Will ich etwas verpassen, indem ich nicht den Multiplayer von Mass Effect 3 spielst?

Im Anschluss daran hat die Multiplayer-Komponente des Mass Effect 3 eine Auswirkung auf die Single Player-Komponente und umgekehrt?

Wenn ich mich dafür entscheide, den Multiplayer-Aspekt von Mass Effect 3 nicht zu spielen und an der Haupt-Einzelspieler-Story zu bleiben, verpasse ich jeden Einzelspieler-Content? Wird es ein abwechselndes Ende geben, dem ich verweigert werde?

Oder ist es eher wie Mass Effect 2, wo man nicht rekrutieren und alle Begleiter loyal machen muss, aber es macht die Dinge einfacher und befriedigender in der letzten Mission, wenn du es tust?

Hintergrund, ich habe 1 und 2 auf dem PC gespielt und werde mit diesem Spiel auf dem PC für 3 fortfahren, aber mag das PC-Multiplayer-Erlebnis nicht und bleibe bei Einzelspieler dort. Ich werde auch ME3 auf der Xbox bekommen, wo alle meine Online-Gaming-Freunde sind, also wird es viel Spieler dort machen.

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  • 4 Solutions collect form web for “Will ich etwas verpassen, indem ich nicht den Multiplayer von Mass Effect 3 spielst?”

    BioWare hat vorher erklärt, dass Sie "effektive militärische Stärke" durch jede Kombination von Einzelspieler oder Multiplayer gewinnen können. Einzelspieler-Spiel trägt "Kriegs-Assets" bei, während Multiplayer "Readiness Rating" beiträgt. Diese beiden Dinge zusammen multipliziert sind ein großer Faktor in deinem Ende.

    […] SP kann immer noch alleine ohne irgendeine Art von Multiplayer oder Dritten gespielt werden und du kannst immer noch das absolut beste Ende bekommen. [Multiplayer] gibt Ihnen nur neue Möglichkeiten, um das Ende zu bekommen.

    Auch in einem anderen Interview mit Penny Arcade :

    Sie können das bestmögliche Ergebnis im Spiel erhalten, indem Sie einfach nur Einzelspieler spielen, wenn Sie wollen, solange Sie bereit sind, eine Menge der Seitenmissionen und Inhalte zu machen. Allerdings möchten Sie vielleicht nur einen kritischen Pfad des Einzelspielers machen. Nun, durch das Spielen Multiplayer Sie auch erhöhen Ihre galaktische Bereitschaft Bewertung kann das endgültige Ergebnis beeinflussen. Mit dem iPhone Datapad App und dem iPad Infiltrator Spiel wird auch in Galaxy at War binden und aktualisieren diese endgültige Bewertung.

    Allerdings könnte es schwierig sein, nur den Einzelspieler zu spielen. Von diesem PC Gamer Review :

    Das Spiel ist noch story-driven, und es endet nicht, bis Sie die Hauptreihe der Missionen abgeschlossen haben. Aber wenn du es tust, was passiert in der letzten Cut-Szene hängt davon ab, wie viele War Assets Sie angesammelt haben.

    Es ist möglich, das beste Ende in Einzelspieler zu bekommen, ohne Multiplayer zu spielen, aber es ist doppelt so hart. Alle Ihre Kriegsbestände zählen nur 50% ihres potenziellen Wertes.

    Ihre Absicht ist es, den Leuten zu erlauben, durch die Einzelspieler-Kampagne zu stürzen (wenn sie sich nicht um die Geschichte oder die Seitenmissionen kümmern) und einen Haufen Multiplayer spielen und immer noch das "beste Ende" bekommen.


    Nun, da ich das Spiel beendet habe, gibt es ein paar Dinge, die ich hinzufügen werde, was BioWare gesagt hat. Während BioWare behauptet, dass du das "beste Ende" ohne Multiplayer (oder die tie-in Titel für andere Plattformen) bekommen kannst, finde ich diese Aussage am besten irreführend.

    Es ist unglaublich unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sein werden, genug Kriegsvermögen für die "höchsten Tier" -Endungen zu Mass Effect 3 zu bekommen, ohne dass irgendetwas Ihre Readiness-Bewertung erhöht . Sie müssten ME1 und ME2 ziemlich gründlich gespielt haben, so dass alle "richtigen" Entscheidungen in Ihrem speichern, um in ME3 zu importieren. Alternativ musst du von einem "perfekten" ME2-Import-Import starten, um irgendwo in die Nähe der Anzahl der War-Assets zu kommen, die du brauchst. Wenn Sie nicht ein vorheriges Speichern importieren, sind Ihre Chancen, nur den Einzelspieler zu spielen und das "beste" Ende zu sehen, abgründig.

    Darüber hinaus musst du dieses Spiel durch sehr sorgfältig spielen, um sicher zu sein, deine Kriegs-Assets zu maximieren . Die meisten Entscheidungen im Spiel bewirken Ihre Kriegsvermögen, und wenn Sie nicht wissen, vor der Zeit, was die "besten" Entscheidungen sind, sind Sie wahrscheinlich, das Spiel mit deutlich weniger Vermögenswerten zu beenden, als Sie für einige der "besten" Endungen

    Ich habe ziemlich gut durch beide vorherigen Spiele gespielt, den DLC übersprungen und bekam fast jeden Krieg Asset möglich in ME3. Ich fiel immer noch gut 20-25% kurz auf War Assets für die "höchste Stufe" endet erforderlich.

