Wie viele Städte soll ich für einen kulturellen Sieg bauen?

In der Zivilisation V erlangst ihr einen kulturellen Sieg, indem sie genug Kultur ansammelt, um mindestens 36 Sozialpolitiken zu erwerben und dann ein Wunder zu bauen. Der Fang ist, dass je mehr Städte Sie bauen, desto mehr Kultur müssen Sie generieren, bevor Sie das nächste "Plateau" der Kultur treffen.

Was ist die ideale Anzahl von Städten für einen kulturellen Sieg? Ändert sich das im Laufe der Zeit?

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    Die Frage, die Sie wirklich fragen, ist: "Wann ist die kombinierte Kultur / Wende einer zusätzlichen Stadt die Erhöhung der sozialpolitischen Kosten, die durch die Gründung dieser Stadt entstanden sind?"

    Die kurze Antwort ist …

    Wir wissen, dass das Hinzufügen einer weiteren Stadt die Kulturkosten um etwa 30% der Basiskosten erhöht (die von 1 Stadt). Deswegen:

    Wenn Ihre maximale potenzielle Kultur / Wende nicht um mindestens 30% aufgrund der neuen Stadt zu erhöhen, sind Sie verletzt, nicht helfen, die Zeit bis zu Ihrer nächsten Sozialpolitik.

    (Das kann etwas schwer zu berechnen sein, und wenn Sie zu lange dauern, um Ihre "maximale potenzielle Kultur / Wende" zu erreichen, sind Sie tatsächlich verschwindet.)

    Die lange Antwort ist …

    Es hängt davon ab, ob

    Zunächst müssen wir einige Annahmen machen:

    1. Wenn du eine neue Stadt gefunden hast, kannst du seine Kultur / Wende in einer einzigen Runde maximieren, indem du die notwendigen Gebäudeverbesserungen (Denkmal usw.) kaufst.

    2. Ignoriere Stadtstaaten, Führer spezifische Fähigkeiten, + Kultur Sozialpolitik und Wunder. Diese alle helfen, Kultur zu produzieren, und wird die "ideale Stadtzählung" hinunter verschieben, aber so widersprüchlich. Um eine "ideale" Stadtzählung zu produzieren, beschränken wir uns nur durch Ära und Verbesserungen allein.

    3. Diese Liste der sozialpolitischen Kosten ist für die gegebenen Parameter genau: mittlere Karte und normale Geschwindigkeit.

    Alt-Text

    Und jetzt, etwas Mathe.

    Die 1. Sozialpolitik kostet 25 Punkte mit einer einzigen Stadt. In der alten Ära können Ihre Städte durch das Denkmal 2 Kultur / Wende erzeugen. (Denken Sie daran, wir ignorieren den Palast für jetzt)

    Dies bedeutet, dass es 13 Umdrehungen dauern wird (Decke (25/2), um die Politik zu erlassen, oder 9 Umdrehungen (Decke (45/4) mit zwei Städten. Wir können diese Extrapolation fortsetzen – 8 Umdrehungen mit 3 Städten, 7 Umdrehungen mit 4 Städte, 6 Umdrehungen mit 5 Städten, und wir erreichen endlich abnehmende Renditen in der Stadt 6 (auch 6 Umdrehungen).

    Für die zweite Sozialpolitik werden die Verzweigungen der Anzahl der Städte durch einen größeren Ausgangswert vergrößert: Eine Stadt nimmt 23 Umdrehungen, zwei Städte nehmen 15 Umdrehungen, drei Städte nehmen 13 Umdrehungen, vier Städte nehmen 12, fünf Städte nehmen 10, Und wieder, wir laufen in abnehmende Rückkehr Kappe heraus an an sechs Städten (10 Umdrehungen).

    Es ist nicht bis zur 4. Sozialpolitik, dass dieser Trend kaputt und abnehmende Renditen am NINTH enden! Stadt.

    Denken Sie daran – das geht davon aus, dass jede Stadt ein Denkmal hat.

    Nun sagen wir, wir haben das klassische Alter erreicht und haben neben den Denkmälern Tempel. Jede Stadt erzeugt jetzt 5 Kultur.

    Die erste Politik dauert 5 Umdrehungen mit einer einzigen Stadt, 4 Umdrehungen mit zwei und 3 mit drei.

    Was (hoffentlich) klar wird, dass wir abnehmende Renditen (4 Städte im Gegensatz zu 6 Städten) viel schneller, wenn jeder einzelne Beitrag der Stadt höher ist. Je mehr Kultur irgendeine Stadt in der Lage ist zu produzieren, desto mehr Anreiz gibt es, mehr Städte zu produzieren. Auch wenn es Ihnen nicht gelingt, jede + Kultur-Verbesserung sofort zu bauen, sind Sie immer noch wahrscheinlich, um voran zu kommen (solange Sie vorab ablehnende Rückkehr sind).

    Wenn also die optimale Anzahl von Städten sich aufgrund einer beliebigen Anzahl von Faktoren ändert, kannst du dich wahrscheinlich sicher nicht in den Fuß schießen, wenn du zwischen drei und sechs Städten bleibst, mit sechs auf dem High-End.

