In deinem Speicherordner befindet sich ein Ordner namens "data". Im Inneren ist eine Datei namens "Fortress.dat". Dies ist, wo minecraft prüft für die "Struktur Bounding Box", dass SevenSidedDie in seiner Antwort verwiesen, die ich denke, ist richtig. Deshalb ist es möglich, genau zu sehen, wo Minecraft eine gültige Nether-Festung Laich-Raum, und sogar ändern!
Wenn du Fortress.dat mit einem NBT-Editor öffnest (ich habe NBTExplorer benutzt, jetzt oft als das Beste angesehen) bekommst du eine Liste aller Nether-Festungen in deiner Welt so weit, organisiert von der Chunk, die sie begannen, in zu produzieren. Wie du mehr erforschst Von deiner Welt, diese Liste wird größer, da mehr erzeugt werden. Die Generation beginnt mit dem "Samen" der Festung, die ein Einzelzimmer ist, und dann dehnt es sich von dort aus und fügt verbundene Räume hinzu, indem man einem Algorithmus folgt.
Innerhalb jeder Festung sind verschiedene Tags. Es gibt ein "chunkX" und "chunkY" -Tag, das dem Chunk gibt, dass der Anfang jeder Festung ist. Das "id" -Tag identifiziert diese Struktur als eine niedere Festung. Der "BB" -Tag gibt die Koordinaten des gesamten Spektrums der Festung im Format "X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2" an. Die Gesamtheit der Festung passt in diese Begrenzungsbox. Allerdings sind spezielle Mobs nicht überall in dieser Box, da musst du zu einer höheren Auflösung gehen.
Jede Festung besteht aus vielen verschiedenen Segmenten, wie andere darüber gesprochen haben, wie eine "Treppe" oder eine "Korridorüberquerung". Auch im Festungsordner, zusammen mit den anderen Tags, die ich oben beschrieben habe, ist eine Liste namens "Kinder". Im Inneren befinden sich 50-200 Einträge, die jeweils eines dieser Segmente mit jeweils 4 oder 5 Einträgen repräsentieren. Sie sind "GD", "O", "id", "BB" und wahlweise "Samen".
Jetzt weiß ich nicht, was 3 dieser Einträge bedeuten, aber ich weiß was ich denke, sind das Wichtigste. "Id" beschreibt, welche Art von Segment es ist, wie "NeSC" für vielleicht "Nether Treppenhaus" oder "NeBCr" für "Netherbrückenübergang" (Diese Art von Segmenten ist die, die Sie für Bauernhöfe wünschen, wie sie sind Größte, 19X19) Es gibt immer einen "NeStart", das ist der Samen, aus dem der Rest der Festung auf Generation wächst.
BB beschreibt auch die Begrenzungsbox in der gleichen Nomenklatur wie oben. Bemerkenswert ist, dass wenn die BB ist "0 0 0 4 4 4" die spawnable Bereich ist eigentlich eine 5X5X5 Box, da die Reichweite ist inklusive, soweit ich sagen kann. Auch habe ich gehört, kann aber nicht bestätigen, dass es sich um Koordinaten im Verhältnis zur Region handelt (ein 32X32 Block von Chunks). Ich war in der Nähe des Ursprungs, so dass die Koordinaten genau der erzeugten Festung in meiner Welt entsprachen und wo knöcherte Skeles sprangen, aber wenn du weiter weggehst, würden diese BB-Koordinaten in einem 256-Integer-Bereich bleiben, wenn die realen Weltkoordinaten viel sein könnten höher.
Warnung: Wenn Sie versuchen, ein weiteres Brückensegment zu dieser Liste hinzuzufügen, wird Ihr Spiel abstürzen, so weit ich es sagen kann. Was ich tun musste, war, einen Teil meiner Festung zu beheben, die aufhörte, aus irgendeinem Grund, wenn ich die Versionen aufgerüstet hatte, zu verwischen. So was ich stattdessen habe, war einfach die Koordinaten eines anderen Segments zu bearbeiten, wo ich brauchte. Nachdem ich die Welt neu geladen habe (Necesarry!), Verwelkten Skeles, die wiederhergestellt wurden, wo immer ich eines dieser Segment-BB-Tags umfasse.
Vielleicht war nicht das klarste, aber hoffe das hat geholfen!