Wie funktioniert das CS: GO-Ranking-System?

Seit ich anfing zu spielen mit CS: GO, ich war in der Bronze Rang in Classic Competitive. Egal wie viele Runden ich gewinne, wie oft bin ich die MVP, ich bekomme keinen neuen Rang.

Wie funktioniert das Rankingsystem? Wie gehst du vor?

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    Für eine Liste der Ranglisten: http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/posts/rank_images.jpg

    Da elo-Systeme auf der gleichen Basis arbeiten, habe ich diesen Beitrag aus einem anderen Spiel, das erklären könnte, wie elo funktioniert, es erklärt, warum man manchmal mehr elo und manchmal erhält man weniger. Ich glaube nicht, es gibt einen Weg, um herauszufinden, Ihre tatsächliche elo, wie die meisten Spiele verstecken sie weg.

    Es könnte besser für dich sein, dass du es auf dem eigentlichen Thread liest: http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2833822

    Aber hier ist es:

    Zuerst beginnen wir mit einer Erklärung des Elo-Systems. Ich denke, es wäre gut zu decken, was deine Elo-Bewertung dir sagt, und was es dir nicht sagt.

    Eine Elo-Bewertung ist kein Maß für Ihr Können. Jede einzelne Beschwerde oder Vorschlag darüber, wie es unfair ist, weil Sie vielleicht mehr qualifizierte, aber immer noch Punkte verlieren bedeutet, dass Sie nicht einmal verstehen, was das System versucht zu messen.

    Das Elo-System und damit Ihr Elo-Rating ist ein Maß für "Odds". Das Elo-System wurde entworfen, um eine Metrik zu geben, die verwendet werden kann, um die Gewinnchancen eines Spielers zu bestimmen. Zum Beispiel haben zwei Spieler mit genau der gleichen Elo-Rating eine 50/50 Chance, das Spiel zu gewinnen. Diese Ausbreitung wurde ursprünglich logistisch entworfen, so dass ein Unterschied von 200 Punkten, unabhängig von Werten, dem höheren Spieler eine 75% ige Chance geben würde zu gewinnen (ignorieren die Möglichkeit einer Krawatte).

    Es ist wichtig zu beachten, dass es keinen Punkt auf der Skala gibt, wo Sie garantiert werden, um zu gewinnen. Dies gilt besonders für Menschen, die im mittleren Bereich sind (aka etwa durchschnittlich). Ihre Chancen zu gewinnen nicht schwanken sehr viel, und daher wird erwartet, dass Sie über so viele Spiele verlieren, wie Sie gewinnen.

    WARNUNG! Scary Mathe Eingehende:

    Um meine Gewinnchancen zu berechnen, auf der Grundlage bekannter Informationen, schauen wir uns ein Beispiel an. Da ich gerne AD Carry spielen werde, werde ich meine Chancen berechnen, gegen meinen Liebling AD Carry Spieler Aphromoo zu gewinnen.

    Mein Elo nach der Saison 2 zurücksetzen: 1270ish. Aphromoo's aktuelles Elo: 2290ish

    Die Formel zur Bestimmung der erwarteten Punktzahl ergibt sich als 1 / [1 + 10 ^ ((Rb – Ra) / 400)] Wo Ra ist mein Rating und Rb ist ihre Bewertung.

    Basierend auf den oben genannten Elo Ratings, würde ich eine 0,28% Chance zu gewinnen haben.

    Alternativ hätte aphromoo eine Gewinnspanne von 99,72%.


    Ich kann schon sagen, dass ich mich für massive Gläubige einstelle, indem ich ein Beispiel von 1 Spieler gegen 1 Spieler einstelle, um Elo zu erklären, also nehme ich an, dass es jetzt die Zeit ist zu erklären, warum die Elo-Bewertung für die League of Legends funktioniert, obwohl es Ist ein 5v5 Spiel.

    Es ist unmöglich, Ihre individuelle Fertigkeit genau zu messen. Ihre Fähigkeit kann nur auf der Grundlage Ihrer Fähigkeit, andere Spieler zu schlagen abgeleitet werden. Das Matchmaking-System in der Liga der Legenden nimmt 10 Spieler von ähnlichen Elo-Ratings und teilt sie in zwei Gruppen mit Team-Durchschnittswerten so ähnlich wie möglich. Dies ist in der Tat ein fairer Weg, um Menschen in Teams zu teilen. Zwei Mannschaften mit ähnlichen durchschnittlichen Elo-Ratings haben etwa 50% Chance zu gewinnen.