    Ich schrieb diese ausführliche Antwort, dann erkannte ich konnte nicht CITE, wie viel jede Stadt erhöhen die Kosten der Sozialpolitik. Ich habe es noch nicht im Handbuch oder im Civilpedia gefunden. Die einzige Referenz, die ich schnell gefunden habe, ist, dass bei Duellkarten der Anstieg 30% beträgt. Da wir sicher wissen müssen, dass wir diese Frage richtig beantworten können, habe ich genau eine neue Frage gestellt .

    Aber anstatt nicht zu antworten, posten ich das mit dem Qualifikationsspiel: Das gilt am besten für Duellkarten, bis wir die Zahlen für größere Karten kennen.

    Es gibt zwei grundlegende konkurrierende Kräfte auf Ihre Frage: Socical Policies kosten mehr für jede Stadt, die Sie kontrollieren, aber jede Stadt, die Sie kontrollieren gewinnt Sie mehr Produktion / Gold / Wissenschaft. Also versuchst du zu balancieren Wo ist das Gleichgewicht?

    3 oder 4 Städte

    Das ist eine ziemlich definitive Antwort darauf, was normalerweise ein "Es kommt hängt!" Antworten. Warum? Wissenschaft! Mathe!

    Denn jede Stadt erhöht die Kosten der Sozialpolitik um 30%, denn deine nächste Stadt lohnt sich, sie muss die kulturelle Leistung Ihrer Zivilisation um mehr als 30% erhöhen.

    Jetzt können wir vorgeben, dass jede Stadt in deinem Reich gleich ist … sie werden in das gleiche Essen, das gleiche Gold, die gleiche Wissenschaft, die gleiche Produktion und, wegen all das, die gleiche Kultur auch. Wie viel kostet jede Stadt Ihre kulturelle Leistung, irgendwann?

    City | Culture | Change 2 | 2x | +100% 3 | 3x | +50% 4 | 4x | +33% 5 | 5x | +25% 6 | 6x | +20% 

    Jetzt ist es nicht so gut für die Städte 5 & 6 dort. Alle Dinge , die gleich sind, fügen sie nicht mindestens 30% der Kultur deiner Zivilisation bei, nicht einmal die Kultur, die nicht aus den Städten kommt. (Wie aus Stadt-Staaten)

    Aber natürlich sind die Städte nicht gleich Wenn du irgendein Zivilisationsspiel für irgendeine Zeit gespielt hast, weißt du, dass Städte nicht alle gleich sind und du weißt, welche besser sind: die früheren Städte. Ausnahmen kommen vor, aber du versuchst, Städte in den besten Plätzen zu bauen, nicht wahr? Das macht die Stadt Nummer 4 sieht auch nicht so gut aus, denn wenn die Stadt 4 nur noch ein wenig los ist, ist ihr ein Verlust.

    Dennoch, wenn die Stadt 4 anständig ist, auch wenn es sich um einen Nettoverlust handelt, wird es wohl noch eine Menge Eigengewicht ziehen, um nicht zu viel von einem Verlust zu sein, und es wird ein Gewinn für Produktion, Gold und Wissenschaft sein . So bauen Sie es, wenn Sie einen guten Platz haben oder nicht, wenn Sie mit 3 Städten glücklich sind. Und natürlich baue ich nicht die Stadt 4, wenn du nach Bollywood gehst.

    ABER…

    Erobern Marionettenstädte

    Marionettenstädte fügen nicht zu den Kosten der Sozialpolitik hinzu, können aber noch Kultur hinzufügen, wenn sie um die Herstellung solcher Gebäude herumkommen. Leichter Gewinn! Besonders gut für so etwas wie + Kultur / Stadt / Turn (Sozialpolitik & Frankreich). Beachten Sie jedoch, dass Sie Bollywood nicht mit Puppenstädten erreichen können .

    Stadtstaaten sind deine Städte, die du nicht besitzt

    Ich kenne mich wie eine gebrochene Aufzeichnung, die Stadtstaaten für einen kulturellen Sieg wieder nennt, aber ich denke gern an die Stadtstaaten, die sich direkt darauf beziehen: Jeder Stadtstaat ist ein Extra in deinem Reich, das ist nicht In deinem Reich. Alle Vorteile, keine der (normalen) Kosten. Freundschaft schließen.

    Ich habe den Ansatz meiner Antwort geändert, anstatt zu versuchen, "für eine beste Anzahl von Städten in allen Situationen zu lösen" (was aufgrund der Anzahl der Faktoren nicht möglich ist), werde ich einen situativen Weg geben, um zu entscheiden, ob das Hinzufügen Eine neue Stadt ist eine gute Idee , die für alle Wunder / Richtlinien / Führungskräfte / Spezialisten / Stadtstaaten / etc auch verantwortlich sein wird.

