Wie funktionieren Angriffe in Diablo III?

Verwendet Diablo 3 einen Einhand-Angriffstisch, oder wird jede Möglichkeit separat gerollt.

Zum Beispiel, auf einem einzigen Roll-Tabelle, jeder gegebene Angriff hat X% Chance zu schlagen, Y% Chance zu krit, Z% Chance zu weichen, und A% Chance zu blockieren.

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    Gearing Strategien ändern sich ein wenig, je nachdem, welche Methode verwendet wird, so dass ich hoffte, jemand könnte etwas Licht auf diese.

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    Click To Loot's Combat Mechanics Kompendium, unter anderem Quellen scheint ein zwei oder möglicherweise sogar drei Roll-System vorschlagen, in dem Dodge und Block werden beide getrennt von einer Angriffswalze überprüft. Soweit ich weiß, gibt es kein Konzept eines Angriffs 'fehlt' in D3. Wenn das Geschoss in Kontakt kommt, wird es entweder durch Dodge vermieden, durch Block gemildert, oder es wird "Voll" beschädigt (reduziert durch Rüstung / Widerstand je nach Bedarf).

    Unabhängig davon wird dies unmöglich zu testen, bis es möglich wird, 100% Crit durch Gang zu nähern. Im Allgemeinen haben Mobs nicht eine besonders große Menge an Dodge oder Block, so dass es wahrscheinlich nicht möglich ist, irgendeine Art von zuverlässigen Tests durchzuführen, ohne Spieldateien zu modifizieren (nicht passiert) oder eine Erweiterung, die große Mengen an MUDflation einführt (höchst unwahrscheinlich in Kürze ). Das heißt, wenn es nicht möglich ist zu testen, ist es auch nicht möglich, ein Getriebe zu bauen, wo diese Tatsache relevant ist, also ist der Punkt weitgehend akademisch.

    Erfahrene Spekulation ist, dass es ist, wie Sie eine "Kaskade" beschreiben. Von einem Programmierstandpunkt aus macht es am sinnvollsten, dies zu tun.

    Hier ist, wie ich es tun würde: A: Negiere alle Angriffe (y / n), B: Dodge (% basiert), C: Crit (% basiert), D: Block (% basiert) E Schadensberechnung aus allen Basis- und Modifikatoren.

    Soweit ich sagen kann, ist das auch, wie die Mechanik im Spiel funktioniert.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.