Wie ich gefragt habe, habe ich meinen Kommentar zu einer Antwort umgewandelt und noch ein paar Details hinzugefügt:
Mehr mit weniger, aber noch weniger
Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass Konsolen relativ viel (grafikweise) mit weniger (hardware-weise) als PCs durch leichtere Betriebssysteme und (in der Regel) gründliche Optimierung von Spiel-Devs, aber am Ende Gaming-PCs haben viel mehr zu arbeiten Mit als Konsolen tun, so dass sie produzieren viel bessere Ergebnisse als Konsolen.
Low-End-PCs sind immer noch besser als Konsolen
Auch wenn man "Gaming PCs" sehr breit definieren sollte als "jeder PC mit einer Low-to-Mid-Range-Grafikkarte in den letzten Jahren und mindestens 2 GB RAM" (was bedeutet, dass relativ billige PCs immer noch qualifizieren) Solch ein "Gaming PC" sollte in der Lage sein, Spiele bei höheren Auflösungen und mit mehr Effekten als Konsolen zu machen.
Konsolen nehmen Abkürzungen
Der erste Weg Spielentwickler um die Hardware-Einschränkungen durch Konsolen auferlegt ist sie machen die Konsole machen das Spiel auf eine niedrigere Auflösung, und dann gehobenen die Bilder an den Fernseher passen. Zum Beispiel, Konsolen führen CoD4 bei 1024×600 Pixel mit 2x Anti-Aliasing, die wäre ziemlich pathetisch auf einem PC.
Hier sind einige Listen der aktuellen PS3-Spielauflösungen:
Jenseits von 3D-Foren – das scheint dort zu sein, wo das Upscaling zuerst notiert und dokumentiert wurde
Noch mehr Details von Beyond 3D – das ist eine vollständigere Liste der tatsächlichen Spielauflösungen / Effekte
Darüber hinaus verwenden Konsolen in der Regel qualitativ minderwertige Texturen, als sie in ihren PC-basierten Versionen zur Verfügung stehen, da ihnen der RAM nicht erlaubt, detailliertere Texturen zu laden. Hier ist ein guter Vergleich der Texturen Dragon Age , und hier ist ein Vergleich der Screenshots in Fallout3, Dead Space, CoD: WAW und GTA4 .