Wann ist es vorteilhafter, die magische Durchdringung über die Fähigkeitskraft zu wählen?

Wann ist es vorteilhafter, mit meiner AP-Meisterschaft die magische Durchdringung über die Fähigkeitskraft zu wählen?

  • Ist es besser, ein Gleichgewicht zwischen den beiden Stats zu haben, oder ist es besser, ein anderes als das andere zu fokussieren?
  • Sollte ich nur magische Durchdringung bekommen, wenn jemand mit dem Starten der magischen Resistenz beginnt?
  • Gibt es eine gewisse Leistungsfähigkeit, die ich zuerst erreichen muss, bevor ich versuche, mehr magische Penetration zu erlangen?

@Michael Capobianco Antwort ist die nächste, die ich suche, aber ist nicht vollständig meiner Meinung nach:

Wenn ein Champion bekannt ist, dass er nicht gut mit AP-Items (z. B. Malphite, Katarina) skaliert, doch ihre Fähigkeiten skalieren mit Level, dann sollten Sie erwägen, einen schwereren Zauberstab zu bauen.

Könnte jemand etwas Mathe Handwerk machen? Auf Wiki gibt es nur einige Beispiele für die MR-Berechnung. Nicht die Wichtigkeit über AP (natürlich, wenn Sie Ihre Feinde machen 0 MR starten Sie Stapel AP).

Magische Resistenz stapelt additiv und wird über diese Formel berechnet (unter der Annahme positiver MR):

Schaden genommen = Rohschaden * (100/100 + MR)

25 magischer Widerstand → × 0,8 ankommender magischer Schaden (20% Reduzierung).
100 magischer Widerstand → × 0,5 ankommender magischer Schaden (50% Reduktion).
Quelle

Magische Penetration wird in dieser Reihenfolge angewendet:

  1. Flache magische Widerstandsreduktion
  2. Prozentsatz der magischen Widerstandsreduktion
  3. Flache magische Penetration
  4. Prozentsatz der magischen Penetration
    Quelle

Magische Penetration stapelt multiplikativ. Leere Mitarbeiter (40% Zauberstab) und die Arkane Wissensmeisterschaft (10% Zauberstab) zusammen gleich 46% Zauberstab. Quelle

Wir können sehen, dass die Arten von Zauberstab sehr wichtig sind, weil der Kauf von flachen Zauberstab (Zauberer Schuhe) macht% magischen Stift (Leere Personal) weniger effektiv. Es sei denn, der Feind hat eine Menge MR (zB: Galio ), es lohnt sich nicht, mehrere Arten von Zauberstab zu kaufen.

Vergleichen Sie einige Beispiele mit einer Basis MR von 30. Mit 0 magischen Stift, 100 magischen Schaden verursacht ~ 77 Schaden. Mit Arcane Knowledge ignorieren wir 10% von 30 MR (27 MR total) und behandeln ~ 79 Schaden. Mit Zauberernschuhen ignorieren wir 20 MR (10 MR total) für ~ 91 Schaden. Mit Schuhen und Arkane Wissen ignorieren wir 20 MR + 10% von 10 MR (9 MR total) oder ~ 92 Schaden.

Wir können sehen, dass für niedrige Werte von MR, erhöhen Magic Pen bietet sehr wenig Gewinn. Es zeigt auch, wie effektiv flach MR vs geringe Mengen an MR ist, während Prozent Reduktion nicht ist.

Nun betrachten wir einen großen MR, sagen 200 und 500 magischen Schaden. Mit 0 magischen Stift, das ist ~ 167 magischen Schaden. Arkanes Wissen reduziert den MR auf 180 oder ~ 179 Schaden. Sorcerer Schuh ist genau das gleiche hier. Mit Schuhen und arkanem Wissen ignorieren wir 20 MR + 10% von 180 MR (162 MR total) oder ~ 190 Schaden. Wenn wir ein leeres Personal zu diesen 2 hinzufügen (Diskontierung ist es Bonus AP für die Einfachheit), erhalten wir 200-20-72-11 (97 MR gesamt) oder ~ 254 Schaden.

