Wie gehen die Regionen mit der Aufteilung der Überkapazitäten um?

Ich habe zwei Städte in einer Region. Der alte hat viel Wasser, Strom und Abwasserbehandlung Ressourcen zu ersparen. Die zweite Stadt, die ich spezialisieren möchte, und nicht wertvolles Zimmer für diese Dienstprogramme verwenden.

In der zweiten Stadt warnte ich für ein Wasserdefizit. Klick auf die Wasser-Taste Ich kann sehen, Im fehlt 6,9 und die GUI berichtet, dass es 45,2 in der Region gibt.

Mein Problem ist jetzt, obwohl die neue Stadt all diese Ressourcen aus dem alten kauft, es kauft nicht genug. Ich kann kein Muster darin sehen. Es könnte ein Server-Problem sein, aber ich würde erwarten, dass es keinen Job überhaupt einrichten, wenn das der Fall ist. Ich bekomme etwas Wasser, nur nicht alles was ich brauche, noch alles, was avilable ist.

Was vermisse ich?

  • Wie kann ich die Kapazität meiner Universität erhöhen?
  • Ist der Wassertisch wieder aufgefüllt?
  • Kann keine Macht aus der Nachbarstadt kaufen
  • Sobald Sie eine Universität bauen, kann die High School und Community College sicher geschlossen werden?
  • Wie funktioniert der Stadtressourcenhandel?
  • Werden Städte in meiner Region Geld, Öl und Ressourcen etc. produzieren, während sie eine andere Stadt bauen?
  • 2 Solutions collect form web for “Wie gehen die Regionen mit der Aufteilung der Überkapazitäten um?”

    Bevor Sie die Frage direkt beantworten, müssen Sie eine spärlich dokumentierte Einschränkung in der Region spielen … region hubs.

    Die überschüssige Nutzkraftkapazität ist gleichermaßen unter den Stadtstellen in einem Regierungsdrehkreuz aufgeteilt. Eine Region Nabe ist definiert für Gebrauchszwecke, wie jede Stadt, die durch ROAD zu einer Stadt verbunden ist, die Dienstprogramme zu anderen Städten zur Verfügung stellen möchte.

    Eine typische Region Drehscheibe in der Simcity-Welt hat 4 Stadtplätze mit ihm auf der Straße verbunden. Manche haben so viele wie 7. Wir werden das Beispiel von 4 verwenden.

    BEISPIEL: Stadt A befindet sich in einer Region mit 16 Stadtplätzen, aufgeteilt in 4 Regierungszentren.

    • Stadt A beschließt, sich auf den Kohlebergbau zu spezialisieren und sich mit einem Kohlekraftwerk mit lokalen Ressourcen zu versorgen, um die Kosten zu senken.
    • Stadt A braucht nur 15MW zu betreiben, aber das Kraftwerk produziert ständig 75 Mw. Gibt es 60Mw in Überkapazität. Diese Überkapazität wird anderen Städten in der Region Nabe angeboten.
    • Die 3 anderen Stadtaufstellungsorte werden die Wahl gegeben, um einen gleichen 20Mw Anteil der überschüssigen Energie seit 60/3 = 20 zu kaufen
    • Stadt C und D brauchen nicht die überschüssige Macht, da sie es selbst herstellen. Allerdings möchte die Stadt B mehr als ihren Anteil kaufen. Sie haben diese Option nicht. Stadt A müsste ihre Kapazität erhöhen, um einen größeren Anteil an Stadt B zu geben.

    Dies ist, wie das Spiel derzeit funktioniert, und es scheint zu funktionieren wie beabsichtigt.

    Von reddit (Bug Compilation):

    Stadt produziert 55 überschüssiges Wasser, nur in der Lage, 19,5 Wasser aus ihm zu kaufen. EDIT: Dies scheint ein Merkmal zu sein, das die Menge zwischen den verfügbaren Regionen teilen kann, die es teilen kann, ist es Wasser mit. Ich halte es immer noch für einen Bug, denn das ist nicht, wie das Sharing IMO funktionieren sollte.