    Erster Punkt

    Counter intuitiv die extra Kultur, die Sie für eine ganze Sozialpolitik benötigen, erhöht sich tatsächlich um eine kleinere Marge, wenn Sie viele Städte haben:

     Cities CostMulti Change from Previous 1 100% - 2 130% +30% 3 160% +23.08% 4 190% +18.75% 5 220% +15.79% 6 250% +13.63% 7 280% +12% 8 310% +10.71% 9 340% +9.68% 10 370% +8.82% et cetera 

    Die Berechnung

    Der erste Schritt ist, die Grundpolitik Kosten = b , dafür benötigen Sie:
    Die aktuelle politische Kosten = p
    Und die Anzahl der Städte = n .

     we know that p = ((0.3 * n) + 0.7) * b this implies b = p / ((0.3 * n) + 0.7) 

    Jetzt herausarbeiten, was die neue Politik kostet : q wird sein:

     q = roundUpToNearestMultipleOf5( ((0.3 * (n + 1)) + 0.7) * b) 

    Wir müssen wissen, die aktuellen Wendungen zu Politik = t sind links zu gehen, das Spiel wird Ihnen sagen, wenn nötig, aber zu berechnen wir brauchen:
    Die aktuelle kursrate = r
    Und die aktuell gesammelte Kultur = c

     t = ceiling( (pc) / r ); 

    Jetzt erledigen Sie die erforderliche Kulturrate = R mit den neuen Policen Kosten zu vermeiden, jede verlangsamen:

     R = ceiling( (qc) / t ); 

    Und endlich kannst du die gewünschte Kultur aus deiner neuen Stadt ausarbeiten:

     a = R - r; 

    Arbeitsbeispiel

    Hier ist ein Update mit den echten Live-Daten aus meinem aktuellen Spiel (ich musste Civ starten, um sie zu bekommen und bin Alt-tabbed aus dem Spiel, wie ich das tippe).

    Eingänge

    p = 1490
    n = 5
    r = 126
    c = 785

    Berechnete Werte (Berechnungen entfallen, um Platz zu sparen!)

    b = 677.2727 (Ungerade Wert, aber ich bin nicht in der Mitte schwer und habe die -33% Politik Kosten Politik)
    q = 1695 (überprüft dies, indem man einen Siedler gefunden hat, und es ist richtig) t = 6
    R = 152
    a = 26

    Also, wenn ich eine neue Stadt hinzufüge, würde ich es brauchen, um 26 pro Umdrehung zu erzeugen, um zu vermeiden, meine nächste Sozialpolitik zu verlangsamen! Das ist unwahrscheinlich, dass es passieren wird, also das Hinzufügen einer neuen Stadt im Moment wäre eine schlechte Idee – ich bin wahrscheinlich besser, 6 Umdrehungen für die nächste Politik zu warten und die Stadt zu bauen dann, wenn der Unterschied zwischen p und c maximiert wird.

    Endergebnis

    Hier ist die einzige kombinierte Formel. Es verwendet nur die vier Eingänge bereits definiert.

    Bildbeschreibung hier eingeben

    Also ist die Frage dann einfach:
    Wenn ich eine neue Stadt baue / annekt, kann ich sehr schnell eine zusätzliche Kultur pro Zug produzieren, um zu verhindern, dass meine Fortschritte verlangsamt werden?

    Mehr über die Sozialpolitik und allgemeine Strategien

    Maps beeinflussen den Zusatz von Stadtkosten (groß – 20%, Riesig – 15%, alles andere 30%) und die Spielgeschwindigkeit beeinflusst die Basiskosten (Marathon ist + 300%, Epic 150%, schnell ist 67%). Wirklich niedrige Schwierigkeitsstufen geben auch einen Bonus. Also in der Theorie ist es ok, mehr mit größeren Karten zu erweitern.

    Es gibt ein Problem mit Cristo aber Es ist nur eine 25% ige Reduktion der Kosten der Policen. Ich habe noch keine freie Rede überprüft, aber erwarte, dass es das gleiche berechnet wird und am Ende nur eine 20% Ermäßigung. (Berechnung ist Altkosten / 1.33 (wiederholt) = neue Kosten, also endet es alt * .75 = neu)

    Welches ist der Grund für Kultursiege ist immer eine schlechte Wahl. Firaxis / 2K stellte immer die Bar zu hoch für sie in jedem Spiel, und niemals anständige Möglichkeiten, um es zu beschleunigen.

    Ich versuche nicht, mit der ganzen Mathematik hier zu konkurrieren, aber hier sind einige Punkte:

    • Bilden Sie so wenig Städte wie möglich selbst: Weil Sie sie bis zu Geschwindigkeit mit Kultur-Gebäuden scheint sehr nicht-trivial zu mir.
    • Puppe so viele Städte wie möglich und nicht annektieren sie. Puppeted cites scheinen Kulturbauten zu mögen, also erhalten Sie Extrakultur von diesen mit einem annehmbaren Rate.
    • Ein zusätzlicher Bonus von Puppet Cities scheint zu sein, dass sie für Gold gehen, also hast du viel zu verbringen für ->
    • Wie andere sagten, (kulturelle) Stadtstaaten sind deine Freunde!
    • Die Anzahl der Städte muss ausreichen, um Ihr Militär bis zur Stärke zu bringen oder im Gegenzug werden Sie nur von der Karte abgewischt werden.