Ich denke, du hast beschlossen, den falschen Satz zu senken.
Initiale
S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4)
SPECIAL TOTAL: +208
Auch alle Fähigkeiten beginnen zunächst bei 2, also vergiss nicht die extra (13 * 2) = +26 Punkte]
Argumentation
Stärke kontrolliert nur Nahkampf, während Charisma die Sprache und den Tauschhandel kontrolliert, was zu einer Differenz von 22 (dh 2 + 10 + 10) – 14 (dh 10 + 2 + 2) = 8 führt . Glück bei 9 wird das Maximum von +5 für alle Fähigkeiten geben, aber das kann mit einem Implantat später versorgt werden, so dass mehr Platz, um mit anderen Fähigkeiten über SPECIAL oder Intense Training zu spielen .
Züge
Fügen Sie die beiden Eigenschaften hinzu (obwohl Sie ständig finden und tragen Brille, um Sie Wahrnehmung bei 6 statt 4 vor jedem Intense Training oder Implantat).
Dies wird +10 Skillpunkte hinzufügen [PER (6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Pistolen + 2 Sneak)
Tags
Tag drei Fähigkeiten (egal was ich nicht denke) für ein anderes +45
Skill Books Angenommen, 4 Skill Bücher pro Skill (4 * 3 * 13 = +156 )
Perks
Wenn du dich auf Stufe 4 ausbilden willst, wirst du insgesamt +32 Skillpunkte bis Level 20.
Verständnis zu nehmen, bevor du irgendwelche Skill-Bücher liest, wirst du eine extra +52 (1 * 13 * 4) Skill Punkte (vorausgesetzt, 4 Skill Bücher pro Skill).
Taking Tag! Wirst du noch ein +15
Intensives Training
Dies ist die einzige andere Perche, die Ihnen mehr Skill Punkte gewähren wird; Über SPECIAL.
Ich empfehle 3 für P erzeption (mit einem Implantat und vier Augen wird bis zu zehn), da dies drei Fähigkeiten (3 * 2 * 3 = +18 ) steuert.
Mischen Sie 4 mehr unter E ndurance, C harisma oder A gility; Da P und ich maxed sind, steuert S nur 1 Geschick, und Luck wird geschickt skill weise über Implantat. (4 * 2 * 2 = +16 ).
Denken Sie daran: Verteilen Sie anderswo, wenn eine Fertigkeit bereits bei 9 ist, werden die Implantate jeweils bis 10 später aufnehmen.
Anmerkung: Das deckt alle Vergünstigungen ab, die du durch Stufe 20 erhältst.
Implantate
Nur die Implantate, die sich auf SPECIAL auswirken, werden Skillpunkte erhöhen.
Denken Sie daran: Sie benötigen 6 Ausdauer für 6 Implantate.
S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9]
Gesamt: +33
Level Ups
Nach der Erfassung und mit INT bei 10 sind Sie mit 15 Punkten pro Level für 19 weitere Level mit (19 * 15) = +285 verlassen .
Denken Sie daran: Verteilen Sie nur Punkte, die über Skill-Bücher (16 [DM: 20]) und die entsprechenden maxed SPECIAL und 9 Glück (27) Wert.
Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896
Das ist 404 unter dem Maximum von 1300 (100 * 13).
Totes Geld
Füge 5 weitere Levels und 13 weitere Skill Bücher hinzu.
5*17 = 85 4*13 = 52
Und zwei weitere Chancen bei Intense Training für E, C oder A = (2 * 2 * 2) = 8
Hinzufügen weiterer +145 Skillpunkte .
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Ich dachte noch einmal darüber nach und machte einige Änderungen in Bezug auf Glück und einige andere Dinge, die falsch waren.
