Banner des Befehls (fördern) und Baron Buff. Welcher Diener soll gefördert werden?

Was sind die endgültigen Offensivstatistiken eines Minions, nachdem sie von Banner des Kommandos befördert worden sind ?

Was, wenn Baron in Minute 35 getötet wurde und der Minion auch Baron Buff bekommt?

Der Grund, warum ich frage, ist, weil ich es herausfinden muss:

  • Welcher Diener würde die Zerstörung der Türme schneller machen
  • Und das wäre besser geeignet für die Beseitigung von Minions.

Um es ein wenig zu verengen, lässt man die Zeit, in der sie am Leben bleiben, außer Acht lassen (damit wir die Verteidigungsstatistiken ignorieren können).

Anmerkung: Die Links, die ich zur Verfügung stelle, enthalten die separaten Statistiken und es sollte ziemlich trivial sein, um insgesamt Offensivstatistiken und endgültige dps eines Minions zu berechnen. Wenn noch niemand antwortet, werde ich in den folgenden Tagen selbst eine Antwort abgeben, da ich jetzt nicht genug Zeit habe, und ich denke, manche Leute könnten diese Informationen nützlich finden.

TL DR:

Gegen Revolver:

  • Cannon- Diener sind die besten, wenn gefördert + Baron, und über gleich gut wie Nahkampf, wenn sie nur zu fördern haben.
  • Caster Minions führen die schlechteren, wenn gefördert, oder gefördert + Baron.

Gegen Minions:

  • Nahkampf sind die besten mit fördern, oder fördern + Baron.
  • Kanonen mit Förderung + Baron sind um so schlimmer (weil Baron ihre Angriffsgeschwindigkeit um 50% reduziert).

Volle Antwort

[…] es sollte ziemlich trivial sein, um totale Offensivstatistiken und endgültige dps eines Minions zu berechnen.

Nicht wirklich. Es kann sehr komplex sein.

Minions erhalten einen anderen Bonus von Baron und fördern auf der Grundlage, ob sie Nahkampf , Rollen oder Kanonen sind . Um zu überprüfen, welches man mehr d amage p er s econd (dps) behandelt, werden wir ignorieren, wie lange sie überleben (offensichtlich würde eine Distanzkanone weniger Schaden von Feinden als ein Nahkampfangriff nehmen).

Um dies zu tun, multiplizieren wir ihren gesamten Angriffsschaden durch ihre endgültige Angriffsgeschwindigkeit. Dann wenden wir multiplikative Boni an. Minions behandeln Schubschäden an Türmen und haben eine Strafe auf Meister (aber Meister werden in dieser Antwort nicht untersucht).

Jegliche Schadensreduktionen (z. B. Rüstung, Zauberwiderstand usw.) werden nicht beachtet, so dass die unten aufgeführten dps-Werte ungebunden sind . Schließlich ist die Spielzeit auf 30 gesetzt.

Die Ergebnisse sind:

======================================================================= Minion: caster ---------------------------------------- VS turrets promote DPS: 154.2 Baron + promote DPS: 180.3 ---------------------------------------- VS minions promote DPS: 102.8 Baron + promote DPS: 120.2 ======================================================================== Minion: melee ---------------------------------------- VS turrets promote DPS: 256.5 Baron + promote DPS: 256.5 ---------------------------------------- VS minions promote DPS: 171.0 Baron + promote DPS: 299.2 =========================================================================== Minion: siege ---------------------------------------- VS turrets promote DPS: 254.2 Baron + promote DPS: 329.2 ---------------------------------------- VS minions promote DPS: 169.5 Baron + promote DPS: 109.8 

Dies ist der Python 3.4 Code, den ich geschrieben habe und für obige Ergebnisse verwendet:

