Meistens, wenn es einen "Regen" -Effekt in ihnen oder den Staub in Gräbern gibt
Ich denke, du redest über die "Lichtstrahlen, die durch das Dach kommen" Art der Wirkung, und der Nebel, der den Boden in den meisten Kerkern und Höhlen bedeckt.
In bestimmten Bereichen ist es sehr konzentriert und verursacht ein signifikantes Dip in Framerate, sowie Eingangsverzögerung.
Auf deinem System ist es vielleicht nicht ersichtlich, dass die Framerate und die Eingangsverzögerung verbunden sind, weil der FPS-Treffer nicht zu schlecht ist. Ich habe Skyrim über das Wochenende auf einem 2009 MacbookPro mit einem Nvidia 9400M gespielt! War ziemlich verblüfft, dass das Spiel überhaupt laufen würde. Hatte ein Programm zur Überwachung der GPU-Temp, Fan-Geschwindigkeit, und auch übertaktet die GPU. Dann habe ich eine benutzerdefinierte 1152×720 Auflösung mit dem Nvidia Bedienfeld erstellt. Dies lass mich bei durchschnittlich 22-25 FPS draußen spielen, was hübsche Nüsse ist. Was war erstaunlicher für mich, ist, wie unglaublich die Ladezeiten sind, wie sie waren genauso schnell auf diesem System, mit hgih Detail Texturen, dass sie auf meinem Core i5 / 4850 iMac sind! Also denke ich nicht, dass der Motor von Elder Scroll so schlimm ist wie die Leute es machen … aber ich schweife ab.
Zurück zum Thema: In Höhlen und Kerkern, würde es manchmal auf 5 FPS tauchen!
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht mit GPU-Schatten verwandt ist. Dies ist einer der ersten Tweaks, die ich auf der Nvidia 9400M versucht habe, und es machte sehr wenig Unterschied. Sie können die Schatten deaktivieren, indem Sie die Schattenabstandseinstellungen in der SkyrimPrefs-Datei ändern:
fShadowDistance=0.0000 fInteriorShadowDistance=0.0000 fShadowLODStartFade=0.0000
Das entfernt effektiv Schatten. Ich habe mehrere Stunden gespielt, nur um später herauszufinden, dass die GPU-Schatten einen sehr geringen Einfluss auf die Leistung hatten. Auf diesem System habe ich nur 1-2 FPS gewonnen. Allerdings war die Veränderung der Grafikqualität riesig, denn die Bearbeitung der Einstellungen wie oben, macht eine Menge Beleuchtung aus, die dramatische Ambiente schafft. Vielleicht gibt es einen besseren Weg, um Schatten abzuschalten, aber effektiv die Einstellungen oben ausgeschaltet mehr als Schatten.
Dann finden Sie auf der SkyrimNexus-Website den mod Fog Mesh Remover, der, wie auf der Beschreibungsseite erklärt, die Performance nicht wirklich verbessert. Immer noch versuchte ich es zu denken, dass vielleicht die GPU das Polygon ganz überspringen würde, wenn es alles 0 Alpha ist, aber es nicht.
Last but not least gab es eine andere Einstellung, die ich sah, dass das vorgeschlagen wurde. Sie können die Anzahl der Partikel so reduzieren:
iMaxDesired=50
Berichten zufolge werden die Partikel verwendet, um den "Ambiente" zu machen. Nachdem ich das versucht habe, fand ich keine Veränderung in der Leistung. Ich vermute, dass die Person verwirrt die "Staub in den Licht" Textureffekt für Partikel. Sie sind aber eine Textur, die langsam den Eindruck von Staub in der Luft schwebt.
Kurze Antwort : Der Nebel- / Lichtstrahl- / Ambiente-Staub-Effekt scheint mesh-basiert zu sein, und scheint in der Landschaft selbst fixiert zu sein. Also gibt es keine Einstellung, um es ganz auszuschalten, was ich kenne. Vielleicht ist dies möglich, sobald das Creation Kit ab Januar kommt.