Haben die Gatekeeper irgendwelche Schwächen, die ausgenutzt werden können?

Es gibt viele Arten von tödlichen Feinden in XCOM 2, aber unter den tödlichsten sind Seeküste und Gatekeeper.

Früher hatte ich ziemlich Angst vor Sectopods, bis ich entdeckte, wie viele verschiedene Gegenstände und Fähigkeiten sie vollständig zerstören können:

  1. EMP Granaten / Bomben umgehen ihre dicke Rüstung und machen massiven Schaden. Sie haben auch eine Chance, die Sectopod (für bis zu 2 Umdrehungen?) Abzuschalten und ihren Widerstand gegen Hacken zu verringern (für 1 Umdrehung?).
  2. Ebenso können Blue Screen Runden massive Schäden an einem Sectopod und senken seine Hacking Widerstand, obwohl ich denke, die runde Schäden wird etwas durch Rüstung gemindert, im Gegensatz zu der EMP Granate. Allerdings kann die Ausstattung der Runden auf einem Grenadier mit der Schredderfähigkeit diese Einschränkung sehr leicht umgehen.
  3. Combat Hacker-Spezialisten können vorübergehend abschalten oder die Kontrolle über ein Sectopod mit ihrem Haywire-Protokoll nehmen (erleichtert, wenn ein Teamkollege zuerst die Hacking-Resistenz mit EMP-Granaten oder Blue Screen Runden senkt), oder sie können massive Schäden mit Capacitor Discharge, die wie ein EMP wirkt Granate. Darüber hinaus, mit einem vollständig aufgerüsteten Gremlin III, die Combat Protocol Fähigkeit macht eine Menge Schaden (ich glaube, es war um 10-12), die umarmt Rüstung (glaube ich).

Also, mit all diesen verschiedenen Schwächen, Sectopods sind nicht so beängstigend für mich, um mehr zu behandeln, vor allem, wenn ich sie für 2 Umdrehungen mit einem EMP oder Haywire-Protokoll zu schließen.

Meine Frage ist, tun Gatekeepers haben auch besondere Schwächen für bestimmte Elemente oder Fähigkeiten? Sie sind sehr stark gepanzert, also bringt natürlich ein Schredder-Grenadier mit und / oder eine Säure-Bombe hilft, die Rüstung abzuschlagen.

Im Gegensatz zum Sectopod können die Gatekeeper nicht für ein paar Umdrehungen deaktiviert werden, während du sie niederschmeißst, was deinen Kader anfällig für seinen super tödlichen Laserstrahl oder AOE psi Angriffe lässt. Sie könnten einen Gatekeeper mit einer psi Soldaten Stasis Blase für eine Wendung zu stoppen, aber das macht auch die Gatekeeper immun gegen Angriffe für diesen Zug.

EMP Granaten / Bomben

Also habe ich nur gelernt von Are Gatekeepers anfällig für EMP Bomben? Dass Torhüter tatsächlich von EMP-Granaten / Bomben schwer beschädigt werden können und sogar eine Chance haben können, von ihnen für 2 Umdrehungen betäubt zu werden!

Ich habe das selbst getestet und bestätigt. Im folgenden Screenshot habe ich eine EMP Bomb auf einem unbeschädigten Gatekeeper benutzt, und es hat so etwas wie 12 Schaden genommen und war auch fassungslos:

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Was ist komisch, weil man einen Gatekeeper nicht hacken kann, also wer wusste, dass es robotische Komponenten hatte, die durch ein EMP beschädigt werden könnten?

Flashbangs

Ich habe gehört, dass Flashbangs (oder disorientiert) kann ein Ziel Will Will, was würde es anfälliger für Geist Kontrolle zu senken. Ich habe mich entschlossen, das auch zu testen.

Das Folgende ist die Will-Stat einer unbeschädigten Gatekeeper versus ein voll aufgerüstet (dh hat alle Fähigkeiten und vollständig aktualisiert Alien Psi Verstärker) Psi Operative mit Dominate:

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Der Ziel ist Will ist 110%, was meine Chance reduziert, auf 80% zu dominieren. Nachdem ich den Gatekeeper mit einer EMP-Bombe getroffen hatte, gefolgt von einem Flashbang (so dass es auch disorientiert ist), überprüfte ich die Chancen wieder, und der Gatekeeper's Will war noch 110%.

Ich habe auch gehört, dass Flashbangs (und Desorientiert) einige der Fähigkeiten des Gatekeeper deaktivieren können, aber ich habe das noch nicht getestet, und ich bin mir nicht sicher, welche Fähigkeiten genau deaktiviert wurden.

