Ich habe viele einfache Skripte gesehen, wie zB "toggle crouch" und etc., die grundsätzlich eine einzelne Zeile eines Bindebefehls sind.
Ich habe auch 30+ Zeilen des Befehls gesehen, die etwas mit einigen Skriptdateien zu tun haben (was ich irgendwo im TF2-Verzeichnis annehme).
Also, meine Frage ist, wie kann ich implementieren … um … lass uns dieses Skript als Beispiel verwenden:
// Spy Attack and Disguise // ======================= alias +spy_attackdisguise "+attack" alias -spy_attackdisguise "-attack; lastdisguise" bind "MOUSE1" +spy_attackdisguise
Auch als Ergänzung zu diesem Skript würde ich gerne wissen, wie ich es mit dem Druck von F1 aktivieren / deaktivieren kann.
- Welche Grenze gibt es?
- Was sind Waldmänner in Minecraft 1.11? Wo finde ich sie?
- Ist die Festplatte auch für die Spielleistung verantwortlich?
- Wie kann ich nach einem Crash zufällig bewegte Chunks beheben?
- Ist es möglich, "den Treibstofftank" von Autos zu schießen?
(Meine Annahme ist, dass Sie eine Skriptdatei speichern und ihre Aktivierung und Deaktivierung an die F1-Taste binden können, wahrscheinlich mit der Konsole. PS Ich habe keine Ahnung, worüber ich rede.)