Dies war ein Merkmal, das die Leute wollten, da die Multi-Plattform-Releases in die Regale getroffen wurden, aber nach dem besten meiner Kenntnisse wurde noch nie implementiert (bitte korrigieren Sie mich, wenn Sie an ein gutes Beispiel denken können, bin ich mir zumindest ein Handvoll Spiele haben den Versuch gemacht).
Neben den technischen Herausforderungen gibt es Balanceprobleme mit Cross-Plattform-Spiel zwischen PC und Konsolen. Mit einer Maus gibt der PC-Spieler eine ernste Kante, sie können schneller und mit größerer Genauigkeit zielen. Dies ist der Grund, warum viele Konsolenspiele eine Art "Zielassistent" haben, was eine seltene und generell unnötige Funktion auf einem PC ist.
Um ein extremeres Beispiel zu geben, stell dir vor, ein Spiel wie Starcraft von einer Konsole gegen einen Spieler auf einem PC zu spielen. Du würdest geschraubt werden, der PC-Spieler hat eine riesige Auswahl an Shortcuts und Hotkeys vor ihm, während du deine Zeit verbringen würdest, um die Karte langsam zu schwenken, nur um das Gebäude zu bauen.
Während es Dinge gibt, die getan werden könnten, um Gleichgewicht hinzuzufügen, wie die zuvor erwähnten "Ziel-Assist", würden solche Funktionen soziale Probleme verursachen. Die Konsolenspieler würden sich betrogen fühlen, wenn ein PC-Spieler sie mit einer Maus schießt, und die PC-Spieler würden sich betrogen fühlen, wenn ein Konsolenspieler sie mit Auto-Ziel schießt. Sterben, weil Sie waren klassifiziert ist nicht lustig, sterben, weil der andere Spieler hatte einige wahrgenommen Vorteil ist noch weniger Spaß. Das ist der Grund, warum die Leute mit den Campern aufgeregt sind, und warum auch so viele Spiele eine Kill-Cam angenommen haben.
Auch ohne die psychologischen Aspekte könnten zwei Personen aus verschiedenen Gründen gut aus dem gleichen Spiel sein. Nehmen Sie zum Beispiel, um Spieler zu trösten, einer, der durch Taktiken tötet, und einer, der tötet, von einem ausgezeichneten Ziel zu bekommen. Jeder künstliche Ausgleich gegen PC-Spieler würde die beiden Konsolenspieler anders beeinflussen. Während es wahr ist, dass das Leben nicht fair ist, sind die Spiele mehr Spaß, wenn sie sich fair fühlen.
Meiner Meinung nach ist dies ein technisches Problem, das am besten mit einer Business-Lösung gelöst wird. Ich könnte mir irgendeine Art von Schema vorstellen, wo für weniger die vollen Kosten für den Kauf des Spiels zweimal, könnte ich eine "Multi-Plattform" -Version bekommen. Art, wie wir jetzt mit blu-ray DVD Combo Packs sehen. Es müsste ein Mechanismus sein, um den Weiterverkauf der zweiten Kopie zu verhindern, um die Verlage glücklich zu halten. Eine gemeinsame zweistufige Authentifizierungsmethode ist eine Möglichkeit, obwohl ich mir sicher bin, dass es bessere Lösungen gibt.