 raw_minion_stats = dict( caster=dict( att_dmg=23, att_dmg_per_90_sec=1, att_speed=0.670, multiplicative_dmg_bonus_vs_turrets=1.5), melee=dict( att_dmg=12, att_dmg_per_90_sec=0.5, att_speed=1.250, multiplicative_dmg_bonus_vs_turrets=1.5), siege=dict( att_dmg=39.5, att_dmg_per_90_sec=1.5, att_speed=1.000, multiplicative_dmg_bonus_vs_turrets=1.5)) promote_buff_stats = dict( caster=dict( att_dmg=75, att_speed_bonus=0.3), melee=dict( att_dmg=50, att_speed_bonus=0.9), siege=dict( att_dmg=100, # Since it would deal aoe dmg, we can assume it would hit 3 minions simultaneously. multiplicative_dmg_bonus_vs_minions=3)) baron_buff_stats = dict( caster=dict( att_dmg=20), melee=dict( extra_percent_dmg_vs_minions=0.75, ), siege=dict( att_dmg=50, att_speed_bonus=-0.5, extra_percent_dmg_vs_turrets=1)) def final_att_dmg(minion_name, game_time, buffs_dcts): """ Returns total att_dmg after applying all bonuses. :param minion_name: 'caster', 'melee' or 'cannon' :param game_time: (int) Game time in minutes. :param buffs_dcts: (list) List of buff dicts. :return: (float) """ # Base attack damage val = raw_minion_stats[minion_name]['att_dmg'] # Bonus by time att_dmg_per_min = raw_minion_stats[minion_name]['att_dmg_per_90_sec'] / 1.5 val += att_dmg_per_min * game_time # Bonus by buffs for dct in buffs_dcts: minion_buff_dct = dct[minion_name] if 'att_dmg' in minion_buff_dct: val += minion_buff_dct['att_dmg'] return val def final_att_speed(minion_name, buffs_dcts): # Base attack damage val = raw_minion_stats[minion_name]['att_speed'] # Bonus by buffs bonus_val = 0 for dct in buffs_dcts: minion_buff_dct = dct[minion_name] if 'att_speed_bonus' in minion_buff_dct: bonus_val += minion_buff_dct['att_speed_bonus'] return val * (1 + bonus_val) def unmitigated_dps(minion_name, game_time, buffs_dcts, versus): """ Calculates dmg per second of a minion with given buffs versus selected target, without taking into account dmg resistances of target. (Champion unmitigated_dps not available yet.) DPS is irrelevant of combat duration. :param versus: 'minions', or 'turrets' :return: """ att_dmg = final_att_dmg(minion_name=minion_name, game_time=game_time, buffs_dcts=buffs_dcts) att_speed = final_att_speed(minion_name=minion_name, buffs_dcts=buffs_dcts) val = att_dmg * att_speed extra_percent_dmg_keyword = 'extra_percent_dmg_vs_' + versus for dct in buffs_dcts: minion_buff_dct = dct[minion_name] if extra_percent_dmg_keyword in minion_buff_dct: val *= 1 + minion_buff_dct[extra_percent_dmg_keyword] # Minions' final dmg gets a bonus vs turrets and a penalty vs champions. multiplicative_bonus_keyword = '' if versus == 'turrets': multiplicative_bonus_keyword = 'multiplicative_dmg_bonus_vs_' + versus elif versus == 'minions': multiplicative_bonus_keyword = 'multiplicative_dmg_bonus_vs_' + versus if multiplicative_bonus_keyword in raw_minion_stats[minion_name]: val *= raw_minion_stats[minion_name][multiplicative_bonus_keyword] return val # ===================================================================================================================== # DISPLAY RESULTS selected_game_time_in_minutes = 30 # All minions: for _minion_name in sorted(raw_minion_stats): msg = '\n' + '='*60 msg += '\nMinion: {}'.format(_minion_name) for tar_name in ('turrets', 'minions'): msg += '\n' + '-'*40 msg += '\nVS {}\n'.format(tar_name) # promote msg += '\npromote' minion_dps = unmitigated_dps(minion_name=_minion_name, game_time=selected_game_time_in_minutes, buffs_dcts=[promote_buff_stats, ], versus=tar_name) msg += '\nDPS: {:.1f}'.format(minion_dps) msg += '\n' # Baron + promote msg += '\nBaron + promote' minion_dps = unmitigated_dps(minion_name=_minion_name, game_time=selected_game_time_in_minutes, buffs_dcts=[baron_buff_stats, promote_buff_stats], versus=tar_name) msg += '\nDPS: {:.1f}\n'.format(minion_dps) print(msg) 

Obwohl ich einige der Ergebnisse überprüft habe (und sie schienen vernünftig) habe ich nicht alles getestet. Falls du einen Fehler findest, lass es mich wissen.

