Also, wenn ich durch die buffs schaute, kam ich zu dem Schluss, dass in einem Setup, wo es keine Champions beteiligt ist (außer für einen, der Baron Buff hat, so dass Minions tatsächlich den Bonus haben), nur Minions, die folgenden würde (ich werde bekommen Auf spätere Meister):
Welcher Diener würde die Zerstörung der Türme schneller machen
Abgesehen von Zaubernden, wäre Baron Buff besser geeignet als:
Nahkampf-Diener
- (Gain + 50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn innerhalb von 800 Einheiten von feindlichen Schergen oder Revolvern)
- (Erhöhte Größe)
- (+75 Angriffsbereich)
- + 75% Schadensreduktion gegenüber Champions und Minions
- + 30% Schadensreduzierung gegenüber Revolvern (ähnlich Kanonenzonen)
Kanonenschützer (jenseits des Revolverbereichs)
- +600 Angriffsbereich
- +50 Angriffsschaden, aber Angriffsgeschwindigkeit wird halbiert
- Angriffe sind jetzt Bereich der Wirkung (200 Reichweite) und behandeln doppelte Schäden an Türmchen
Ganz wichtig zu beachten: Kanonen-Diener greifen eigentlich die Türmchen aus der Reichweite heraus, also werden sie unendlich schießen, solange andere Diener sie nicht töten.
Dies gilt nicht für Caster Minions, da sie ähnliche Offensiv-Buffs zu denen von Banner of Command erhalten, aber die Verteidigungsstatistiken von Banner of Command werden zerstörende Revolver leichter machen, da die Diener länger überleben:
-
-
- 40 Rüstung und Magie widerstehen
Und das wäre besser geeignet für die Beseitigung von Minions
Kanonenschützer (jenseits des Revolverbereichs)
- Angriffe sind jetzt Bereich der Wirkung (200 Reichweite) (und doppelte Schäden an Türmchen)
Die AoE wird die Minions schneller klären, wenn man bedenkt, dass sie in der Standard-3-1-3- oder 3-0-3-Formation stehen (Nahkampf-Cannon-Caster)
Meelee-Schergen (in einem 1v1-Szenario), die mit Banner des Kommandos bevollmächtigt wurden, sollten Schergen, die Hand des Barons haben, überwinden, da sie keine großen offensiven Verstärkungen von Hand of Baron im Gegensatz zu Banner of Command erhalten:
- +50 Angriffsschaden
- + 90% Bonus Angriffsgeschwindigkeit
Der Verteidigungsschub ist vergleichbar. Während Hand of Baron gibt + 75% Schadensreduktion gegenüber Minions, Banner Of Command gibt
- +600 Gesundheit
- +40 Rüstung und Magie widerstehen
Caster Minions (wieder in einem 1v1-Szenario) sollte mit Banner of Command zu überwinden, da die Offensive Statistiken der beiden Buffs vergleichbar sind, aber Banner of Command gibt Bonus Gesundheit und Widerstände.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: In meinen Augen ist das ziemlich schwer zu theorycraft, da die Umstände, unter denen Sie die Buffs anwenden, das Ergebnis entscheiden. Fragen als:
Sind die Schergen in Wellen gekommen oder kommen sie einzeln auf Türme?
Sind ihre Meister mit wellenklaren oder welche Türmchen (Äußere oder innere Turrets) angegriffen werden?
Kontext: Während Baron Widerstand gegen langsame Effekte gibt, 75% Schadensreduktion im Vergleich zu Wirkungsbereich, Schaden im Laufe der Zeit und anhaltende Effekte, Banner des Kommandos gibt einen permanenten Black Shield, der eine totale Immunität gegen magischen Schaden und Tower Shield (reduzierte Revolverschäden) . Turrets priorisieren Minions, die über andere Diener gefördert wurden. So ist es wichtig zu bemerken, dass es viele Faktoren zu berücksichtigen gibt.
Persönliche Meinung sollte nicht aufgenommen werden, aber wenn man bedenkt, dass Hand Of Baron den Buff an alle nahe gelegenen Schergen und nicht nur eine Einheit gibt, würde ich es persönlich lieber über Banner des Kommandos. In einem Szenario, in dem eine Baron-bevollmächtigte Welle einer Welle mit einem einzigen Banner des Command-ermächtigten Minions gegenübersteht (wähl dir auch), bin ich mir sicher, dass die Welle mit Baron drängen wird.
Ich schlage vor, Sie verfeinern Ihre Frage und / oder spielen Sie ein benutzerdefiniertes Spiel und probieren Sie Ihre Idee selbst aus. 😉