    Das heißt, die Endungen sind sehr ähnlich. Unabhängig davon, wie du spielst, hast du höchstwahrscheinlich sehr ähnliche Optionen in deiner Endwahlen, und jede der Endungen spielt außergewöhnlich ähnlich aus.

    Es gibt Berichte, dass es unglaublich langweilig ist, die volle galaktische Bereitschaft zu erreichen, ohne den Multiplayer zu spielen:

    Dieser Teil ist kühl. Aber die Balance ist unglaublich hart: Ich habe jede richtige Suche, die ich in Mass Effect 3 finden konnte, machte vernünftige Entscheidungen, die nicht mit meinen Entscheidungen in den vorherigen Spielen in Konflikt standen und die Leute zusammenbrachten. Aber ich habe immer noch ein schlaffes Ende.

    […]

    Die einzigen Quests, die ich verlassen hatte, waren diejenigen, die bestimmte Systeme für Planeten, die nicht auf deiner Karte markiert sind, scannen, sie scannen, dann eine Sonde abfeuern und zur Zitadelle zurückkehren. Auch im Vergleich zum Ressourcen-Scanning von Mass Effect 2 sind diese stumpf.

    PC Gamer

    Von dieser Beschreibung, die alle Unterabfragen (die noch vernünftigerweise echte Quests genannt werden konnten) scheint nicht genug zu sein, müssen Sie alle Arten von Ressourcen-Sammlung in Kombination mit bestimmten Entscheidungen in Ihren vorherigen Spielen gemacht zu tun. Es ist unwahrscheinlich, dass Ihre vorherigen Entscheidungen optimal sein werden, also könnte es sehr schwer sein oder gar unmöglich sein, die volle galaktische Bereitschaft zu erreichen.

    Um dies mit dem BSN Post von Jarrett Lee hinzuzufügen, Senior Marketing Manager – Mass Effect Franchise:

    Ein Hinweis über Multiplayer in Bezug auf die Endungen

    Hallo allerseits,

    Ich habe einige Beiträge gesehen, wo es ein bisschen Verwirrung über die Fähigkeit gibt, die besten Endungen zu bekommen, indem du nur Einzelspieler spielst, denn wenn du nicht Multiplayer spielst (oder das iOS-Spiel Infiltrator), bleibt deine Galaktische Bereitschaft bei 50 %.

    Sie müssen nicht Multiplayer spielen, um die besten Einzelspieler-Endungen zu bekommen.

    Hier ist ein bisschen Klärung:

    Ihre Endung (en) werden durch Ihre "effektive militärische Stärke" bestimmt (nennen wir es EMS für jetzt) ​​bar. Konzentriere dich auf diese Bar – das ist dein Indikator dafür, wie gut du im Endspiel spielen wirst.

    Sie können Ihr EMS nur durch das Sammeln von Kriegs-Assets im Einzelspieler-Spiel maximieren. Es gibt eine gewisse Schwelle von diesen, die du übertreffen musst (ich kann nicht zu genau), aber ich kann dir sagen, dass es mehr als die erforderliche Menge gibt, die in der Einzelspieler-Kampagne gesammelt werden kann.

    "Galaktische Bereitschaft" ist ein Modifikator, den du verbessern kannst, indem du Multiplayer spielst. Das heißt, wenn Sie viel Multiplayer spielen, benötigen Sie weniger War Assets von Einzelspieler, um Ihre EMS-Bar zu füllen (dh es wird die Anforderungen ausgleichen, um für die Wiedergabe in beiden Modi Rechnung zu tragen). Einzelspieler-Spiel spielt diese Bar nicht.

    EMS = Erfolg. EMS kann durch das Sammeln von Kriegsvermögen allein maximiert werden, auch wenn Ihre Galaktische Bereitschaft 50% beträgt.

    UPDATE: Änderung des Post-Titels, "perfektes" Ende kann Verwirrung verursachen. Dieser Beitrag zeigt, wie militärische Stärke, Kriegsvermögen und galaktische Bereitschaft die Endungen beeinflussen.

    Mathematisch erfordert das bestmögliche Ende, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten erwerben muss, die durch alle 3 Raten des Spiels akkumuliert werden. Diese Punkte werden mit 50% ihrer erworbenen Werte berechnet.

    Ohne sich auf erweiterte Inhalte zu verlassen, dh: DLC's, Multiplayer oder spezifische Cross-Plattform-Spiele, ist es möglich, genügend Punkte zu erwerben, die bei der Berechnung von 50% immer noch das prestigeträchtige "bestmögliche Ende" vergeben.

    Da diese Punkte jedoch aus 3 separaten Quellen akkumuliert werden, kann es sehr schwierig sein, genug zu erwerben. Bioware hat wenig Spielraum für Fehler hinterlassen, und Spieler können sich das Laden von Savegames aus früheren ME-Spielen herausfinden, um Charaktere mit mehr Punkten in ME3 neu zu importieren. Durchschnittliche Spieler können eine übermäßig schwierige und unerschütterliche Zeit haben, die die notwendigen Bedingungen ohne die Verwendung eines Führers zu erfüllen.

    DLC bietet mehr statische "Punkte" zu dieser Nummer, sind aber immer noch nur bei 50%

    Multiplayer-Sessions und spezifische Cross-Plattform-Spiele erhöhen die%, bei der Ihre Punkte berechnet werden. Dies reduziert den Inhalt, der benötigt wird, um die maximalen Punkte zu erreichen, indem er den "langwierigen Einzelspieler-Schleifen" zu einer dynamischeren und potenziell angenehmeren Multiplayer-Erfahrung bewegt.