Sind klassenbezogene Waffen besser als andere Waffen?

Während ich D3 spielte, bekam ich einige gute Faustwaffen mit meinem Mönch, aber noch bessere Schwerter, Achsen usw.

Also wählte ich denjenigen, der mir mehr dps gibt, auch mit Dual-Wield.

Aber dann lese ich das:

Faustwaffen erlauben es den Mönchen, ihre gut geübten Hand-zu-Hand-Kampfstile zu nutzen, sie aber mit Messerblättern zu ergänzen, Handverpackungen oder Knöchelspitzen zu härten.

Quelle

Hier ist eine Liste, die ich von einem einzigartigen Klassenrad gefunden habe.

Zauberer

  • Stäbe
  • Orbs
  • Zauberer Hüte

Geisterjäger

  • Hand Armbrüste
  • Köcher
  • Umhänge

Hexendoktor

  • Zeremonielle Messer
  • Mojos
  • Voodoo Masken

Barbar

  • Mächtige Waffen
  • Mächtige Gürtel

Mönch

  • Faustwaffen
  • Daibo
  • Geist-Steine

Soll ich Faust Waffen holen, auch wenn sie ein wenig weniger dps machen, als zum Beispiel ein Schwert?

Klassen-spezifische Waffen können einige Klasse nur Verzauberungen, die Sie nicht auf Standard-Waffen bekommen können. Ob es sich um einen Trade-off für Schaden handelt, das liegt ganz an Ihnen, um zu entscheiden.

Zum Beispiel können Sie einen Dämonenjäger nur 1 Handed Armbrust, die Hass Regeneration oder ein Zauberstab für Magier, die verbesserte Arkane Pool bietet zu finden.

Wie James in seiner Antwort erwähnt hat , ist der Dämonenjäger die einzige Klasse, die eine einzigartige Situation hat, wo man eine Fernkampfwaffe haben muss, oder man kann seine Distanzangriffsfähigkeiten nicht benutzen. Und seine einhändige Armbrust ist die einzige Distanzwaffe, die man dual ausführen kann.

Aus meiner eigenen Erfahrung (siehe unten), solange du die Waffe benutzen kannst und es bessere Stats hat, erhöht es die Wirksamkeit deiner Charaktere Fähigkeiten, die alle Waffenschaden basieren.

Jedoch, als ich mich dem Level 10 näherte, fing ich an, Versionen von Waffen zu finden, die nur von ihren jeweiligen Klassen verwendet werden konnten. Das war am deutlichsten mit Bögen / Armbrüste, die nur von einem Dämonenjäger getragen werden konnten. Auch einige 2h Waffen, die ich glaube, waren entweder für den Barbaren (Hammer) oder Mönch (Daibo) Art von Deal.

Ich kann nicht sagen, für ein paar Wochen, da sie uns ziemlich begrenzt in der offenen Beta an diesem Wochenende hatten, aber ich freue mich darauf, mehr Informationen in diesem Bereich zu bekommen. Ich habe bis zum Level 7 mit meinem Noob Zauberstab auf einem Zauberer gespielt, bis es darauf hingewiesen wurde, dass ich fast jede Waffe benutzen kann und meine Fähigkeiten noch funktionieren. HINWEIS: Das hat für den Dämonenjäger eigentlich nicht funktioniert. Mit einer Nahkampfwaffe hielt die meisten 'Schießen' Basis Fähigkeiten von der Arbeit.

Klassen-spezifische Elemente haben keine intrinsischen Vorteile, außer der Fähigkeit, mit klassenspezifischen Anhängen zu erscheinen, wie yx erwähnt .

Auf einer reinen Statistikbasis glaube ich nicht, dass klassenspezifische Gegenstände auch besser sind. In jeder Kategorie, die ich überprüfte, hatten klassenspezifische Waffen gleich oder niedriger DPS als die klassenneutrale Variante und die gleiche Anzahl möglicher magischer Affixe.

Hier sind einige Datenpunkte:

2-Hand Mönch Waffen:

Daibo: http://us.battle.net/d3/en/item/daibo/ normal: 535.2 dps crafted: 442.2 dps, 4 magic properties Staves: http://us.battle.net/d3/en/item/staff/ normal: 584.5 dps crafted: 484 dps, 4 magic properties Polearms: http://us.battle.net/d3/en/item/polearm/ normal: 601.3 dps crafted: (none) 

1-Hand Mönch Waffen:

 Fist weapons: http://us.battle.net/d3/en/item/fist-weapon/ normal: 248.5 dps crafted: 210.0 dps, 6 magic properties One Handed Swords: http://us.battle.net/d3/en/item/sword-1h/ normal: 248.5 dps crafted: 210.0 dps, 6 magic properties One Handed Axes: http://us.battle.net/d3/en/item/axe-1h/ normal: 285.3 dps crafted: 238.5 dps, 6 magic properties 

Natürlich wirkt sich das nicht auf Set- oder legendäre Items aus. Aber was kommt darauf an, verwenden Sie den Artikel mit den besten Stats und Boni vorhanden (so lange wie Sie seine Angriffsgeschwindigkeit), unabhängig von Artikelart.

