Ich habe das gerade getestet, indem ich eine Party in einem deprimierten Waffenraum hält. Die Mannschaft schien eine tolle Zeit zu haben, und die Klonbucht blieb online und angetrieben, alle wachten am nächsten Morgen mit nur kleinen Kater auf.
Durch das Abschalten der Klonbucht, aber sobald ein Mannschaftsmann starb, bekam ich eine große wütende Warnung, die sagte: "Clonebay off – Crew sterben!", Trotz der Tatsache, dass ich in der Lage war, die Macht zu beenden, um dies zu beheben. Als die CD des letzten Mannschaftsmannes verloren war, bekam ich den Standard Game Over Screen
Der Clonebay wird die DNA eines toten Besatzungsmitglieds speichern, während es Macht hat. Wenn es Macht aus irgendeinem Grund verliert, wird die Warnung klingen und du wirst etwa 4 Sekunden haben, um die Macht wiederherzustellen oder diesen Mannschaftsmann zu verlieren. Es spielt keine Rolle, wie nahe sie sind, um wieder zu beleben, und sobald die Macht wiederhergestellt ist, wird der Fortschritt zurückgesetzt. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass es möglich ist, gegen nicht-drone Nicht-Lanius-Boarder für längere Zeit zu überleben, indem sie das gesamte Schiff unter Druck setzen und alle sterben lassen und dann die Macht in deiner Klonbucht jonglieren, um deine Mannschaft in der Lagerung zu halten, aber sie von ihnen zu stoppen Wiederbelebung – diese Idee ist nicht ohne Verdienst, da es denkbar ist, dass die Eindringlinge sterben würden, bevor sie über die Klonbucht stießen, und es würde verhindern, dass Ihre Mannschaft ständig respektiert und wieder sterben und ihre Statistiken bewahrt. Persönlich aber, wenn ich in dieser Situation wäre, würde ich einfach die Clonebay abschalten und den schnellen Ausweg nehmen.
Ich vermute, dass das gleiche für feindliche Schiffe wahr sein wird – Sie können fangen und plündern, sobald die CD des letzten Mannschaftsmannes aus dem Clonebay entfernt wird. Wie die Backup-DNA-Bank das ändern würde, ist nicht klar.