Ist es schneller, einen Arbeiter zu bauen, gefolgt von einem Siedler oder umgekehrt?

In der Zivilisation IV verhindern sowohl Arbeiter als auch Siedler, dass die Stube Ihrer Stadt so lange zunimmt, wie sie gebaut werden. Überschüssiges Essen wird in die Produktion beider Einheiten getrieben und beschleunigt ihre Schöpfung.

Ein gemeinsames Dilemma, das ich zu Beginn des Spiels habe, entscheidet, welches man zuerst baut. Ich möchte so schnell wie möglich einen Siedler bekommen, um eine andere Stadt zu gründen. Aber ohne Bauernhöfe ist das überschüssige Essen niedrig, also wird es länger dauern.

Alternativ könnte ich zuerst einen Arbeiter bauen, ihn bewirtschaften und dann meinen Siedler bauen. Arbeiter sind deutlich günstiger zu produzieren als Siedler. Vielleicht würde die zusätzliche Vorlaufzeit, um den Arbeiter zu produzieren, durch die beschleunigte Produktion des Siedlers ausgeglichen werden. Aber sowohl der Arbeiter als auch die Farm (n) braucht Zeit.

Im Allgemeinen, angesichts der Tatsache, dass ich idealerweise einen Siedler so schnell wie möglich will, ist es eine bessere Strategie, den Siedler zuerst zu bauen, oder der Arbeiter? Gibt es noch andere Faktoren zu berücksichtigen?

Ich denke, die größte Sache zu betrachten ist das umliegende Gelände. Wenn du irgendeine Art von Nahrungsquelle hast (Reisfeld, Vieh, etc.), dann denke ich, dass der Aufbau eines Arbeiters der beste Zug wäre. Dies ermöglicht Ihnen, eine feste Nahrungsversorgung zu haben, und es wird die Bauzeit eines nachfolgenden Siedlers verbessern.

Wenn Sie nicht eine günstige Lage haben oder wenn Sie an der Küste sind (wo Sie die Wasserfliesen für das Essen arbeiten können), dann denke ich, dass ein Siedler eine bessere Wahl wäre.

Du musst wirklich die Erweiterung deines Imperiums gegen das umliegende Gelände abwägen. Manchmal ist es förderlich für eine schnelle Expansion, manchmal müssen Sie zuerst konsolidieren.

Wenn das einzige Ziel ist, einen Siedler so früh wie möglich zu haben, dann bauen Sie den Siedler zuerst. Siedler kostet 100 Hämmer, und eine Stadt ohne verbesserte Fliesen produziert 4 Hämmer pro Zug (einschließlich Lebensmittel umgewandelt, um Hämmer), so dass ist 25 Umdrehungen. Ein Arbeiter ist 60 Hämmer, also dauert es 15 Umdrehungen. In einem Best-Case-Szenario kann der Arbeiter sofort beginnen, Wälder für 15 Hämmer alle 4 Umdrehungen zu hacken. Nach 14 Umdrehungen hat der Arbeiter 45 Hämmer produziert, und die Stadt hat 56 Hämmer produziert und der Siedler ist fertig. Das ist jetzt 29 des Spiels, 4 Umdrehungen später als wenn du mit dem Siedler begonnen hättest.

Aber ich glaube nicht, dass so schnell wie möglich ein Siedler das wichtigste Ziel ist. In der Regel ist der beste Start, um einen Arbeiter zu bauen, während er die Techniker erforscht, damit er sofort beginnen kann, eine sehr starke Fliese wie Schweine, Rinder oder Weizen, Mais neben frischem Wasser zu verbessern. Das bekommt man ein Siedler auf etwa 32, plus ein Arbeiter und 1 bis 3 verbesserte Fliesen.

Wenn du einen Siedler so schnell wie möglich willst, wird das vom Aufbau des Siedlers zuerst kommen … aber der schnellste Weg, um zwei Siedler zu bekommen, ist, einen Arbeiter zuerst zu bauen.

Auch sollten Sie immer die Bedrohung von wilden Tieren und / oder Barbaren (vorausgesetzt, Sie spielen mit ihnen auf), die einen unverteidigten Siedler zu töten könnte. Du brauchst auch etwas Zeit, um für den besten Platz für deine zusätzlichen Städte zu suchen.

So ist es in der Regel ratsam, zuerst einen Arbeiter zu bekommen, gefolgt von einem anderen Arbeiter und dann einem Krieger oder nur einem Krieger, bevor du wirklich erwägst, einen Siedler zu bekommen.

Es wird fast immer schneller sein, einen Arbeiter zuerst zu bauen, dann ein Siedler. Der Arbeiter kann Ihre Fliesen verbessern, während Sie den Siedler beenden, und so wird Ihre Produktion schneller gehen. Auch kann der Arbeiter Straßen bauen, damit der Siedler sein Ziel früher erreichen wird.