Was sind die besten Waffentypen für jede Klasse in Diablo III? Ist als Duplikat dieser Frage geschlossen, also werde ich diese Frage hier beantworten. Meine Antwort passt diese Frage nicht ganz, aber es gibt keinen anderen Ort, um es zu beantworten.

Bei zwei Waffen in deinem Inventar, die sonst identisch sind, gibt es keinen Vorteil, eine klassenspezifische Waffe über eine allgemeine Waffe zu pflücken. Eine klassenspezifische Waffe kann Stats haben, die unmöglich auf einer allgemeinen Waffe zu finden sind, also in manchen Fällen können Sie es bevorzugen, weil die klassenspezifische Waffe besser ist.

Es ist auch erwähnenswert, dass klassenspezifische Waffen am Auktionshaus oft günstiger sind als die allgemeineren Waffen (unter der Annahme der gleichen Statistiken auf beiden). Aus diesem Grund möchte ich klassenspezifische Waffen ausrüsten und die flexibleren Waffen verkaufen.

Das bedeutet nicht, dass alle Waffen für jede Klasse identisch sind. Mehrere Klassen, insbesondere Dämonenjäger, Hexendoktoren und Zauberer, haben Kanalisationszauber. Ein Kanalzauber nutzt Ihre Ressource (Hatred, Mana oder Arcane Power) mit jedem Angriff. Für diese Zauber sind langsamere Waffen besser (vorausgesetzt, dass ihr zwei Waffen mit demselben Schaden pro Sekunde vergleicht). Je weniger Angriffe pro Sekunde, desto weniger Ressource wirst du. Zweihändige Waffen sind oft langsamer als einhändige Waffen, so dass es Zauberkämpfer gibt, die sie begünstigen.

Dämonenjäger haben Fähigkeiten, die Distanzwaffen benötigen. Wenn du diese Fähigkeiten nutzen willst, musst du einen Bogen, eine Armbrust oder eine Hand Armbrust ausrüsten. Dämonenjäger können auch Köcher mit zweihändigen Waffen wie Bogen oder Armbrust sowie mit der Einhandhandbrücke benutzen. Die Kombination von minimaler Ressourcennutzung mit maximaler Wahl der Fähigkeiten bedeutet, dass Dämonenjäger die Armbrust mit einem Köcher begünstigen .

Hexe Ärzte können zwei Wege gehen. Zuerst können sie eine schnelle Einhand-Waffe wie ein zeremonielles Messer wählen. Zweitens können sie eine langsame Zweihandwaffe wählen. Insgesamt neigen die Hexendoktoren dazu, das einhändige Zeremonialmesser mit einem Mojo zu begünstigen .

Ein Zauberer hat auch einen alternativen Aufbau namens Critical Mass / Windup Wizard . Dieser Build beruht darauf, so viele kritische Treffer wie möglich zu bekommen. Aus diesem Grund wollen Sie die Angriffsgeschwindigkeit maximieren (sowie kritische Trefferchance). Der Dolch ist die schnellste Waffe, die ein Zauberer benutzen kann, also ist es optimal für diesen Aufbau. Stäbe sind langsamer und weniger dazu geeignet. Wenn jedoch die Angriffsgeschwindigkeit bereits hoch genug ist, wünschen sich die Zauberer oft, einen Zauberstab zu verwenden, um klassenspezifische Fähigkeiten wie die arkane Macht auf kritische Treffer zu gewinnen.

Ein Barbar hat eine Reihe von Optionen. Sie können eine Zweihand-Waffe verwenden, Dual-Wield, oder verwenden Sie einen Schild. In Hardcore sind Schilde mit einer Einhand-Waffe am häufigsten (Verteidigung zuerst). Im Softcore bevorzugen Barbaren Dual-Wielding . Barbaren neigen dazu, schneller Waffen zu bevorzugen, die Wut schnell erzeugen, um ihren Zorn des Berserkers zu behalten.

Mönche begünstigen dual-wielding , außer in hardcore, wo sie begünstigen Schilde mit einer Einhand-Waffe . Mönche begünstigen schnelle Waffen, die Geist schnell erzeugen. Faustwaffen sind beliebt, aber nicht überwältigend so.

Als Faustregel gilt, wenn Dual-Wielding, die Waffe, die mehr Schaden pro Angriff macht, in der Hauptsache sein sollte. Es gibt einige Fähigkeiten, die nur den Schaden der Hauptwaffe verwenden.