Werden neue Minecraft-Features in bestehenden Welten erscheinen?

Ich bin ein neuer Minecrafter und habe mich gefragt, ob neue Updates abwärtskompatibel sind. Genauer gesagt werden die neuen "Adventure Update" Features (Beta 1.8) in bestehenden Welten mit Beta 1.7 und früher erstellt? Oder muss ich für diese Version eine neue Welt schaffen?

Nein, Ruinen und Dörfer werden mit der Welt erzeugt, nicht aktiv gebaut. Wenn sich das in einem zukünftigen Update ändert, dann ist es vielleicht nicht nötig, aber jetzt müssen alle neuen geografischen Features neue Chunks generieren.

Die übliche Art, dies zu tun, macht nur eine neue Welt mit allen neuen Stücke, aber wenn du zu Orten gehst, die du noch nicht hast, dann werden neue Blöcke erzeugen. (Potenziell mit neuen Features.) Es wird immer noch empfohlen, dass du eine neue Welt generierst, obwohl du vielleicht eine Weile laufen musst, um neue Teile zu bekommen, die Grenze zwischen den Versionen könnte nicht richtig aufstehen, und die Biome könnten sich verschieben (vor allem mit dem Hinzufügen Von einem neuen), aber wenn du nicht so viel erforscht oder so gut gefallen hast, könnte es sich lohnen.

Bereiche, die vor dem 1.8 Update erforscht werden, enthalten nicht 1.8 Features, aber wenn Sie eine alte speichern, erhalten Sie immer noch 1.8 Features, wenn Sie neue Bereiche ("Chunks") erkunden.

Wenn du dein altes sparen willst und noch neue Features in deiner Basis hast, kannst du erforschte Chunks mit einem Editor wie MCEdit löschen . Grundsätzlich löschen Sie alle Chunks, die erforscht werden und nicht Ihre Basis oder andere Änderungen enthalten, die Sie behalten möchten. Die gelöschten Chunks werden dann wieder regenerieren, aber mit neuen Features.

Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, wenn Sie einen langlebigen SMP-Server laufen, wo Sie die neuesten Features in der Nähe des Kernbereichs genießen möchten.

Überprüfen Sie meine Antwort in diesem Thread für eine ausführlichere Anleitung zur Verwendung von MCEdit, um Chunks zu löschen.

Standardmäßig werden Welten, die vor 1.8 erstellt wurden, Überlebenskarten ohne Strukturen aktiviert. Wenn Sie einen NBT-Editor (wie zB er, NBTedit ) verwenden, können Sie NPC-Dörfer usw. aktivieren, indem Sie den Wert von Map Features von 0 auf 1 ändern. (Sie können auch zwischen Creative und Survival umschalten, indem Sie Map Type zwischen 1 umschalten Und 0.)

Doch auch bei aufgebauten Strukturen werden neue Kartenmerkmale und neue Biomere nur in noch nicht generierten Brocken erscheinen, was bedeutet, dass sie nur über die weitesten Punkte hinausgehen, die Sie zurückgelegt haben. Da ich einen viel größeren Raum erforscht hatte, als ich gebaut hatte, löste ich dieses Problem, indem ich meine Welt in MCEdit öffnete , indem ich das Auswahlwerkzeug benutzte, um eine große Schachtel um alles zu zeichnen, was ich gebaut hatte, wechselte zum Chunk Tool und Ausgewählte Prune (die alle Chunks außerhalb der von Ihnen ausgewählten) löscht. Als ich die Karte wieder eröffnete, sobald ich auf 1,8 aktualisiert hatte, erschienen die neuen Kartenmerkmale und Biomes (einschließlich, ich kann garantieren, Minen) in den Bereichen außerhalb meiner Auswahl.

Mit dieser Technik können die Grenzen ein bisschen Jarring sein, also kannst du ein Skript wie dieses benutzen, um Dinge zu verbessern, obwohl ich das nicht selbst versucht habe.

Ich machte mir Sorgen um 1.8 Features, also ging ich auf eine Reise aus dem vertrauten Territorium. Ich reiste über einen Ozean für einige Zeit, dann entdeckte ein Unterwasser-Tempel. Ich war damals zufrieden. Aber der Ozean war viel größer als das, was ich war.