Wie funktioniert Reputation in Helden VI? (Blut und Tränen)

In M & M Heroes 6 scheint es eine Art von Ausrichtung zu geben, eine Seite heißt Blut, und die andere heißt Tränen.

Bin ich richtig in der Annahme, dass dies entweder eine Wahl ist oder dass Sie nur auf einer Seite sein können?

  • Wann kannst du deinen Helden respezialisieren?
  • Kann ich meine Truppen vor der Schlacht vorbereiten?
  • Was ist der Unterschied zwischen HOMM VI Online und Offline Modus?
  • Kann ich autosave aktivieren, wenn du den Offline-Modus auf Helden 6 ausführt?
  • Wo auf der taktischen Karte sind spezifische Armeestapel platziert?
  • Die Zaubersprüche, die du auch nimmst, scheint von diesem betroffen zu sein, und meine wichtigsten hier sind passive Fähigkeiten.

  • Wann kannst du deinen Helden respezialisieren?
  • Was ist der Unterschied zwischen HOMM VI Online und Offline Modus?
  • Wo auf der taktischen Karte sind spezifische Armeestapel platziert?
  • Kann ich meine Truppen vor der Schlacht vorbereiten?
  • Kann ich autosave aktivieren, wenn du den Offline-Modus auf Helden 6 ausführt?
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    Es ist eine / oder Wahl, da Reputation die Klasse deines Helden kontrolliert. Sobald du genug Blutpunkte oder Tränen hat, ändert dein Held die Klasse und gewinnt eine neue Fähigkeit. Sie erhalten dann die Chance, die Punkte-Bar ein zweites Mal zu füllen (aber nur mit der gleichen Art von Punkten), die Ihnen eine erweiterte Fähigkeit für Ihre Klasse gibt.

    Wie in früheren Helden-Spielen, hat jede Fraktion einen mächtigen Helden und einen magischen Helden. In Helden VI, jede Fraktion hat auch eine Macht oder Magie basierte Blut Held und eine Macht oder Magie basierte Tränen Held, für insgesamt sechs Klassen pro Fraktion.

    Schamlos aus der Helden-VI-Website gestohlen, listet die folgende Tabelle alle Heldenklassen auf:

    Oase

     Name Typ Reputation
     Ritter könnte Neutral sein
     Kleriker Magic Neutral
    
     Paladin Might Tränen
     Confessor Magic Tränen
    
     Vindicator könnte Blut haben
     Inquisitor Magic Blood
    

    Inferno

     Name Typ Reputation
     Ketzer ist negativ
     Hexenmeister Magic Neutral
    
     Hellcaller Might Tränen
     Demonist Magic Tränen
    
     Chaos Herr könnte Blut
     Pyromancer Magic Blood
    

    Nekropole

     Name Typ Reputation
     Ebon Knight könnte Neutral sein
     Nekromant Magic Neutral
    
     Knochenschutz Might Tears
     Embalmer Magic Tränen
    
     Todesritter könnte Blut haben
     Reaper Magic Blood
    

    Hochburg

     Name Typ Reputation
     Barbar kann Neutral sein
     Schamane Magie Neutral
    
     Chieftan Might Tränen
     Earth Shaper Magic Tränen
    
     Warmonger Might Blood
     Sturm-Anrufer Magisches Blut
    

    Heiligtum

     Name Typ Reputation
     Samurai könnte Neutral sein
     Monk Magic Neutral
    
     Shogun Might Tränen
     Tide Master Magic Tränen
    
     Warmaster könnte Blut haben
     Flood Conjurer Magic Blood
    

    Ihr Ziel mit Verdienstausrichtung ist, auf die eine oder andere Seite zu gelangen. Erwerb von Punkten von einer Seite NICHT dazu führen, dass Sie Punkte von der anderen Seite verlieren, so können Sie sich frei fühlen, beide am Anfang aufzubauen.

    Das Erwerben eines Reputationsniveaus erlaubt Ihnen nicht nur den Zugang zu einer zusätzlichen Fertigkeit, sondern stärkt auch die Fähigkeiten, die mit dem Ruf verbunden sind. Zum Beispiel ist Eisschraube ein Blutzauber, und es macht zusätzlichen Schaden, wenn du auf dem Blut Level 1 (250 Reputation) und noch mehr bei Blood Level 2 bist.

    Die Fähigkeiten, die du während eines normalen Levels nimmst, beeinflussen meistens das, was du verdienst. Es gibt eine Reihe von Fähigkeiten, die Blut oder Tränen Punkte jedes Mal, wenn Sie sie verwenden, so dass Sie sollten in der Regel Fähigkeiten, die mit dem Weg, den Sie vorangehen.

    Denken Sie daran, dass dies nur eine Möglichkeit, Blut zu verdienen und Tränen Punkte, und in meiner begrenzten Erfahrung so weit, es ist eigentlich ein ziemlich kleiner. Sie verdienen auch Punkte, wenn eine neutrale Armee versucht, von dir wegzulaufen (10 Blut durch jagen sie, 10 Tränen, indem sie sie gehen) und an bestimmten Punkten in jedem Szenario, wo Sie eine Wahl treffen können, dass ich Auszeichnung 50-100 gesehen habe Punkte.

    Tränen und Blut sind die beiden Seiten des Ausrichtsystems in Might und Magic Heroes 6. Du kannst nur Punkte auf der einen Seite haben, wenn du einen Punkt von der Gegenseite erhältst, wirst du zuerst den, den du bereits hast, bis du null erreichst .

    Ihre Ausrichtung wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Handlungen, die Sie nehmen (zB die Flucht von Monstern) und die Zauber, die Sie verwenden. Wenn Sie genug Punkte auf einer Seite erhalten, erhalten Sie Bonus-Fähigkeiten, die Sie über die Ausrichtungsleiste auf dem Zeichenbildschirm sehen können.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.