    Hier noch ein Beispiel:

    Wenn ich den Elo der 5 Leute, die ich am meisten spiele, durchschnittlich hätte, hätten wir einen durchschnittlichen Elo von 1176.

    Wenn ich den durchschnittlichen Elo der 5 Mitglieder des Teams FeaR nehmen würde, haben sie einen durchschnittlichen Elo von 2159.

    Daher wäre die erwartete Chance des Teams FeaR gewinnen 99,65%. Wie jeder erwartet, würden wir wahrscheinlich in jeder Spur vollständig zerquetscht werden und es stellt sich heraus, dass im Durchschnitt die fünf Elo-Bewertungen der Spieler gibt eine gute Schätzung, wer würde ein 5v5 Matchup gewinnen.

    ========================================== =============================

    Jetzt ist es Zeit, einige Beschwerden über das Elo-System anzusprechen.


    Warum sagt der Thread-Titel "fast perfekt", wenn alles gut läuft?

    Nun, es gibt ein kleines Problem mit dem Elo-System, wie es in der Liga der Legenden umgesetzt wird. Das Problem ist aber nicht das, was du alle denkst, es ist auch noch ein Problem, das so groß ist, dass es einen Gesamteffekt auf dein individuelles Rating gibt. Wirklich, ich sollte es nicht einmal ein Problem nennen, aber eher wie eine potenzielle leichte Verbesserung, die wahrscheinlich schwer zu kodieren und wahrscheinlich von einigen der "cleveren" Beschwörern ausnutzbar ist.

    Die Liga der Legenden Elo-System verwendet k-Werte (aka wie das System bestimmt, wie viele Punkte Sie gewinnen oder verlieren), die meist feste Werte sind, basierend darauf, wie viele Spiele Sie spielen. Die einzige wirkliche Möglichkeit, dies zu verbessern, wäre ein größerer k-Wert für Spiele, die ganz einseitige Stampfen sind.

    Um zu veranschaulichen, ein Spiel, bei dem jeder Spur schlägt, bekommt ein Team alle Drachen und Barone und zerschmettert das feindliche Team, auch wenn er den Nexus vor der 20-minütigen Hingabe spielt, ist das Siegerteam deutlich deutlich besser als das Team und das Team Sollte sich mehr bewegen als in einem engen Spiel, das für 60-70 Minuten anzieht.

    Es gibt eine Reihe von Dingen, auf die der variable k-Wert basieren könnte, aber ich glaube, dass eine Skala, die auf dem Unterschied in der globalen Gold- und Spiellänge basiert, am fairsten wäre.


    Was ist mit Leavers und Trolle?

    Jeder Spieler bei jedem Elo muss sich mit Abgängern und Trollen auseinandersetzen. Ich glaube wirklich, dass die Abgänger einen erhöhten Elo-Verlust bekommen sollten, während der Rest des Teams einen leicht reduzierten Elo-Verlust bekommen sollte, aber wieder würde es einen kleinen Gesamteffekt auf Ihre persönliche Partitur haben, würde aber lieber chronische Abgänger zu einem niedrigeren Elo an einem bewegen schneller.

    Auch im Laufe der Zeit wird das feindliche Team so viele Absender und Trolle wie dein Team haben, so dass es sich wirklich ausgleicht.


    Ich glaube nicht, dass meine Elo-Bewertung genau ist. (Ich glaube ich bin besser als es heißt ich).

    Spiel mehr Spiele. Auch mit dem oben erwähnten "Fehler" mit dem k-Wert-System, im Laufe der Zeit werden Sie zu Ihrem wahren Elo kommen. Mehr als wahrscheinlich aber du musst die Tatsache akzeptieren, dass du nicht so gut bist wie du denkst. Die meisten Menschen sind in der Tat durchschnittlich.


    Schließlich werde ich ansprechen, was vielleicht die einzige legitime Beschwerde über das System der League of Legends Elo ist.

    Viele Leute um den Start Elo (1200) haben ihren wahren Elo noch nicht erreicht, weil sie nicht sehr viele Spiele gespielt haben. Dieses Problem würde nicht durch die Messung der individuellen Fähigkeiten gelöst werden, noch kann es vollständig mit k-Werten auf der Grundlage der Rate, dass neue Spieler das Spiel beitreten gelöst werden.

