Wie fange ich ein "glänzendes" Pokemon

Ich war neugierig, um zu wissen, in welchen Pokemon-Raten ich ein glänzendes Pokemon fangen kann und wie. Kann mir jemand sagen?

  • Wie funktioniert STAB genau und wie interagiert es mit der Technikerfähigkeit?
  • Ist es möglich, Pokemon von der 1. Generation Spiele zu den jüngsten zu handeln?
  • Ist es möglich, einen glänzenden legendären zu bekommen? Wenn ja, wann ist es entschieden?
  • Ist es möglich, Event exklusive Züge durch Zucht weiterzugeben?
  • Ist es möglich, in Pokemon "stecken" zu bekommen?
  • Ist es wirklich möglich, sie alle zu "fangen"?
  • Wie können Sie die glänzende Rate erhöhen?
  • Wie funktionieren IV-Statistiken?
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    Shiny Pokémon kann in jedem Core-Serie Spiel von Gold und Silber vorangetrieben werden . "Shinies" sind Pokémon, die eine andere Färbung von anderen in ihrer Art haben.

    Was ist ein glänzendes

    Immer wenn ein Pokémon vom Spiel erzeugt wird, gibt es eine leichte , feste zufällige Chance, dass es glänzend sein wird. Diese Chance kann unter bestimmten Umständen erhoben werden. Siehe die übrigen abschnitte

    "Generiert" bedeutet:

    • Zu Beginn einer wilden Begegnung
      • Dazu gehören feststehende Legendäre wie Regigigas; Allerdings werden ihre überweltlichen Spritzen immer noch ihre normale Färbung
      • Roaming Legendiaries , wie Entei, werden nur einmal generiert *
    • Wenn ein NPC dir ein Pokémon als Geschenk schenkt oder es dir handelt,
    • Wenn du ein Ei bekommst
      • Während die Werte, die Glanz bestimmen, gesetzt werden, wenn das Ei empfangen wird, gibt es keine Möglichkeit zu sagen, es ist glänzend, bis es schlüpft

    Pokémon behalten ihren glänzenden Status durch Evolution und bilden Veränderungen. Allerdings kann die genaue Färbung unterschiedlich sein (zB Shiny Charmander ist gelb, Shiny Charizard ist schwarz).

    Shiny Pokémon sind durch eine funkelnde Animation, wenn sie in der Schlacht erscheinen, und ein Stern oder funkeln Symbol auf ihrem Status-Bildschirm angezeigt.

    Jede Pokémon-Form hat genau eine abwechselnd glänzende Färbung, und sie unterscheiden sich nur durch Farbe.

    Normaler CharizardShiny Charizard
    Charizard, glänzender Charizard

    Was ist nicht glänzend

    Shiny Pokémon sind nicht zu verwechseln mit Formunterschieden oder Geschlechtsunterschiede , die eine Handvoll von Arten haben, und manchmal sehr ähnlich wie Shinies . Jede Form wird auch eine eigene glänzende Variante haben. Zum Beispiel hat Shellos zwei Formen, die sich sowohl in der Farbe als auch in der Kopfgestaltung unterscheiden.

    West ShellosShiny West Shellos
    West Shellos, Shiny West Shellos

    East ShellosShiny East Shellos
    East Shellos, glänzender East Shellos

    Zusätzlich werden die N64- Stadion- Spiele dem Pokémon mit gewissen Spitznamen eine leichte abwechselnde Färbung verleihen. Das sind keine Shinies, und in der Tat, Stadium 2 bietet beide Shinies (genannt "Color Pokémon") und diese Spitznamen-Variationen gleichzeitig.

    Schließlich, obwohl alle Spiele Programmierung für glänzende Versionen aller Pokémon haben, gibt es ein paar Fälle, wo ein Pokémon wird nie glänzend sein, die unten angegeben sind.

    Generation I – Rot, Grün, Blau, Gelb (Game Boy)

    Es gibt keine direkte Unterstützung für glänzende Pokémon in diesen Spielen.

    Aus Kompatibilitätsgründen gibt es aber auch die Daten, die die Generation II zur Bestimmung der Glanz gibt, auch in der Generation I. So könnte man sagen, dass die Generation I Shinies hat, sie erscheinen einfach nicht so, bis sie vorwärts gehandelt werden. Sehen Sie den nächsten Abschnitt, warum dies ist.

    Generation II – Gold, Silber, Kristall (Spiel Boy Farbe)

    Die Chance für wilde Begegnungen und NPC-Geschenke, die glänzend sind, ist 0.012% .

