Nein ist es nicht. Ein Teil des Spielcodes beinhaltet:
getHyperbolicEffect: function(effect, limit){ var absEffect = Math.abs(effect); var maxUndiminished = 0.75 * limit; //first 75% is free from diminishing returns if (absEffect <= maxUndiminished) { //Not high enough for diminishing returns to apply return effect < 0 ? -absEffect : absEffect; } var diminishedPortion = absEffect - maxUndiminished; var delta = .25*limit; //Lower values will approach 1 more quickly. // The last 25% will approach .25 but cannot actually reach it var diminishedEffect = (1-(delta/(diminishedPortion+delta)))*.25*limit; var totalEffect = maxUndiminished+diminishedEffect; return effect < 0 ? -totalEffect : totalEffect; }
Diese Funktion wird im Grunde jeden Fall verwendet, wo der Wert von etwas eine Reduktion ist. So wird der Bonus von Weiden, Handelsplätzen usw. durchlaufen. Ein paar Sekunden in Excel gibt die folgende Tabelle:

Im Wesentlichen bis zu 75% Ermäßigung, funktioniert alles genau so, wie Sie es erwarten würden. Zehn handelsübungen geben einen netto um 40%. Vorbei gibt es eine scharfe Kurve der abnehmenden Renditen; Jeder neue Tradepost verbessert die Verbrauchsrate immer noch, aber weniger als der vorherige.
Es gibt jedoch Hoffnung für zwei der beteiligten Ressourcen. Sobald Sie das Mint-Gebäude freisetzen (benötigt Architektur), wird es Pelze und Elfenbein im Austausch für einige Catpower; In diesem Punkt werden Sie wahrscheinlich genug Handelsplätze haben, dass nur eine einzige Minze läuft Ihnen einen Nettogewinn zu beiden Ressourcen, so dass sie über 0 bleiben, während im Leerlauf für lange Strecken.
Als Anmerkung: Diese Funktion wird in der Regel nicht überall verwendet, wenn der Bonus von etwas eine Zunahme ist. So, zB der Workshop-Boost zur Handwerks-Effektivität kann für immer stapeln – bekomme hundert von ihnen irgendwie, und du bekommst + 600% Handwerkskraft.