Verschiedene Zivilisationen haben offensichtlich unterschiedliche Prioritäten. Zum Beispiel scheint Gandhi immer nuke-Technologie zu stürzen und die Mongolen werden höchstwahrscheinlich eindringen und verbreiten wie verrückt. Sind diese Variablen öffentlich bekannt? Kannst du sagen, wer du spielst, welche Strategie sie während des Spiels annehmen werden?
Warum will Gandhi mich nuke?
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Bei der Suche nach warum Ghandi mag nukes Ich kam auf das Diagramm, das ich im Sinn hatte, als ich die Frage stellte. ( Klick zu embiggen )
Wie lese ich den Tisch
Die aufgeführten AI-Werte stellen dar, wie wahrscheinlich ein AI-Führer ist: – Entscheiden Sie auf einen Weg zu gewinnen – reagieren Sie auf das, was Sie und die anderen AIs tun – auf Kriege reagieren, Wunder gebaut werden, Stadt-Staaten etc. – Gebäude, Gebäude, Wunder und welche Art
Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher wird die KI nach dieser Strategie handeln. Zum Beispiel hat Alexander eine sehr hohe Punktzahl bei der Verfolgung eines diplomatischen Sieges. Er könnte diesen Weg nicht nehmen, aber es ist sehr wahrscheinlich. Oda Nobunaga hat eine sehr niedrige "Warmonger Hass" Partitur. Er ist sehr unwahrscheinlich, dich zu hassen, wenn du ein Krieger bist.
Es gibt noch eine Würfelrolle (und andere Faktoren wie Distanz von deinem Zivil etc.), aber diese Tische sollten dir eine sehr solide Basis geben, auf der du dein Spiel planen kannst, also beeinflusst es die Diplomatie in der Art, wie du es willst.
Genaue Spalten bedeuten:
Competetiveness
Sieg : Chance, die "sie denken, dass wir versuchen, in ähnlicher Weise zu gewinnen" diplomatischen Strafe
Wunder : Chance, die "Sie begehren Wunder wir bauen" diplomatischen Strafe
Minor civ : Chance, das "Wir konkurrieren für die gleichen Stadt-Staaten" "diplomatischen Strafe Kühnheit: unbekannt
Diplobance : unbekannt, evtl. Chance für diplomatische Strafen für das Angriff oder die Kündigung einer Nation, mit der Sie Freundschaftserklärungen haben.
Diplomatie
Warmongerhate : Chance auf diplomatische Strafen für das Abwischen von AIs, Stadtstaaten und Startkriegen
Denouncewillingness : Chance der Kündigung, basierend auf der Anzahl der aktiven Strafen
DoFwillingness : Chance, fehlende Freundschaftserklärungen zu treffen , die auch auf aktive Boni basieren
Loyalität : Chance von ihnen backstabbing jemand (Krieg oder Kündigung)
Neediness : Wie wahrscheinlich sind sie gefragt nach Ressourcen / Gold mit DoF aktiv
Vergebung : Chance der KI, alte Groll zu vergeben (diplomatische Strafen)
Chattiness : Wie wahrscheinlich öffnen sie den Bildschirm und kommentieren.
Gemeinheit : unbekannt
Geschmack
Verteidigung / Verteidigung / Stadtverteidigung : Wie wahrscheinlich werden sie in Offensiv- / Verteidigungseinheiten oder Stadtverteidigungen (Mauern, Schlösser, Militärstützpunkte) investieren.
Militärische Ausbildung : Chance zum Bau von Kasernen, Rüstungen, Stallungen etc.
Recon / ranged / mobile / naval / navalrecon / air : Chance, bestimmte Gerätetypen zu bauen
Navalgrowth / navaltileimprovement / waterconnection Chance, Leuchttürme, Seehäfen, Fischerboote, Häfen zu bauen
Expansion , Wachstum, Fliesenverbesserung, Infrastruktur: Wie wahrscheinlich sind sie, um Siedler zu bauen, Arbeiter, machen Fliesenverbesserungen, Straßen
Produktion, Wissenschaft, Gold, Kultur : Chance auf den Bau von Produktion, Wissenschaft, Gold, Kultur Gebäude und konzentrieren sich auf die Arbeit dieser Fliesen
Glück : Chance, Glückliche Gebäude zu bauen
GP, Wonders : erste unkown, könnte die Chance sein, Gärten zu bauen oder Spezialisten einzusetzen, die andere ist für den Zufall, Wunder zu bauen
Religion : unbenutzt (übrig geblieben aus CIV4), die derzeit die Chance verlässt, Frömmigkeitszweig (positiv) zu gehen und den Weltraum zu gewinnen (negativ)
Diplomatie, Raumschiff : Wie wahrscheinlich sind sie für UN- oder Wissenschaftssieg zu gehen
Nuke : Wie wahrscheinlich sind sie, um Manhattan-Projekt zu bauen und Nukes zu bauen und zu nutzen.
Major civ Ansatz
Neutral / freundlich / bewacht / feindlich / Angst / Krieg : Wie wahrscheinlich sind sie zu entscheiden, dass sie eine der genannten Einstellungen haben, wenn man bedenkt, dass alle anderen Modifikatoren bereits vorhanden sind
Täuschung : wie wahrscheinlich ihre angegebene Haltung nicht ihre wirkliche Haltung widerspiegelt. Dies ist genau das gleiche Modell, wie es in CIV4 verwendet wurde (kann auf freundliche, erfreuliche, vorsichtige) erklären, aber sonst wirkt sich die aktuelle Diplomatie nicht aus (eine KI, die den Krieg bei Friendly erklären kann und deshalb trügerisch ist, wird dir noch 300 Gold für ein Luxus-Ressource).
CS-Ansatz
Ignorieren / freundlich / schützend / Eroberung : wie wahrscheinlich die AIs nicht zu kümmern / zu investieren (und quests) / verteidigen (civ X deklariert Schutz über CS Y) / erobert einen Stadtstaat.
Quelle: CivFanatics
Dies entstand als Bug. In den frühen civ-Spielen war Ghandi ganz friedlich, aber sobald er einen friedlichen Regierungsstil wie Demokratie verabschiedet hatte, schlug etwas in den Code und machte seine Aggression von 0 bis 10, genau über die Zeit, in der Nukes verfügbar werden. Das Ergebnis ist, dass Ghandi plötzlich hyper-aggressiv und bauen die mächtigste Armee (lesen: Nukes) zur Verfügung. Diese Bewertung in den neueren Spielen ist bewusst als In-Witz, um den ursprünglichen Fehler zu verweisen.
Quelle
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