Es ist sicher zu sagen, dass, wenn der Champion MR stapelt, werden Sie mehr Schaden kaufen AP statt Magic Pen. Eine bemerkenswerte Ausnahme von dieser Regel ist Soraka , weil ihr passives eine wesentliche MR-Aura liefert.

Tl; dr: Runen, Meisterschaften und Zauberer Schuhe bieten genug Zauberstab vs die meisten Champions. Kaufen Sie nur zusätzlichen Zauberstab, wenn der feindliche Champion über 100 MR hat.

Im Allgemeinen willst du AP bauen, bis du das feindliche Team anfängst, den magischen Widerstand zu stapeln. Du wirst schon ein paar magische Durchdringung bekommen?

1) deine Runen (ich laufe in der Regel Magic Pen Reds)

2) Ihre Meisterschaften (Angenommen, Sie setzen mindestens 9 Punkte in Vergehen)

3) Zauberer Stiefel

Wie Sie sehen können, wenn Sie einen Standard-AP-Build laufen, haben Sie schon eine gute Menge an magischer Penetration. Also meine allgemeine Faustregel ist, wenn sie nicht Zauberwiderstand bauen, dann brauchst du keine magische Durchdringung zu bauen.

Jetzt gibt es Ausnahmen.

Wenn ein Champion bekannt ist, dass er nicht gut mit AP-Items (z. B. Malphite, Katarina) skaliert, doch ihre Fähigkeiten skalieren mit Level, dann sollten Sie erwägen, einen schwereren Zauberstab zu bauen.

Es ist ziemlich verbreitet zu sehen, jemand spielen AP Malphite Mitte mit schweren magischen Penetration Runen. Dies ist, weil das Stapeln genug MPen auf einem Champion wird dazu führen, dass sie "True" Schaden, während Gebäude gerade AP auf Malphite würde dazu führen, dass weniger Schaden.

Hier ist eine kleine Theorie Handwerk. Als AP Carry, werden Sie zuerst in der Regel gehen, um gegen einen anderen AP zu tragen. Champions in niedrigeren Ebenen haben etwa 30 MR Basis, es sei denn, sie geschehen, um Rune für sie, wie sie eine passivere Landstraße zu wünschen. Durch das Erhalten von Magic Pen Marks und Sorc Stiefel, eine gemeinsame Wahl, wenn du mehr Schaden anrichten willst – keine Stiefel bieten einen AP, das wird dir in der Nähe von 30 MPen geben, was bedeutet, dass du einen wahren Schaden machst, da kein Schaden gemildert wird Durch den Magic Resist des Meisters. Dies hilft Ihnen, Ihre Spur zu gewinnen.

Abhängig von den AP-Verhältnissen Ihrer Fähigkeiten kann der Schaden, der durch den Bau von AP gegen Gebäude MPen gewonnen wird, variieren.

Angenommen, Sie haben bereits sorc Stiefel und Runen, um Ihnen 30 flache MPen mit 10% MPen Meisterschaft zu bekommen. Von Runen + Meisterschaften hast du 25 AP und seh einfach Level 6 als Annie. Sie haben Gold und fragen sich zwischen Needlessly Large Rod oder Haunting Guise. Ihr Gegner hat 50 MR auf sie, also 20 MR wirksam nach deinem MPen (oder nehmen Sie 83% Ihres Schadens)

Du hast 1 pt in Zerfall, 3 in verbrennen, 1 in geschmolzenem Schild und 1 in Tibbers. Anmerkung: Zerfall hat 0.7 AP Ratio, Incinerate hat 0.75 AP Ratio, Tibbers hat 0.7 AP Ratio mit einem 0,2 AP Ratio brennen.

