Was ist die einfachste Ordnung, um die Chefs in jeder der Mega Man (klassischen) Serien zu besiegen?
Eine vollständige Liste wäre toll.
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Ok, da ist viel hier, also werde ich versuchen, kurz zu sein:
Feuer → Bombe → Guts → Schnitt → Elec → Eis
Alternativ : Guts → Cut → Elec → Eis → Feuer → Bombe
Guts Man's Bühne ist manchmal schwierig, aber seine AI ist viel einfacher auf einen Neustart und macht weniger Schaden. Ice Slasher ist auch schön, in Fire Man's Bühne zu haben.
Metall → Luft → Absturz → Blase → Wärme → Holz → Blitz → Schnell
Alternativ : Metall → Holz → Luft → Blase → Hitze → Absturz → Blitz → Schnell
Schwächen sind verwirrt, da Metal Blade hervorragend auf Wood, Bubble, Flash, Quick und Metal (hahahahahahahahaha) arbeitet. Ich empfehle diese Route als Wood Man's Bühne ist einfach genug mit Metal Blade, und Leaf Shield ist schön, für Crash Man's Bühne zu haben. Artikel 2 zu nehmen Heat Man's Bühne zu bekommen Item 1. Ich mag Crash vor Flash nur um die Bühne einfacher zu machen.
Top → Schatten → Spark → Magnet → Hart → Schlange → Zwillinge → Nadel
Alternativ Magnet → Hard → Top → Schatten → Spark → Schlange → Zwillinge → Nadel
Es gibt tatsächlich zwei Schwächen-Schleifen: die ersten 5 sind eine Schleife, während die letzten 3 eine separate Schleife sind. Ich bevorzuge Magnet Mann früher, weil Magnet Raketen und Hard Knöchel sind gute Waffen gegen große Feinde, und Top Spin ist nicht so früh notwendig. Aber erinnerst du dich, dass du seinen Knockback-Abbruch missbraucht hast (wenn du mit Top Spin in die Luft geschossen wirst, bekommst du dich nicht zurück und kannst deinen Sprung fortsetzen).
Es gibt eine Tendenz für die Menschen, die Schlange zu betreten → Zwillinge → Nadel → Schlange Schleife über Snake. Allerdings ist es auch sehr möglich, über Gemini einzutreten, sobald du weißt, dass du ihn tatsächlich kontrollierst. Für die erste Hälfte des Kampfes, während es zwei Kopien von Zwillingsmann gibt, schießt er nur, wenn du B drückst, also kannst du deine Sprünge anpassen, um niemals einen Treffer zu machen. Für die zweite Hälfte des Kampfes Zwillingsmann springt, wenn du B drückst, also kannst du ihn zwingen, zu springen, wenn du unter ihm rutschen willst. Mit dieser Einstellung
Zwillinge → Nadel → Schlange
Ist ganz einfach und erlaubt es Ihnen, über die endgültige Plattform Abschnitt von Snake zu fliegen. Snake Man ist ein kompletter Witz, sobald du Needle hast, also wenn du Schwierigkeiten hast, Schlange zu versuchen, versuchst du diesen Wechsel.
Pharao → Ring → Staub → Schädel → Tauchen → Bohrer → Kröte → Hell
Pharao Man macht eine populäre Eröffnung für eine einfache Bühne, Zugang zu Ballon und eine multirektionale aufladbare Waffe. Toad Man und Skull Man sind auch sehr einfach AI, und beliebte Öffnungen, um den Zyklus zu starten. Die einzige allgemeine Anmerkungen sind Ring-Mann ist sehr gemein als ein Anfang, und Bohrgerät-Mannes Bühne ist einfacher mit Pharao-Schuß oder Schädel-Schranke.
Star → Gravity → Gyro Man → Crystal Man → Napalm Man → Stein Mann → Charge Man → Wave
Im Allgemeinen ist ein akzeptierter Weg, wie Star Man's AI ist wirklich einfach und die Barriere ist schön für Crystal Man's Bühne. Die AI für die ersten 8 ist eine der einfachsten in den klassischen Spielen, also gibt es eine Menge Abwechslung, die Sie zu diesem nehmen können.
