Wie mache ich ein benutzerdefiniertes Texture Pack für Minecraft? (16×16)

Ich habe mit der Idee, eine benutzerdefinierte Textur Pack für Minecraft, nur um zu sehen, wie erfolgreich ich werde dabei sein. Problem ist, ich habe keine Ahnung, wie man damit geht.

Wo fange ich an, welche Schritte nehme ich, und was mache ich einmal, wenn ich fertig bin?

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    Minecraft 1.5 hat sich erheblich verändert, wie Texturpacks funktionieren. Hauptsächlich erlaubte es fast jedem Block oder Gegenstand animiert zu werden, getrennte Item-Sprites und Blockieren von Texturen in einzelne Dateien und erlaubte für Standard-Texturen oder Sprites automatisch verwendet werden, wenn ein Textur-Pack fehlt ihnen.

    Der beste Weg, um mit dem Erstellen eines Textur-Packs zu beginnen, ist, alle Standard-Texturen und verschiedene UI-Bilder von minecraft.jar zu extrahieren. In Windows finden Sie unter %appdata%\.minecraft\bin , in Linux ist es bei /.minecraft/bin und in OS X ist es bei ~/Library/Application Support/minecraft/bin . Sobald Sie es gefunden haben, können Sie seinen Inhalt mit einer App wie WinRAR, 7zip, The Unarchiver, etc. extrahieren.

    Alternativ können Sie jemand anderes Textur-Pack herunterladen und bearbeiten, was bereits dort ist.

    Die relevanten Dateien und Verzeichnisse in minecraft.jar sind:

    • /achievement enthält die Erfolgsbildschirm-GUI

    • /armor enthält Bilder für alle die verschiedenen Rüstungen im Spiel

    • /art enthält Bilder der verschiedenen Gemälde im Spiel

    • /environment enthält bilder für sonne, mond, schnee, regen und wolken

    • /font enthält Bilder für die Schrift, die in allen Text im Spiel verwendet wird

    • /gui enthält Zeug wie der Menü Hintergrund und verschiedene Inventar-Bildschirme und GUIs

    • /item enthält Texturen für Boot, Minenkarren und Brustmodelle und noch ein paar Dinge

    • /misc enthält verschiedene Sachen wie die Karte Hintergrund, Leuchtfeuer Texturen, Explosion Partikel, etc.

    • /mob enthält Texturen für die freundlichen und feindlichen Mobs im Spiel

    • /title enthält den Haupttitel, das Mojang Logo und einige andere Sachen. Im bg Ordner sind Bilder, mit denen der Panorama-Hintergrund im Haupttitelbildschirm erstellt wird

    • pack.png : die Thumbnail, die sich neben deinem Pack-In-Game in der Textur-Packs-Liste zeigt

    • pack.txt : optional, können Sie eine kurze Beschreibung hinzufügen, die in der Textur-Packs-Liste pack.txt

    • particles.png : enthält Bilder für verschiedene Partikel, die im Spiel verwendet werden, wie Feuerwerke und Herzen

    • /textures/items enthält Sprites für alle Elemente im Spiel, jeweils als einzelne Dateien

    • /textures/blocks enthält Texturen für alle Blöcke im Spiel, wieder als einzelne Dateien

    Um Ihren eigenen Textur-Pack zu erstellen, kopierst du einfach, welche Bilder du in deinen eigenen Ordner umwandeln möchtest (der Name des Ordners wird der Name deines Textur-Packs im Textur-Pack-Bildschirm) und hält die Dateinamen & Ordnerstrukturen intakt. Dann bearbeite sie doch, aber du willst, aber behalte sie bei der ursprünglichen Auflösung (halte auch das Format als png ). Alle Texturdateien, die aus deinem Ordner fehlen, werden einfach durch die Standarddateien ersetzt, sobald das Spiel läuft.

    Machen von Texturen oder Sprites animiert ist ein wenig kniffliger, aber dieser Beitrag erklärt den Prozess schön .

    Um deinen Textur-Pack zu testen, willst du deinen Ordner in den texturepacks Ordner texturepacks , den du bekommst, indem du auf Options... > Texture Packs > Open texture pack folder . Sobald dies geschehen ist, wird Ihr Textur-Pack in der Textur-Packs-Liste angezeigt, und Sie können es auswählen.

    Sobald Ihr Ordner an der richtigen Stelle ist, können Sie Ihre Texturen im Spiel einfach testen, indem Sie T + F3 drücken (dies lädt die aktuell ausgewählte Texturpackung neu).

    Schließlich, wenn du deinen Textur-Pack mit anderen teilen willst, kannst du ihnen entweder den Ordner geben oder du kannst alles in eine Zip-Datei komprimieren. Dann können andere einfach den Ordner oder die Zip-Datei in ihr texturepacks Verzeichnis texturepacks .

    Texture Packs werden im texturepacks Ihres minecraft Verzeichnisses gespeichert. Der einfachste Weg, um Ihre erste Textur Pack wäre ein Download (ein Klon eins, die Sie bereits haben), und ändern Sie es.

    Der wichtigste Teil eines Textur-Packs ist die Datei terrain.png , in der die Block-Erscheinungen gespeichert sind. Der Grund, warum es einfacher ist, ein bestehendes Paket zu modifizieren, liegt daran, dass alle Blöcke in dieser einen .png Datei gefliest sind, und man kann leicht sagen, welcher Block bei der Verwendung einer vorhandenen Datei gehen soll. Öffnen Sie die Datei in Ihrem Lieblingsbildbearbeitungsprogramm und zeichnen Sie Blöcke nach Herzenslust.

    Sobald Sie sich gut daran gefühlt haben, können Sie die Dateien im terrain Verzeichnis (die die Sonne und den Mond beherbergt), den gui Ordner (mit dem Inventar, Handwerk Bank und Ofen Hintergründe und mehr), die mob Ordner (wo können Sie Bearbeiten Sie die Erscheinungen aller Mobs) und alle anderen Ordner.

    Hier ist das Clean Design Pack von ShortStuf7 (mein persönlicher Favorit), falls ein Beispielpaket benötigt wird.


    Bearbeiten : Es scheint die Seite auf der Texture Packs Seite auf dem Minecraft Wiki hat eine schöne Grafik, wo die Namen der Blöcke über dem Standard-Textur-Pack überlagert sind.

    Beispiel terrain.png Datei