Wenn sie sich öffnen (für einen Nahkampfangriff oder Massenversicherung) verlieren sie die meisten ihrer Rüstung für einen Treffer.

Aber besser sind Psi-Attacken, das Beste ist Dominate, wie Sie sie für den Rest der Mission bekommen, da es nicht wie Haywire Protocol enden.

Null Lance wird eine Menge Schaden verursachen, kann nicht verpassen, und weil sie 4 Fliesen sind, macht es es einfacher, sie zu schlagen und etwas anderes.

Der einzelne Ziel psi Angriff auch etwa so viel wie eine Waffe erschossen würde, wenn sie keine Rüstung hatte.

Ich glaube, der Wahnsinn würde an ihnen arbeiten, aber nicht versucht haben.

Psi Sturm kann sie zerreißen sie machen mehr Schaden

In der letzten Mission mit dem Avatar, den er in der Lage ist, sie für ein paar Umdrehungen zu kontrollieren, wenn du es nicht willst, dass du deine Ränge auseinanderbrichst, wenn das endet, wenn du deine Avatare-Verstandskontrolle auf T-1-Abklingzeit steckst und die nächste Runde kontrollierst

Für andere Leute kannst du AP Runden ausrüsten, die eine Rüstung, einen Scharfschützen oder eine Schrotflinte mit Lasersicht, das kann viel tun.

In WAR passt der Shred Explosion, Plasma Schuss und Blaster Bombe alle entfernen eine Menge Rüstung.

Von dem, was ich gesehen habe Gatekeepers neigen dazu, mit einigen ziemlich schwachen Begleiter zu reisen, so können Sie fokussieren Feuer auf sie ziemlich schwer und weitgehend vernachlässigen den Rest der Pod (oder den Rest mit nur ein paar Aktionen zu töten). Zu der Zeit, in der du Gatekeepers begegnetest, solltest du hoffentlich in der Nähe von Plasma-Waffen sein.

Es stehen Ihnen noch einige Möglichkeiten zur Verfügung:

Aufplatzen

Mit einem psi Soldat und etwas zerreißende Fähigkeit sind sie ziemlich einfach, in zwei Umdrehungen zu beschäftigen:

  • Erster Schritt – Fokus auf Zerkleinerungsrüstung. Ein Grenadier mit Salvo ist hier großartig, denn du kannst eine Granate feuern, dann noch mit Shredder Munition schießen oder sogar eine zweite Granate feuern. Säure Bomben sind ideal für Zerkleinerung Rüstung, aber andere Granaten helfen auch. Nachdem der Rest deines Trupps gehandelt hat, hast dein Psi-Soldat Stasis darauf.
  • Zweite Umdrehung – Haufen auf Schaden. Scharfschützen, Kettenfeuer, mehr Granaten mit Salvo, alles was du machen kannst. Ihre Psi Operative Null Lance ist sehr effektiv hier, oder Sie können versuchen, Rupture gelten, so dass es zusätzliche Schäden. Wenn es so aussieht, als könntest du es irgendwie nicht auf die zweite Wendung töten, kannst du Wahnsinn darauf benutzen. Wenn du schlägst, kannst du Glück haben und Panik oder Mind Control es. Sogar Desorientierung wird es es schwieriger für sie zu laufen und melee Sie, oder verwenden Sie seinen starken Strahl Angriff. (Es kann sogar seinen psychischen Angriff deaktivieren, aber ich bin nicht 100% darauf.)

Solange du nicht zu viele Schüsse verpasst hast, und du bist an dieser Stelle nicht aus Granaten gelaufen, das ist eine ziemlich sichere Strategie.

Nimm es über

Trotz eines starken psychischen Angriffs sind die Gatekeeper nicht so schwer zu dominieren (grob auf dem Niveau mit Archon). Angenommen, Ihr Psi Operative hat sich beschäftigt, Sie werden wahrscheinlich eine 70% Chance haben, es zu übernehmen. Dies ist definitiv eine riskantere Strategie, denn wenn es scheitert, hast du gerade deine beste Option (Stasis) verloren, um den Gatekeeper in diesem Zug unter Kontrolle zu halten. Wenn es funktioniert, bekommst du aber, was wohl die beste Kreatur im Spiel ist.