Pflanze Mann → Tomahawk → Yamato → Ritter → Zentaur → Wind → Flamme → Blizzard
Alternative Flamme → Ritter → Blizzard → Pflanze Mann → Tomahawk → Yamato → Zentaur → Wind
Die erste Route ist Schwäche Ordnung, während die Alternative ist divergent. Flame Man ist eine ziemlich einfache Bühne mit einem leichten Chef. Plant Man ist einfacher, aber Flame Man gibt Ihnen Power Adapter. Folglich benutze es, um Ritter-Mann herauszuholen (dessen Schild dahin wert ist) und auch nicht die Bühne wieder besuchen müssen. Knight Crusher ist hervorragend gegen große Feinde, vor allem die Affen in Plant Man's Bühne. Also diese Route priorisiert ein viel besseres Arsenal für einen späteren Gewinn des Jet-Adapters.
Cloud Man → Junk → Freeze → Burst → Slash → Feder → Schatten → Turbo
Es sollte beachtet werden, dass Burst Man und Slash Man BOTH schwach gegen BOTH Freeze Cracker und Scorch Wheel sind. Slash Man ist der einzige mit einer Schwäche aus den ersten vier bedeutet eine offensichtliche Eröffnung, während Cloud Man ist eine sehr einfache Bühne und Chef für eine sehr vielseitige Waffe.
Tengu → Clown → Grenade → Frost → Aqua → Schwert → Suchen → Astro
Es gibt zwei separate Schleifen hier, im Gegensatz zu MM7. Die ersten vier ist eine Schleife, die zweite vier ist eine andere Schleife. Tengu Man hat eine sehr einfache Bühne und hat ein ziemlich einfaches Muster. Tornado Hold ist für einige Leute peinlich, aber ist eine unglaubliche Schadensquelle neben deinem Mega Buster. Aqua Man ist die einfachste der zweiten Schleife, aber Astro Man ist auch sehr einfach, wenn Sie Tornado Hold verwenden.
Galaxy → Juwel → Stecker → Tornado → Magma → Hornisse → Splash → Beton
Alternativ – Splash → Beton → Galaxy → Juwel → Stecker → Tornado → Magma → Hornet
Ich fange manchmal mit Hornet an, aber du musst schnell an deinen Füßen sein, um ihn zuerst zu nehmen. Es würde Splash Woman so viel einfacher machen. Splash Woman gibt Laser Trident, die enorm nützlich ist, um in allen Stufen zu haben, also ist es sehr wertvoll, früh zu bekommen. Splash Woman ist auch nicht allzu schwierig, wenn auch nicht annähernd so einfach wie Galaxy Man.
Schaf → Pumpe → Solar → Chill → Nitro → Kommando → Klinge → Strike
Kälte → Brenner → Pirat → Boden → Tengu → Magie → Astro → Dynamo
Cold Man ist einer der einfachsten, aber mit einer Schwäche wird die dritte am einfachsten in der gesamten Franchise nach Metal Man und Wood Man (die jeweils 1-Hit-KO'd bekommen können). Dies ist ein Standard-Schwäche-Reihenfolge Ansatz, und bekommt auch Remote Mine früh, was eine gute Waffe ist.
Elec → Eis → Feuer → Schnitt dann Flash → Schnell → Blase → Hitze
Metall → Luft → Absturz → Holz → Nadel → Magnet → Hard → Top
Quecksilber → Neptun → Mars → Venus → Pluto → Jupiter → Saturn → Uranus
Die Schwäche Ordnung ist eigentlich außergewöhnlich winky und beinhaltet die Midfight Terra. Der Auftrag ist Neptun> Mars> Venus> Jupiter> Saturn> Mercury> Pluto> Uranus> Terra> Neptun. Aber der eigentliche Zugang lässt Sie nicht in dieser Reihenfolge gehen.
Auf jeden Fall gibt Mercury den Grab Buster, der hervorragend ist, um durch einige der gefährlichen Punkte in Stufen zu dauern, da er dich heilt. Mercury ist auch eine einfache Bühne mit einem einfachen Chef. Vergangenheit, dass es in erster Linie nach Schwäche Ordnung und Ersatz der Mega Arm, wenn Sie nicht über die spezifische Schwäche.
Hier ist eine Liste von welcher Reihenfolge, um die Chefs in jedem Spiel und mit welcher Waffe zu bekämpfen
Mega Man 1:
Mega Man 2:
Mega Man 3:
Mega Man 4:
Mega Man 5:
Mega Man 6:
Mega Man 7:
Mega Man 8:
Mega Man X:
Mega Man X2:
Mega Man X3:
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