Es gibt ein kleines Problem mit all diesen Antworten: Sie sind etwas falsch.
Wenn du stirbst, kannst Lava und explodierende Kriechpflanzen einige oder alle deiner Gegenstände sofort zerstören. Der Rest ist auf dem Boden um dich herum verstreut, und ein Fünf-Minuten-Timer beginnt (auch während du auf dem Todesschirm bist). Dieser Timer zählt herunter, solange der Chunk, den das Element hat, bleibt, bleibt in den Speicher geladen.
Aus Performance-Gründen werden ca. 20×20 Blöcke um den Spieler gleichzeitig in den Speicher geladen (ca. 320×320 Blöcke, mit dir in der Mitte). Wenn dein Bett / Laich weiter als 160 Blocks entfernt ist, dann pausiert der Timer auf den gefallenen Gegenständen, wenn du respektierst, und es wird nicht wieder anfangen, bis du in 10 Stücke kommst und der Bereich, in dem sie sind, in den Speicher geladen wird.
In Einzelspieler bedeutet dies, dass die Gegenstände fast sicher überleben werden, bis du zurückkommst, solange du nicht dally bist, egal wie weit sie sind. Allerdings sind Sie im Multiplayer nicht die einzige Person in der Welt … mit jemand anderem in der gleichen allgemeinen Bereich wie Ihre gefallenen Gegenstände wird dazu führen, dass der Timer weiterhin zu zählen, auch wenn Sie sehr weit weg sind.
Aber das ist nur für Gegenstände, die auf deiner Person sind (und damit auf den Boden fallen, wenn du stirbst); Gegenstände in Truhen bleiben dauerhaft über Sparungen und Todesfälle. Wenn die Brust zerstört wird, fallen sie alle auf den Boden um die Brust, und der gleiche 5-Minuten-Timer und Regeln über das Chunk, das geladen wird, gelten.