Laufen Sie weg und breiten Sie sich aus

Wenn Sie aus irgendeinem Grund die obigen Strategien nicht ausprobieren können – sagen Sie, dass Sie aus irgendeinem Grund keinen Psi-Soldaten haben – Sie können versuchen, Schaden zu minimieren. Gatekeeper haben drei Angriffe:

  1. Ein einziger Zielstrahlangriff auf schwere Schäden.
  2. Ein Nahkampfangriff für mittelschwere Schäden, die den Torhüter heilt.
  3. Eine psychische AOE Explosion (ca. 4-5 Fliesen Radius) für mittlere Schäden.

Wenn Sie etwas Platz haben, um herumzulaufen, können Sie den Gatekeeper beim Aufnahmen aufführen. Sie wollen sicher sein, dass Ihre Soldaten nicht zu eng zusammengefasst sind. Das ideale Ergebnis jeder Wendung ist für den Gatekeeper, ihren psychischen Angriff auf nur ein oder zwei Soldaten zu benutzen, weil es ihre Schale öffnet und ihre Rüstung für den ersten Schuss deiner Wendung reduziert. Du willst definitiv niemanden in Reichweite des Nahkampfangriffs verlassen, oder du wirst den Kampf weiter verlängern.

Das ist definitiv die riskanteste Strategie. Es verlangt, dass du den Gatekeeper für eine lange Zeit lebendig verlässt, in der Hoffnung, dass dein Cover gut genug ist, um zu vermeiden, dass er erschossen wird. Und da die Torhüter die Deckung zerstören, bewegen sie sich durch, du wirst nicht viele gute Möglichkeiten haben, so zurückzukehren, wie du gekommen bist, nachdem der Kampf vorbei ist.

Sie könnten einen Gatekeeper mit einer psi Soldaten Stasis Blase für eine Wendung zu stoppen, aber das macht auch die Gatekeeper immun gegen Angriffe für diesen Zug.

Denken Sie daran, dass Sie zuerst angreifen können, und dann verwenden Sie Stasis als das letzte, was Sie tun. Ich habe mit vielen Feinden gerechnet, nur indem ich Schäden über mehrere Umdrehungen verteidige und sie daran hindere, mit Stauung zu kämpfen – manchmal Kettenstau von mehreren psi-Einheiten.

Die anderen Antworten, die ich sehen kann, schlage vor, mit EMP-Bomben als Teil einer komplizierteren Strategie, wie z. B. die Zielsetzung einfacher zu hacken. Aber wenn du deinen Kader nur mit EMP-Bomben bewaffstest (2-3 machst den Trick), so sind sie auf ihre eigenen,

Ich mache in der Regel 3-4 Squadmembers mit EMP Bomben, so dass mechanische Ziele einige der am einfachsten in das Spiel zu behandeln. Zum Beispiel kann ein Grenadier mit Volatile Mix, der mit einer EMP-Bombe ausgestattet ist, einen Codex (auf alle noch der höchsten Stufe) in einem einzigen Angriff herausnehmen, der nicht versagen kann.

Arbeitet gut mit Sectopods und Schilde auch.

Feinde neigen dazu, die Soldaten zu bekämpfen, die sie flankieren können. Eine einfache Art, mit ihnen umzugehen, besteht darin, 1 oder 2 Ranger mit dem unberührbaren Got zu haben und diese Schlachtung zu schwören schwächere Feinde (erster Angriff während des Feindes, der diese Einheit vermisst) und versuchen, den Torhüter beim Angriff auf diese Ranger zu täuschen. Ein Gatekeeper wird in der Regel bewegen, dann tun 1 Angriff, so dass der Angriff eine garantierte Miss. Idealerweise bewegen sich die Ranger in tief, möglicherweise sogar hinter dem Gatekeeper. Förster können leicht sehr hohe Genauigkeit Bewertungen durch Verschieben, und kann fast immer garantieren eine Tötung durch schnelles Feuer, auch wenn der Feind weicht aus.

Der psionische Boom macht keinen schrecklichen Schaden und hebt schwache Schergen an, die es erlauben könnten, wenn nötig eine weitere Runde zu stoppen. Versuchen Sie zu vermeiden, Soldaten über die Leichen der vorherigen Feinde zu setzen, wenn möglich, um den Gatekeeper bei der Verwendung des Laserstrahls anstatt zu koaxieren.

Jetzt entfernen Sie die Rüstung mit schweren Waffen, dann beenden mit einem doppelten Schuss aus einer Schrotflinte, oder eine Kombination aus Gewehr und Scharfschützengewehr Feuer. Mit Holotargeting auf eine schwere Waffe wird weniger von diesen Aufnahmen vermissen auch zu machen.