Die League of Legends Wiki listet das alles auf. Ein Tisch für die Belohnungen für Tötungen wird in ihrem Kill-Artikel gezeigt , den ich unten unterschulen werde. Beachten Sie, dass ab V1.0.0.152 die Prämienwerte überarbeitet wurden, um die Wirkung jeder Tötung oder des Todes zu erhöhen. Die unten gezeigte Tabelle spiegelt die aktuellen Prämienprämien des Patches wider.
K/D Count = Killstreak/Deathstreak count for the champion slain K Reward = Improved reward for killing a champion with that kill streak D Reward = Reduced reward for killing a champion who is getting hosed K/D Count | K Reward | D Reward ----------+----------+--------- 1 | 300 | 300 2 | 360 | 260 3 | 432 | 182 4 | 500 | 127
Der Kill-Artikel stellt fest, dass ein erstes Blut einen +100 Gold-Bonus hat, also wird das erste Blut immer +400 sein (wie diese Frage führt mich zu glauben, dass Hinrichtungen nicht inkremen Ihre Todesstreifen ).
Der andere Punkt, mit nach Hause zu nehmen ist, dass Multi-Kills und Asse keinen Bonus bieten. Ebenso bekommt man einen Killstreak nicht bekommen Sie keine zusätzliche Belohnung, nur die Person, die endlich bringt Sie nach unten.
Der Artikel für Assist gibt an, dass es einen Topf von 70% der Kill-Prämie gibt, die zwischen allen Champions aufgeteilt ist, die einen Assist für einen bestimmten Takedown zur Verfügung stellten.