Wie man einen Asteroiden im Kerbal Space Programm abfängt?

Ich bin ein erfahrener Spieler mit mehr Landungen auf dem Mun, Minmus und Duna, als ich zählen kann. Ich habe 2 erfolgreiche Raumstationen gebaut, und Rendezvous und Docking (was ich überzeugt bin, dass ich niemals lernen würde) ist jetzt Routine, aber …

Eine Sache, die ich wirklich tun möchte, ist, einen Asteroiden zu fangen. Ich beobachtete Scott Manley's Video, aber er hat mich völlig verloren, vielleicht weil er Cheats benutzt hat, um es zu erreichen, bin ich mir nicht sicher, aber ich war nur verwirrt über seine Erklärung.

Wie auch immer, kann jemand den besten Weg zu finden und in eine Asteroid-Umlaufbahn zu bekommen? Sobald ich das mache, bin ich sicher, dass ich in der Lage bin, Rendezvous zu machen.

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    Ich bin mir nicht sicher, welches Video von Scott Sie sich bezeichnen, aber ich bezweifle, dass er betrogen hat, obwohl er Mods benutzt hat.

    Die einfachsten Asteroiden, die abzufangen sind, sind diejenigen, die Kerbins Einflusssphäre betreten, aus offensichtlichen Gründen. Sie sind natürlich auch am einfachsten zu bekommen. Es gibt zwei Vorstellungen darüber, wie du das Intercept machen solltest: Du kannst in eine Umlaufbahn starten, die dem Zielasteroid grob folgt, ähnlich wie bei einem Standardabstand, wenn auch in einer viel höheren Höhe, oder man kann in eine Umlaufbahn starten, die geht In die entgegengesetzte Richtung des Zielasteroids, damit du die Strecke sehr schnell schließen kannst. Sie haben jeweils ihre Vorzüge, aber beide benötigen Gobs und Gobs von Delta-V. Im Ernst, du brauchst eine große Rakete dafür. Ich würde nicht zu viel über die Effizienz auf dieser Mission Sorgen, da es wahrscheinlich ist, gehen Sie einfach den Abfluss mit den zahlreichen Kurs Korrekturen, die Sie sowieso tun werden.

    In beiden Fällen willst du warten, bis die Orbital-Ebene des Asteroiden Ihre Start-Site kreuzt, genau wie ein normaler Schnitt. Natürlich musst du das nicht unbedingt tun, aber das vereinfacht die Dinge sehr. Sie wollen auch, dass der Asteroid nur in Kerbins Einflusssphäre eintritt, da Sie sonst nicht genug Zeit haben, es zu fangen.

    Also im ersten Fall, wo du in die gleiche Richtung wie die asteriod umkreisen willst, kannst du wählen, um zu starten, wenn der Startplatz auf der gleichen Seite wie der Asteroid oder die Gegenseite ist. Ihr Raketen-Design, zusammen mit welchen Mods du laufst (vor allem Farram Aerospace Research) kann diktieren, dass du die Nahaufnahmestation wählst, da es keine Schwerkraftdrehung erfordert, was bei großen Raketen in der Regel schon schwierig ist.

    So starten Sie von der nahen Seite, werden Sie im Grunde wollen, um die gesamte erste Etappe zu gehen gerade nach oben. Dies sollte Ihre apoapsis Höhe bis zu mehreren tausend Kilometern erreichen. Vielleicht müssen Sie auch hier Ihre zweite Etappe nutzen. Sie wollen nicht, dass Ihre Umlaufbahn über die Umlaufbahn des Ziel-Asteroiden hinausgeht, da es wahrscheinlich ist, dass Sie einfach vorbeiziehen. Stattdessen setzen Sie einen Manöverknoten unten auf die Apoapsis und addieren Sie die Fortschrittsgeschwindigkeit, bis die geplante Umlaufbahn die Umlaufbahn des Asteroiden kreuzt. Wenn es eine gute enge Annäherung zeigt, sind Glückwünsche, Ihre harte Arbeit bereits getan, und es ist im Grunde nur bis zu einem Standard-Rendezvous. Wenn der geplante Intercept zeigt, dass Sie deutlich vor dem Asteroiden sind, fügen Sie noch mehr Prograde-Geschwindigkeit hinzu, um Ihre Apoapsis zu verzögern. Wenn du hinter dem Asteroiden stehst, ist das auch gut, du musst nur in der negativ-radialen Richtung brennen, bevor du Apoapsis erreichst.

