Turn Management
Monster hört nie auf zu laichen und dein Magen hört nie auf zu klettern. Identifizieren absolut alles ist nicht eine gute Strategie, vor allem, wenn Ressourcen fehlen.
"Was, wenn ich etwas Gutes verpasse hätte?"
Es gibt immer die Angst, dass du einen Gegenstand verpasst hast. Aber dieses Spiel ist nicht entworfen, um über eine Ausrüstung, die möglicherweise oder nicht mehr nützlich als Ihre aktuelle Ausrüstung zu besessen. Lesen Sie auf Speed-Runs, um darüber nachzudenken, wie wenig andere Spieler mit aufgestiegen sind.
Sogar mit Taschen der Holding ist Gewicht ein ernstes Problem. Es lohnt sich nicht, alles um den Kerker herum zu finden, um es zu identifizieren. Wenn Sie es nicht bequem identifizieren können, lassen Sie es so wie es ist oder verstauen Sie es weg und kommen Sie später zurück, wenn Sie noch einen besseren Gang später benötigen. Immerhin kann man in der Zukunft etwas ganz Schönes finden. Denken Sie daran, stash, stash, stash. Lass alles nicht mit dir.
Item Belohnungen: Immer
Bestimmte Bereiche, Monster und Ereignisse kommen mit besonderer Beute, die sich immer identifiziert. Konsultieren Sie die Wikis für weitere Informationen.
Verfluchte Gegenstände: Manchmal
Es lohnt sich nur die Zeit zu tragen und ein verfluchtes Item zu identifizieren, wenn du weißt, was es ist und es immer noch wollen. Was bedeutet, dass es zuerst vorkommt
Amulette: Immer
Amulette sind selten und können sehr wertvoll sein.
Ungewöhnliche Gegenstände: Immer
Einige Artikeltypen zeigen sich nicht sehr oft, also wenn sie es tun, lohnt es sich zu untersuchen. Zum Beispiel Schneeschuhe, Handschuhe, Capes, Werkzeuge, etc.
Waffen: Selten
Sie wollen nicht Ihre #enhance
Punkte dünn ausbreiten, also möchten Sie in der Regel nur die Zeit nehmen, um Elemente der Klasse zu identifizieren, die Sie groß wollen.
Rüstung: Manchmal
Nethack erzeugt zufällig Beute, also auch wenn du nur 25 Uruk-Hai getötet hast und alle scheinen die gleichen Umhänge, kurze Schwerter, Eisen-Shows, orcish Bögen und Schilde fallen zu lassen, sind sie überhaupt nicht gleich. Es kann sehr gut ein verzaubertes Element dort sein.
Sie sollten es überprüfen, wenn:
- Es war keine typische Monster-Beute
- Es ist vernünftig, dass diese Rüstung eine höhere Verzauberung haben könnte, oder eine bessere AC bieten
- Das Element könnte ein extrinsisches Attribut haben
Zaubertränke: Anfangsspiel: Selten Mid-Game: Immer
Wenn Sie viele von einer gleichen Art von Trank haben, ist es wahrscheinlich, ein heilender Trank zu sein, aber anders als das ist es einfach zu riskant. Rauchige und milchige Tränke könnten ein Djinn enthalten, also kann es besser sein, sie zu retten, bis du sie für bessere Chancen auf einen Wunsch segnen kannst. Andere Tränke werden allmählich identifiziert, wenn sie auf dich geworfen werden. Im Allgemeinen ernsthafte Trankung beginnt, sobald du ein Einhorn-Horn-Mittelspiel gewonnen hast.
Schriftrollen: Anfangsspiel: Niemals Mid-Game: Immer
Alle wünschenswerten dauerhaften Effekte von Scrolls sind in der Regel besser verwendet Mid-Game, wenn Ihr Inventar wird stabiler und weniger schwankend. Mit Ausnahme von Schriftrollen, die in der Regel am reichlichsten sind.
Stäbe: Immer
Wenn Sie wissen, dass ein Zauberstab unbewohnt ist, ist es immer die Zeit wert, es zu identifizieren
Mit einer Elbereth-Gravur.
Stäbe können sehr gut ein "Zauberstab von nichts" sein, so dass Stäbe, die nicht wie oben identifiziert werden können, sind in der Regel mehr situativ und weniger nützlich, um herum zu tragen – stash die. Denken Sie daran, dass es einige Stäbe gibt, die Sie nicht in Behälter setzen möchten.
Ringe: Immer
Wenn du BUC einen Ring testen kannst und weißt, dass es unbewohnt ist, probier es immer aus. Anfangsspiel, wenn es nicht sofort identifiziert wird, ist es wahrscheinlich situativ und nicht wert zu tragen wegen der Hungerstreue.
Zauberbücher: Anfangsspiel: Manchmal Mid-Game: Immer
Anfangsspiel gibt es wenig Raum für große stat Verbesserung. Wenn du eine Klasse mit geringer Intelligenz bist, desto wahrscheinlicher wirst du dazu führen, dass das Zauberbuch beim Lesen von Versuchen zerbröckelt. Wenn du ein erfolgloses Lesen hast, ist es sehr wahrscheinlich, dass der nächste Versuch auch nicht erfolgreich sein wird.
Edelsteine: Selten
Die meisten Edelsteine, die du abholst, werden Müll sein. Sie nehmen Gewicht und Inventar Slots und nicht für viel verkaufen. Generell lohnt man sich nur für Einhörner oder Ladenhändler.
Werkzeuge: Immer
Werkzeuge automatisch identifizieren. Wenn du weißt, dass es nicht verflucht ist, probier es aus, um herauszufinden, welche Version des Werkzeugs es ist.