    Es ist ein Problem, das nicht immer vollständig gelöst werden kann, sondern leicht durch die Erhöhung der Anzahl der Platzierungsspiele um mindestens doppelt gelindert werden könnte.

    Es könnte weiter gelindert werden, indem man die Platzierungsspiele anpasst, um mehr Statistiken zu messen als eine einfache Gewinn / Verlust-Messung.

    Auch, und dies würde absolut helfen, die Situation, Menschen tun ihre Platzierung Streichhölzer sollte nicht erlaubt, Duo Schlange, und sollte vollständig von der Rest der Rangliste beseitigt werden. Ich persönlich erinnere mich an die Mannschaft mit und gegen Spieler, die ~ 100 + gewann, während ich meine Platzierungsspiele machte, und erinnere mich, dass ich mindestens drei Spieler dominiere, die gerade ihre Platzierungsspiele machten. Ich kann nur spekulieren, aber ich glaube, dass die Match-ups direkt mit der Duo-Warteschlange zusammenhingen.

    Diese Änderungen würden wieder eine kleine Wirkung auf Ihre echte Elo-Rating nach mehreren hundert Spielen haben, aber würde es etwas mehr Spaß machen, um Ranglisten zu spielen, wenn Ihr wahres Elo tatsächlich um die 1200 Marke war.

    Ein Zitat von später im Faden

    "Mehr Erfahrung als die Hunderte von Spielen, die es braucht, um sogar auf Level 30 zu kommen, um Rang zu spielen? Ich würde behaupten, dass, wenn überhaupt, Spieler sollten erforderlich sein, um eine minimale Anzahl von Draft Normalen zu spielen, bevor sie sich für eine Rangliste Sie schlagen vor, tut nichts für die Integrität des Systems und kann tatsächlich arbeiten, um seine Wirksamkeit zu verschlimmern. "


    Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Elo-Rating-System sehr gut für die League of Legends mit einigen kleinen Fehlern funktioniert. Die Elo-Bewertung gibt in der Tat ein ziemlich genaues Maß für Ihre Chancen, gegen andere bewerteten Gegner zu gewinnen, und diese Genauigkeit erstreckt sich sehr gut auf 5v5 Spiele.

    Es gibt Möglichkeiten, um eine leichte Verbesserung der tatsächlichen Matchmaking (dh der Prozess der Auswahl und Platzierung 5 Spieler auf jedes Team), aber diese Änderungen haben sehr kleine Auswirkungen auf einzelne Elo-Ratings. Bestimmte Systemänderungen würden einigermaßen angenehmer sein, aber die Menschen sind über das System verärgert, weil sie glauben, dass sie besser sind, als sie tatsächlich sind.

    Ich hoffe, dass ich Ihnen helfen konnte, alle das Elo-System ein bisschen besser zu verstehen, und hoffentlich werden Sie alle diejenigen, die eine Klarstellung an diesen Thread benötigen, so dass sie ein bisschen über Mathe lernen können.

    Als aktive cs gehen steigern Spieler, kann ich Ihnen sagen, dass Gewinne sind nicht alles. Um schneller zu steigen, zählt Ihre persönliche Leistung, Ihre Stats und MVP Angelegenheit. Es ist viel schneller, einen Booster aufzusteigen, der 30+ Fragmente macht und ein Spiel trägt, als ein Mann, der auf der Unterseite ist. Sogar eine TIE können Sie nach oben kommen.

    Meiner Meinung nach, nur gut zu spielen und mehr zu gewinnen als zu verlieren, sollten Sie rangieren rechtzeitig. Über Skill-Gruppen, es ist nicht wahr, dass in der niedrigen Lobby spielen Sie weniger Punkte, haben wir Konten mit globals und silvers in 5-Mann-Lobby gemacht und immer noch Silver 3 bis Silver 4, auch wenn Ihre Gegner sind supremes, etc. Sie brauchen nur wenige Gewinne; Das System wird Ihre Lobby Gegner auf dem gleichen Niveau zu bekommen, also keine Sorge, wenn Ihre Freunde niedriger sind, wenn thay spielen gut nur mit ihnen spielen. Nach dem neuen Patch gibt es einige Probleme, um deinen wirklichen Rang zu deinem verborgenen ELO zu bekommen, aber das Ranking ist immer noch ähnlich, nur das Höchstland zu machen ist jetzt viel härter 25-50 Siege.