Wie funktioniert die Schadensberechnung in Diablo 3?

Wenn ein Spieler eine Axt schwingt, die bei einem Feind 100 Schaden zufügt, wie viele Trefferpunkte der Feind verlieren wird?

In Diablo 2 hing es auf ein paar Dinge:

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    • Angriffsbewertung vs Verteidigungsbewertung (zu entscheiden, ob es schlägt oder vermisst)
    • Attacker Level vs Defender Level (um auch zu entscheiden, ob es trifft oder vermisst)
    • Blockieren Sie dodge (wieder, um alle Schäden zu verneinen)
    • Physikalische Resist, um den Schaden um einen Prozentsatz zu reduzieren (gewährt von einigen Unikaten)
    • Feste Schadensreduktion (von einigen Gegenständen gewährt)

    Für einen Anfang sieht es aus wie die Verteidigung ist jetzt eine prozentuale Reduktion eher als eine Wahrscheinlichkeit, einen Angriff vollständig zu vermeiden.

  • Kann ich auf das verschlossene Haus zugreifen, das in den südlichen Hochländern erscheinen kann?
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  • One Solution collect form web for “Wie funktioniert die Schadensberechnung in Diablo 3?”

    Ich konnte nicht viel finden, aber ich habe hier etwas gefunden

    Reduziert :

    Schäden können in Diablo III durch verschiedene Charakter-Fähigkeiten und Merkmale, sowie durch Ausrüstung Boni reduziert werden.

    Die Reduktion unterscheidet sich vom Widerstand dadurch, dass sie den Schaden um einen festgelegten Betrag verringert, anstatt den Schaden um einen Prozentsatz zu senken. In der Schadensberechnung ist noch nichts über die Auftragsabwicklung von Diablo III bekannt, so dass es nicht bekannt ist, wie das Spiel Schaden verursacht.

    In Diablo II, reduzieren und absorbieren Boni wurden berechnet "nach Widerstand senkte die ankommende Schäden, so dass sie sehr wertvoll. Zum Beispiel würde ein 100-Punkt-Brandschadensangriff auf 25 Punkte fallen, wenn ein Charakter 75% Feuerwiderstand hatte, und dann wurden 25 Punkte Schaden durch Reduktions- oder Absorptionsmodifikatoren weiter gesenkt.

    Gesperrt :

    Blocking ist eine Eigenschaft, die durch die Verwendung eines Schildes oder durch andere Gegenstände oder Waffen in seltenen Situationen gewährt wird.

    Das Blockieren funktioniert ganz anders in Diablo III als in früheren Spielen in der Serie. In D3 ist die Blockierung grundsätzlich eine auf Item basierende Form von absorbieren, wodurch der physische Schaden der Angriffe um einen festgelegten Betrag verringert wird, einer auf der Grundlage des Schildes, der verwendet wird und möglicherweise durch Fähigkeiten oder Eigenschaften modifiziert wird. Dies hat die Wirkung, Schilde viel weniger Schutz zu machen, als sie in Diablo II waren, wenn irgendein Charakter bis zu 75% aller eingehenden physischen Schäden mit der Verwendung eines Schildes beseitigen könnte.

    Ein erfolgreicher Block in Diablo III ist viel berechnet, wie es in Diablo II war, mit dem Charakter der Geschicklichkeit und Ausrüstung überprüft gegen die Angriffsbewertung des Feindes. Vermutlich blockiert es nicht, während es in Diablo III läuft, obwohl dies nicht bestätigt ist.

    Absorbe :

    Schaden kann in Diablo III Ausstattungsprämien aufgenommen werden. Es kann auch Charakter Fähigkeiten und Merkmale, die Absorption, aber keine sind noch bekannt.

    Absorb unterscheidet sich vom Widerstand dadurch, dass es den Schaden um einen festgelegten Betrag verringert, anstatt den Schaden, der in einem Prozentsatz genommen wird, zu senken. In der Schadensberechnung ist noch nichts über die Auftragsabwicklung von Diablo III bekannt, so dass es nicht bekannt ist, wie das Spiel Schaden verursacht.

    In Diablo II, reduzieren und absorbieren Boni wurden berechnet "nach Widerstand senkte die ankommende Schäden, so dass sie sehr wertvoll. Zum Beispiel würde ein 100-Punkt-Brandschadensangriff auf 25 Punkte fallen, wenn ein Charakter 75% Feuerwiderstand hatte, und dann wurden 25 Punkte Schaden durch Reduktions- oder Absorptionsmodifikatoren weiter gesenkt. Absorb war sogar noch besser als die vorgeschlagenen Zahlen, da Punkte, die aufgenommen wurden, tatsächlich als Heilung zurückgebracht wurden. So könnte ein Charakter mit hohem Widerstand und Absorption tatsächlich Hitpunkte von einem Angriff dieses Elements gewinnen.

    Dann hast du auch die Fähigkeit zu weichen

    Dodge Chance ist eine neue Charakter-Eigenschaft in Diablo III. Es ist alles, was alle Charaktere inhärent haben, wie Resistenzen, Verteidigung, kritischer Treffer, Attack Rating, etc. Dodge Chance kann mit Stats, Ausrüstung, Eigenschaften und Fähigkeiten geboostet werden.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.