    Sobald Sie Ihre Apoapsis verbrannt haben, sollten Sie innerhalb von ein paar hundert Kilometern einen engsten Ansatz haben. Es muss eigentlich nicht näher als das an diesem Punkt sein. Schalten Sie die Navise auf den Zielmodus und überprüfen Sie, ob sich Ihre Relativgeschwindigkeit in etwa der gleichen Richtung wie die Zielanzeige befindet. Innerhalb von 15 ° sollte ausreichend sein. Die Verschlussgeschwindigkeit spielt hier keine Rolle, da es so niedrig wie ein paar hundert Meter pro Sekunde bis zu einigen tausend Metern pro Sekunde sein könnte. Time Warp für ein bisschen, korrigieren Sie Ihre relative Geschwindigkeit, halten die Schließgeschwindigkeit ziemlich hoch, bis Sie "schließen" oder ein gutes Intercept, spülen und wiederholen. Es sind diese Korrekturen, die so viel Kraftstoff verbrauchen, und während es nicht sehr effizient ist, ist es viel mehr narrensicher als das Spielen mit Manöverknoten. Sobald Sie nah sind, ist es nur ein Standard-Rendezvous.

    Wenn Sie denken, dass Ihre Rakete eine Schwerkraft machen kann, können Sie die zweite Möglichkeit versuchen, die gleiche Richtung zu umkreisen. Sie können entweder von der nahen Seite oder von der Seite von Kerbin starten, und wenn Sie wirklich glücklich sind und Ihr Ziel Asteroid ist in der Nähe der Äquatorialebene, zu jeder Zeit. Sie wollen in eine niedrige Umlaufbahn starten, und einmal aufgestellt, erstellen Sie einen Manöver Knoten, der mit der Umlaufbahn des Ziel-Asteroiden schneiden wird. Du willst das normalerweise vor dem Periapsis des Asteroiden schneiden. Wenn der engste Ansatz Indikator zeigt, dass der Asteroid wird deutlich über den Intercept Punkt, gut hartes Glück, du wirst diese zu verpassen. Wenn es etwas dahinter sein wird, kannst du dein Brennen durch eine oder mehrere Umlaufbahnen verzögern, um es näher zu bringen. Wenn es nur ein bisschen vorne oder hinten ist (auch nach dem Verzögern deines Brennens durch einige Umlaufbahnen), kannst du mit dem Ort des Manöverknotens herumspielen, um es näher zu bringen. Wenn das noch nicht den Trick macht, nicht ärgern – du musst nur noch etwas Delta-V mit dem vorherigen Verfahren ausgeben.

    Für die Kühnheit gibt es die dritte Möglichkeit. Grundsätzlich ist es Ihr Ziel, den Weg, den der Ziel-Asteroiden einnimmt, genau zu vergleichen, aber in die entgegengesetzte Richtung zu gehen. Sie müssen nicht genau mit der Umlaufbahn übereinstimmen – mit einer Umlaufbahn, die Kerbins Einflusssphäre hinterlässt, ist nicht einmal notwendig – aber Ihre Umlaufbahn muss relativ nah an der Bahn des Asteroiden für eine ziemlich lange Strecke sein. Ich vermute, dass dies die Methode ist, die Scott Manley in dem Video verwendet hat, das du erwähnt hast. Bei dieser Art von Begegnung finde ich den Start von der anderen Seite von Kerbin ist am einfachsten, da es näher an der Periapsis des Asteroiden ist. Es ist an der Asteroidperiapsis, dass du deinen Abzweig verbrennen willst und deine Umlaufbahn zu einer, die sehr elliptisch ist, wenn nicht hyperbolisch ist. Das ist waghalsig, weil deine Schlussgeschwindigkeit zweimal deine Orbitalgeschwindigkeit ist – leicht mehrere Kilometer pro Sekunde – und du musst diese Relativgeschwindigkeit ganz schnell töten. Das ist alles, bevor du den Asteroiden auch fängst. Ich sollte auch beachten, dass diese Prozedur am besten funktioniert, wenn der Asteroid eine relativ niedrige Kerbin-Periapsis hat.

    Keines der Verfahren ist schrecklich einfach, aber sie müssen auch nicht sehr hart sein. Experimentieren Sie, während Sie sie durchführen, indem sie verschiedene Off-Axis-Verbrennungen machen, um zu sehen, ob das Ihre Situation verbessert, oder macht es noch schlimmer; Es wird dir auf lange Sicht helfen, hoffentlich deine orbitalische Intuition zu verbessern, die kein intuitives Thema ist.

    Asteroiden sind Entitäten, keine Himmelskörper. Also haben sie keine Schwerkraft und man muss sie abfangen, wie man es mit einer Raumstation machen würde. Aber zuerst musst du sie in der Tracking Station verfolgen, also kannst du sehen, wo sie in deiner Orbitalkarte fliegen. Da Asteroiden Kerbin nicht umkreisen, ist es ein bisschen schwieriger, da man nach der Umdrehung nicht nach der Umlaufbahn umkreisen kann. Verwenden Sie die Schaltfläche 'next orbit' des Manöver Nodes, um die richtige Zeit zum Brennen zu finden.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.