Als feindliche Basen gefangen werden, scheinen sie einfach in der Mitte des freundlichen gefangenen Territoriums zu respektieren. Das sieht so aus wie ein ewiger Zyklus, und keiner der drei Mannschaften wird immer näher als an den Rand des Gewinnens des ganzen Kontinents, nur um wieder viel Territorium zu verlieren.
So ist das durch Design? Ist Planetside 2 ewig im Krieg, ohne Gewinner jemals? Ich hatte gehofft, es wäre eher ein "Spiel". Ich gebe zu, dass beide fast die gleiche Sache sind, aber es gibt zumindest die Schließung von gewinnenden / verlorenen Seiten auf diese Weise.