Wie funktioniert "Erhöht die Bonuserfahrung" auf Artikel?

Leoric's Signet , Kains Schicksal (Set-Bonus) beide geben Boni zu erleben formuliert wie folgt :

Erhöht die Bonuserfahrung um X%

  • Was bedeuten die Farben auf Schadensnummern?
  • Im Durchschnitt, wie viel Gold werden Sie für eine Hölle / Inferno Whimsyshire laufen machen?
  • Was ist die Formel für zusätzliche Erfahrung auf Artikel?
  • Wie filme ich Gegenstände im Auktionshaus durch zusätzlichen Schaden?
  • Wo sind die Alptraum- und Höllenschwierigkeiten nach der Expansion in Diablo 3 gegangen?
  • Gibt es einen Weg, um schnell zu vergleichen Artikel auf dem Boden mit dem, was Sie ausgestattet haben?
  • Ich habe keine von diesen, um es auszuprobieren, aber ich bin neugierig zu sehen, ob sie die Investition wert sind.

    Gehen diese Gegenstände wie ein Ruby in deiner Helm-Steckdose und erhöhen die Erfahrung für Monster-Kills um 30%?

    Oder ist die Affäre gelesen buchstäblich zu bedeuten, es erhöht nur Ihre Bonus- Erfahrung? Dh, mit einem 30% Ring und du hast +100 xp pro Kill, der Effekt erhöht sich auf +130 xp pro Kill.

    Wenn das letztere, was als Bonus-Erlebnis qualifiziert? Nur + XP pro Kill? Was ist mit NV-Stacks? Was ist mit einem Rubin in deinem Helm?

    Beide scheinen wie legale Interpretationen der Formulierung, aber es ist ein großer Unterschied in der Attraktivität der Elemente.

    Kann jemand irgendwie etwas beleuchten, wie Leoric's Signet und das Kain-Schicksal die Bonusarbeit setzen?

  • Wie funktioniert die Schadensberechnung in Diablo 3?
  • Haben unterschiedliche Waffentypen unterschiedliche Reichweite?
  • Wie wird der Widerstandsprozentsatz berechnet?
  • Wie funktioniert Devouring Arrow?
  • Wie lange dauert die Lose?
  • Wie bekomme ich Blacksmith Pläne in Diablo 3?
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    Es funktioniert genau das gleiche wie ein Helm Rubin. Beide Elemente erhöhen den "Bonus Experience%" stat auf dem Zeichenblatt. Trotz des etwas verwirrenden Namens, ist dies ein% Anstieg auf die Basis Erfahrung für jede Tötung gewonnen.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.