Also, wenn ich durch die buffs schaute, kam ich zu dem Schluss, dass in einem Setup, wo es keine Champions beteiligt ist (außer für einen, der Baron Buff hat, so dass Minions tatsächlich den Bonus haben), nur Minions, die folgenden würde (ich werde bekommen Auf spätere Meister):

Welcher Diener würde die Zerstörung der Türme schneller machen

Abgesehen von Zaubernden, wäre Baron Buff besser geeignet als:

Nahkampf-Diener

  • (Gain + 50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn innerhalb von 800 Einheiten von feindlichen Schergen oder Revolvern)
  • (Erhöhte Größe)
  • (+75 Angriffsbereich)
  • + 75% Schadensreduktion gegenüber Champions und Minions
  • + 30% Schadensreduzierung gegenüber Revolvern (ähnlich Kanonenzonen)

Kanonenschützer (jenseits des Revolverbereichs)

  • +600 Angriffsbereich
  • +50 Angriffsschaden, aber Angriffsgeschwindigkeit wird halbiert
  • Angriffe sind jetzt Bereich der Wirkung (200 Reichweite) und behandeln doppelte Schäden an Türmchen

Ganz wichtig zu beachten: Kanonen-Diener greifen eigentlich die Türmchen aus der Reichweite heraus, also werden sie unendlich schießen, solange andere Diener sie nicht töten.

Dies gilt nicht für Caster Minions, da sie ähnliche Offensiv-Buffs zu denen von Banner of Command erhalten, aber die Verteidigungsstatistiken von Banner of Command werden zerstörende Revolver leichter machen, da die Diener länger überleben:

    • 400 Gesundheit.
    • 40 Rüstung und Magie widerstehen

Und das wäre besser geeignet für die Beseitigung von Minions

Kanonenschützer (jenseits des Revolverbereichs)

  • Angriffe sind jetzt Bereich der Wirkung (200 Reichweite) (und doppelte Schäden an Türmchen)

Die AoE wird die Minions schneller klären, wenn man bedenkt, dass sie in der Standard-3-1-3- oder 3-0-3-Formation stehen (Nahkampf-Cannon-Caster)

Meelee-Schergen (in einem 1v1-Szenario), die mit Banner des Kommandos bevollmächtigt wurden, sollten Schergen, die Hand des Barons haben, überwinden, da sie keine großen offensiven Verstärkungen von Hand of Baron im Gegensatz zu Banner of Command erhalten:

  • +50 Angriffsschaden
  • + 90% Bonus Angriffsgeschwindigkeit

Der Verteidigungsschub ist vergleichbar. Während Hand of Baron gibt + 75% Schadensreduktion gegenüber Minions, Banner Of Command gibt

  • +600 Gesundheit
  • +40 Rüstung und Magie widerstehen

Caster Minions (wieder in einem 1v1-Szenario) sollte mit Banner of Command zu überwinden, da die Offensive Statistiken der beiden Buffs vergleichbar sind, aber Banner of Command gibt Bonus Gesundheit und Widerstände.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: In meinen Augen ist das ziemlich schwer zu theorycraft, da die Umstände, unter denen Sie die Buffs anwenden, das Ergebnis entscheiden. Fragen als:

Sind die Schergen in Wellen gekommen oder kommen sie einzeln auf Türme?

Sind ihre Meister mit wellenklaren oder welche Türmchen (Äußere oder innere Turrets) angegriffen werden?

Kontext: Während Baron Widerstand gegen langsame Effekte gibt, 75% Schadensreduktion im Vergleich zu Wirkungsbereich, Schaden im Laufe der Zeit und anhaltende Effekte, Banner des Kommandos gibt einen permanenten Black Shield, der eine totale Immunität gegen magischen Schaden und Tower Shield (reduzierte Revolverschäden) . Turrets priorisieren Minions, die über andere Diener gefördert wurden. So ist es wichtig zu bemerken, dass es viele Faktoren zu berücksichtigen gibt.

Persönliche Meinung sollte nicht aufgenommen werden, aber wenn man bedenkt, dass Hand Of Baron den Buff an alle nahe gelegenen Schergen und nicht nur eine Einheit gibt, würde ich es persönlich lieber über Banner des Kommandos. In einem Szenario, in dem eine Baron-bevollmächtigte Welle einer Welle mit einem einzigen Banner des Command-ermächtigten Minions gegenübersteht (wähl dir auch), bin ich mir sicher, dass die Welle mit Baron drängen wird.

Ich schlage vor, Sie verfeinern Ihre Frage und / oder spielen Sie ein benutzerdefiniertes Spiel und probieren Sie Ihre Idee selbst aus. 😉