Wenn du den Haunting Guise nimmst, hättest du 50 AP, aber tust den Schaden mit dem MPen:

Zerfallen: 85 + 35 Verbrennung: 180 + 37,5 Tibbers: 450 + 35 mit 35 + 10 Brennen

Tibbers und 3 Sekunden Brennen mit voller Zauber Combo ist 485 + 45 * 3 + 217,5 + 120 = 957,5 Schaden getan

Mit Needlessly Large Rod, hättest du 105 AP, aber sie nehmen 83% des Schadens von MR:

Zerfallen: 85 + 73.5 Verbrennung: 180 + 78,75 Tibbers: 450 + 73,5 mit 35 + 21 Brennen

Vollzauber Combo ist (523,5 + 168 + 158,5 + 258,75) * 0,83 = 920,2 Schaden erledigt

Also auch mit dem extra Gold ausgegeben, um unnötig große Rod und weniger Gesundheit bekommen Sie als Haunting Visage gibt Ihnen 200 Gesundheit als gut, Sie am Ende mit mehr Schaden getan.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich um die Situation handelt und was die Verhältnisse der Champions sind. Aber du willst genug MPen, um deine Ziele so schnell wie möglich aufzuheben. Wenn der AP Champ hat schlechtere Verhältnisse als Annie, definitiv bevorzugen MPen über AP. Wenn der AP Champ bessere Verhältnisse als Annie hat, dann vielleicht noch mehr AP. Natürlich fühlt es sich immer gut an, eine große Zahl als Stat für AP zu sehen, wenn du den Trage spielst.

Ich würde vorschlagen, Magic Pen Marks (Red Runes) und die Mastery für 10% Penetration, die genug ist, um durch die meisten, wenn nicht alle, der magischen Resist, dass die meisten Champions beginnen mit auf Stufe 1 zu gehen. Danach, wenn Sie denken, Sie brauchen noch mehr Penetration, bauen ein Element, das gute AP und MPen, wie Abyssal Scepter oder Void Staff.

Ich bekomme in der Regel magischen Widerstand nach einer erheblichen Menge an AP, in der Regel nach Ihrem Todeskampf bauen eine voidstaff für den AP und Zauberstab, als ob sie MR gegen Sie bauen, oder auch wenn sie nicht, es durchbohrt, was sie haben und tut mehr Beschädigung. Nicht wirklich eine Basis, nur laufen magische Penetration rote Runen, und Sie werden gut sein, bis Sie Lust haben, dass Sie nicht genug Schaden im Spiel machen.

Ich sehe zwei Situationen, in denen das Bauen der magischen Durchdringung eine gute Wahl sein wird, anstatt,

  • Sie spielen einen Champion, der Fähigkeiten mit einem hohen Grundschaden und einem niedrigen AP Schadensverhältnis hat. Die magische Penetration macht Sie von der hohen Basis Schaden, wo mehr AP wird nicht so viel bringen.
  • Du spielst gegen Veigar. Seine ultimative Skala basiert auf deiner Fähigkeitskraft. Mit dem Fokus auf die Magie Penetration und HP wird verhindern, dass Sie von seinem Combo getötet werden.

Neben diesen Situationen wollen Sie in der Regel genügend magische Durchdringung haben, um den magischen Widerstand von Nicht-Poller-Champions im feindlichen Team aufzuheben und damit echten Schaden mit Ihren Fähigkeiten zu machen.

Wenn du als Zaubernden spielst, solltest du so ziemlich immer Magierstifte laufen lassen. Im Spiel müssen Sie eine Entscheidung treffen, welche Gegenstände Sie kaufen. Im Allgemeinen solltest du magische Stiefelstiefel als Magier bekommen, also wirst du dich für das frühe Spiel einsetzen. Von dort aus sollst du mit dem Aufbau von AP beginnen, indem du deinen Todeskampf und andere AP Items packst. Allerdings, später im Spiel sollten Sie anfangen, über ein leeres Personal für mehr Zauberstab zu denken. Wenn der Feind Magie-Resist stapelt, dann musst du das leere Personal bekommen. Wenn sie nicht sind, dann baue einfach mehr AP.