Es ist möglich, Phasewalk so zu glätten, dass eine Waffe während des Phasewalkings stattfindet. Ein Vorteil dafür ist, dass der Glitcher sofort ihre Waffe beim Austritt von Phasewalk abfeuern kann, anstatt ihre Waffe herauszuziehen (Verzögerung des Schießens durch eine Blüte).
Abhängig von einer Variation in der Methode der Glitching Phasewalk, kann der Siren-Spieler sichtbar sein, während Phasewalking oder unsichtbar, wie normal. Phasewalk wird durch das Öffnen eines Zeichenmenüs (wie z. B. Karte, XP-Registerkarte, Inventar usw.) während oder innerhalb von Millisekunden nach Aktivierung des Handlungsspiels verkümmert. Normalerweise zwingt ein Zeichenmenü den Phasewalk zu beenden. Das Menü muss für mindestens 100 ms offen gehalten werden, sonst wird der Phasewalk wie gewohnt fortfahren. Wenn das Zeichenmenü zwischen mindestens 100 ms und einem Minimum von 550 ms geschlossen ist, um Phasewalk unsichtbar zu glätten, wird Phasewalk sichtbar. Glitching Phasewalk, auf diese Weise ist nur möglich, wenn der Glitcher nicht der Gastgeber ist; Beim Spielen in jemand anderes Spiel. Es ist möglich, Phasewalk als Gastgeber zu glätten, indem er den Tropfen einer Waffe gleichzeitig mit der Aktivierung von Phasewalk genau abschreibt. Ich weiß nicht, ob es jemals möglich ist zu schießen, während Phasewalking als Gastgeber.
Glitching Phasewalk bald nach dem Beitritt zu einem Spiel nicht erlauben Schießen während Phasewalking. Irgendetwas schlägt schließlich ein, so dass nachher, glitching Phasewalk auch der Glitcher zu schießen und werfen Granaten, während Phasewalking. Solches toggle dauert für den Rest des Aufenthalts. Ich habe gründlich getestet, habe aber keine unabhängige Variable gefunden, die dem Umschalten merklich entspricht oder korreliert; Es scheint zufällig im Laufe der Zeit.