Waffenstabilität ist eine versteckte Stat, wie es in Borderlands war. Waffenmodifikatoren können die Stabilität verbessern. In der Tat haben offensichtlich Waffen "Zubehör" jetzt (Sie werden dies auf dem Waffenmodell sehen, obwohl Sie es vielleicht nicht erkennen). Wie bei Borderlands, wirst du Waffen für einen Spin nehmen, um zu sehen, wie sie damit umgehen. Ich glaube, dass Aktien mit Stabilität helfen können, also wenn man eine Pistole mit einer Aktie sieht, muss man sie für einen Whirl nehmen. Offensichtlich wird jede geplante Waffe die Stabilität (oder das Fehlen davon) zeigen, und die Scharfschützengewehre sind eine Art von Königen davon.
Genauigkeit ist ein separater Stat aus Stabilität. Ich weiß nicht, ob es eine Korrelation zwischen den beiden gibt (und kann sicherlich nicht über die Stärke dieser Korrelation spekulieren).
Einige Hersteller waren dafür bekannt, stabilere Waffen zu machen als andere, obwohl ich mich nicht von der Hand erinnern kann, die für was bekannt ist. Merk dir das. Nun, ich erinnere mich, dass Tediore explodiert, teleportiert Waffen.
Anbei an diesem Borderlands 2 Wiki scheint das bisher am weitesten entwickelte. Es verweist auf die Stabilität an mehreren Stellen (einschließlich Pixel-Link in den Kommentaren). Es ist wahrscheinlich wert, darauf hinzuweisen, dass alle Begriffe, die wir verwenden, nicht die gleichen Bedeutungen haben können intern im Motor. Ben, dieser Artikel über den Accuracy Pool in den Kommentaren scheint nicht zu widersprechen, was ich hier geschrieben habe, aber vielleicht illustrieren, wie extern wir ein Modell sehen, wie die Dinge funktionieren, aber es ist eine Abstraktion. Ich bezweifle nicht, dass Stabilität, Rückstoß und inhärente Genauigkeit in fremden und geheimnisvollen Weisen im Code interagieren!