Wie funktioniert "Erhöht die Bonuserfahrung" auf Artikel?

Leoric's Signet , Kains Schicksal (Set-Bonus) beide geben Boni zu erleben formuliert wie folgt :

Erhöht die Bonuserfahrung um X%

Ich habe keine von diesen, um es auszuprobieren, aber ich bin neugierig zu sehen, ob sie die Investition wert sind.

Gehen diese Gegenstände wie ein Ruby in deiner Helm-Steckdose und erhöhen die Erfahrung für Monster-Kills um 30%?

Oder ist die Affäre gelesen buchstäblich zu bedeuten, es erhöht nur Ihre Bonus- Erfahrung? Dh, mit einem 30% Ring und du hast +100 xp pro Kill, der Effekt erhöht sich auf +130 xp pro Kill.

Wenn das letztere, was als Bonus-Erlebnis qualifiziert? Nur + XP pro Kill? Was ist mit NV-Stacks? Was ist mit einem Rubin in deinem Helm?

Beide scheinen wie legale Interpretationen der Formulierung, aber es ist ein großer Unterschied in der Attraktivität der Elemente.

Kann jemand irgendwie etwas beleuchten, wie Leoric's Signet und das Kain-Schicksal die Bonusarbeit setzen?

  • Sind Waffen und Rüstungen durch etwas anderes als den Tod beschädigt?
  • Was bedeuten die verschiedenen Farben der Namen der Feinde?
  • Wie wird der Umweltschaden berechnet?
  • Gibt es einen Nachteil zum Upgrade auf RoS asap
  • Ist Diamant Skin Skala?
  • Was ist die maximale Partygröße und die entsprechenden Monsterbuffs?
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    Es funktioniert genau das gleiche wie ein Helm Rubin. Beide Elemente erhöhen den "Bonus Experience%" stat auf dem Zeichenblatt. Trotz des etwas verwirrenden Namens, ist dies ein% Anstieg auf die Basis Erfahrung für jede Tötung gewonnen.