Crit Chance on Gear: 54% – 59,5%
Crit Damage on Gear: 385% – 604%
Crit Chance und Schaden durch Getriebe hängt von der Klasse durch klassenspezifische legendäre Elemente und die Fähigkeit von einigen Klassen zu Dual-Weild.
Beachten Sie auch, dass Sie nicht erreichen können, sowohl maximale Chance Chance, und Krit Schaden an der gleichen Zeit, weil maximale Chance erfordert ein Schild, und max crit Schaden erfordert Dual-Weildung. Klassen ohne Dual-Weilding können ihr persönliches Maximum in beiden erreichen.
Dämonenjäger haben die besten Allround-Macher-Chancen, mit der höchsten Krit-Chance, und eine Krawatte für den 2. besten kritischen Schaden.
Barbaren haben die besten kritischen Schäden und die 2. beste Chance.
Mönche binden für 2. in krit Schmerzen Chancen, und binden für die letzte in krit Chance.
Hexe Ärzte und Zauberer haben die schlimmsten Möglichkeiten für kritische Ausrüstung.
Chance zu kritisieren
Max Crit Chance Aus nicht-legendären Gang: 49,5%
- Amulett: 8,5%
- Ring: 4,5% (x2)
- Armschienen: 6%
- Handschuhe: 10%
- Helm: 6%
- Schild: 10%
Non-Shield Off-Hands können bis zu 8,5% gehen. Klassen-spezifische Helme können bis zu 4,5%
Crit Chance über Slot-Max aus Legendaries und Set Items:
- Set: Natalya's Wrath (2 Stück): 7% (Stiefel + Ring / Helm für Nicht-DH)
- Non DH bekomme nur noch 2,5, indem du diesen Satz bekommst, da sie einen 4,5% Ring verlieren.
- Hose: Inna's Glory : 1%
- Brust: Winkeln Segel : 1% (nur Dämonenjäger)
- Off-Hand: Black Bone Arrows : 7,5% (nur Dämonenjäger)
- Taille: 1%
- Lamentation : (nur Barbar)
- Stolz von Cassius : (nur Barbar)
- 1H Waffe: 1%
- Fleisch Tearer
- Töten
- Nussknacker
- Das Gesetz des Arras
- Trennen
- Born's Etwas Rage
- Shenlong's Crashing Tide (nur Mönch)
- Natalyas Erlösung (nur Dämonenjäger)
Crit Chance nach Klasse (nur Gear-only, einschließlich legendärer / set):
- Barbar: 55%
- Dämonenjäger: 59,5% (57% mit schwarzen Knochenpfeilen anstelle eines Schildes).
- Mönch: 54%
- Hexendoktor: 54%
- Zauberer: 54%
Bonus Crit Schaden
Max Crit Damage Bonus aus nicht-legendären Getriebe: 585%
- Amulett: 65%
- Ring: 35% (x2)
- Handschuhe: 50%
- Waffe: 100% (x2)
- Waffensockel: 100% (x2)
Crit Schaden über Slot-Max aus Legendaries und Set Items:
- Taille:
- Stolz von Cassius : 19% (nur Barbar)
- Witching Hour 12% (nur Barbaren)
Crit Damage By Class (Gear-only, einschließlich legendärer / set):
- Barbar: 604%
- Dämonenjäger: 585%
- Mönch: 585%
- Hexe Arzt: 385%
- Zauberer: 385%
Nur Barbaren können die Legendären Mächtigen Gürtel benutzen, und Hexendoktoren und Zauberer können Dual-Weild nicht verhindern und verhindern, dass sie eine 2. Waffe und Waffen-Edelstein bekommen.
Quelle
Ich habe diese Quelle durch Scans des Auktionshauses überprüft. Zum Beispiel konnte ich eine große Anzahl von 8,5% kritischen Amuletten finden. Ich war nicht in der Lage, irgendwelche Amulette mit mehr als 8,5% Krit-Chance zu finden. Ich habe diese Suche getan, ohne einen bestimmten Charakter auszuwählen (um Level-Band-Beschränkungen zu vermeiden) und auf dem Gold- und Real-Money-Auktionshaus.
In allen Fällen wurden die kritischen Zahlen, die sie behaupteten, in hohen Zahlen gefunden worden, und etwas größeres als das war nicht vorhanden. Bitte posten Sie einen Kommentar, wenn Sie einen Artikel sehen, der diese Bereiche überschreitet.
Auch diese Zahlen reflektieren Patch 1.0.3. Der Vorschauartikel für 1.0.4 schlägt vor, dass 2-Handed Waffen neue stat-Budgets bekommen werden, die diese Bereiche ändern können. Es werden auch neue Legendäre Items erwähnt, die hier nicht erwähnt werden können.