Bearbeiten 2
Das wird endlich dumm sein, aber ja kannst du Max Skill Stats mit Kleidung (die ich schon mal schon auf die 4 Augen perk) und Skill- Magazinen (unter Verwendung der bereits hinzugefügten Verständnis- Perk), und du hast die Dead Money DLC
Von oben:
Sie diese beiden Merkmale:
- Kleiner Rahmen
- Vier Augen
Sie brauchen diese drei Kleidungsstücke:
- Der Nachfolger Laborkittel
- Glückliche Schatten
- Kutschenhelm
Du brauchst diese Perks:
- Erzogen (muss auf Stufe 4 genommen werden, wenn man zuerst darauf zugreifen kann)
- Verständnis (muss genommen werden, bevor irgendwelche Skill Bücher gelesen werden)
- Tag! (Kann zu dem verteilt werden, was Sie zur Zeit benötigen)
- Intensives Training * 10
- Sie können es 2 zusätzliche Zeiten während DM erhalten
- Nur bei P, E, C und A verwenden
- Verwenden Sie es nur einmal auf P
Das verlässt 4 verfügbare Vergünstigungen.
Gesamt = Boden (35/2) = 17
17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4
Dies setzt auch alle Skill Bücher aus New Vegas und Dead Money. Es gibt widersprüchliche Berichte von einem weiteren großen Buch der Wissenschaft und einem weniger Wasteland Survival Guide. Ich werde das berücksichtigen, aber am Ende ist es nicht so wichtig.
Initial -> Trait -> Bekleidung -> Implantat -> Training
S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> SF +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9
Ich zeige die Progression von den wenigsten verteilbaren Punkten (skillabhängige Items oder SPECIAL) bis zu den meisten verteilbaren Punkten (Tags und Level Ups). Beachten Sie, dass dies aus irgendeiner Art von Spiel chronologischer Reihenfolge ist, und ich verlasse die meisten Schritt für Schritt, wie es in einem Spiel zu tun (ich bin nicht wirklich bis zu einem Spaziergang gerade noch zu schreiben).
Dies wird eine Basis für die Verteilung der Tags und Leveling-up-Punkte im Spiel zu etablieren.
Initial -> Trait -> Implantat -> Lucky Shades -> Motos Helm -> Laborkittel -> Training : Skill Book
Ich mache es in dieser Reihenfolge, damit ich das Glück +1 ALLE beim Hinzufügen auf die Lucky Shades machen kann. Das Glück, das von 7-> 8 geht, hat keine der Fähigkeiten, aber ich zähle immer noch, dass es während der Hinzufügen Implantate Phase passiert ist.
Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2)
Meine Ordnung des intensiven Trainings ist ziemlich willkürlich, aber ich brauche etwas Festes hier, um alles andere aus. Also mache ich nur top-down P, E, C, A. Alles wird am Ende bei 80 am Ende (mit einigen links über). Aber es gibt definitiv Raum für Variation in immer dort innerhalb dieser 4 Kategorien.
C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618
Um alle Fähigkeiten bis zu 80 (das effektive Maximum mit Skill-Magazinen) zu erhalten, brauchst du (80 * 13) = 1040 Punkte.
Die aktuelle Basis, nachdem alle nicht verteilbaren Punkte festgestellt wurden, beträgt 618.
1040 – 618 = 422
Subtrahieren Sie folgendes:
Punkte erhalten Sie von Level ups bis 25 ( inkl. DM und Pädagogik): -402
Punkte erhalten Sie von 4 Tags (beinhaltet das Tag! Perk): -60
Und Sie am Ende mit 42 Punkten zu verteilen, wie Sie sehen, passen nach jeder Fertigkeit ist bei 80.
C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling
Wieder ist dies ein effektives Maximum bei 80, weil man zu 100 kommen kann, wenn man über ein Skill-Magazin muss. Das ist alles theoretisch und vermutlich ein harter Aufbau, denn du musst in das sichere Haus von Caesar einsteigen, um die glücklichen Schattierungen zu bekommen. UND zum größten Teil gehst du mit einer Stärke von 1 oder 2 herum. Es gibt eine Feinabstimmung Gemacht werden, aber das ist weder hier noch dort, am Ende ist es möglich, diese Definition eines "Max Stats" zu verwenden.