    Um die Rückwärtskompatibilität mit Generation I zu bewahren, wird diese Information in einem Teil der verborgenen statistischen Informationen des Pokémon, genannt Individuelle Werte (IVs), codiert. Das bedeutet, dass die Generation I Pokémon, wenn sie an Generation II gehandelt wird, auch eine Chance von 0.012% , glänzend zu sein, und glänzende Pokémon bleiben über die Trades glänzend, sogar an Generation I.

    Erhöhte Preise

    Pokémon aus Eiern gezüchtet, erben IVs von ihren Eltern, was bedeutet, dass die Chancen unter bestimmten Umständen so hoch wie 1.56% können.

    Das Crystal-exklusive Odd Egg hat eine erhöhte Chance, ein glänzendes zu produzieren: 14% international, 50% in der japanischen Version.

    Garantierte Begegnungen

    Jedes Spiel hat ein einziges Pokémon, das immer glänzend ist: ein Gyarados in der Mitte des Sees von Rage , der als Teil der Geschichte begegnet ist.

    Ausgeschlossenes Pokémon

    Aufgrund der Art und Weise IVs für mehrere Dinge in diesen Spielen verwendet werden, sind ein paar Shinies unmöglich:

    • Bestimmte Pokémon kann nicht weiblich und auch glänzend sein.
    • Unown kann keine Form neben I und V sein, und auch glänzend sein.

    Generation III – Rubin, Saphir, Smaragd, FireRed, LeafGreen (Game Boy Advance)

    Die Chance für wilde Begegnungen, NPC-Geschenke und schraffierte Eier, die glänzend sind, ist 0.012% .

    Die Datenstruktur wurde in Ruby und Sapphire überholt und trennte die Kampfstatistik von Glanz. Die glänzende Berechnung wurde also überarbeitet und damit die gleiche Wahrscheinlichkeit, ohne an Gameplay-veränderte Statistiken gebunden zu sein.

    Generation IV – Diamant, Perle, Platin, HeartGold, SoulSilver (DS)

    Die Chance für wilde Begegnungen, NPC Geschenke und schraffierte Eier, die glänzend sind, ist immer noch 0.012% .

    Erhöhte Preise

    Neu ist die so genannte " Masuda-Methode " (benannt nach dem Entwickler, der den Spielern angedeutet hat): Wenn zwei Pokémon ursprünglich aus zwei verschiedenen realen Ländern stammen und züchten können, wird die Wahrscheinlichkeit, dass ihre Eier glänzendes Pokémon produzieren 0.061% .

    Das Post-Spiel von Diamond, Pearl und Platinum gibt dem Spieler das Poké Radar Item, das verwendet wird, um spezielle Shake-Gras-Begegnungen zu schaffen. Die Verknüpfung dieser Begegnungen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass einer dieser Grasflecken funkelt und dort eine glänzende Begegnung garantiert. Die Wahrscheinlichkeit steigt so hoch wie 0.5% , nach einer 40-Längenkette. Leider ist dieser Artikel nicht in HeartGold und SoulSilver verfügbar.

    Garantierte Begegnungen

    Als HeartGold und SoulSilver sind Remakes von Gold, Silber und Crystal, sie haben auch eine feste Begegnung mit einem glänzenden Gyarados. Anders als die ursprüngliche Version, obwohl, wenn Sie es besiegen, wird es wieder erscheinen, nachdem Sie Lance schlagen .

    Generation V – Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2 (DSi)

    Die Chance für wilde Begegnungen, NPC-Geschenke und schraffierte Eier, die glänzend sind, ist wieder einmal 0.012% .

    Erhöhte Preise

    Die Wahrscheinlichkeit der Masuda-Methode ist auf 0.073% gestiegen.

    Nur in Black 2 und White 2, wenn du es geschafft hast, alle Pokémon-Pokémon im National Pokédex zu fangen, erhältst du den Shiny Charm , der automatisch alle glänzenden Wahrscheinlichkeiten um 0.024% erhöht.

    Garantierte Begegnungen

    Black 2 und White 2 haben zwei garantierte Shinies:

    • Besiegt Benga im Schwarzen Turm oder White Treehollow führt zu einem Wesen ein glänzendes Gible (in Black 2) oder Dratini (in White 2).
    • Alle Pokémon im New Unova Pokédex zu sehen (abgesehen von Victini, Keldeo, Meloetta und Genesect) ermöglicht den Zugang zum Naturschutzgebiet, der eine feste glänzende Haxorus-Begegnung enthält.

    Ausgeschlossenes Pokémon

    Drei Pokémon sind nicht in der Lage, glänzend zu sein:

    • Victini (erfordert ein Event-only-Element zugreifen)
    • Reshiram
    • Zekrom

    Generation VI – X und Y (3DS)

    Die Chance für wilde Begegnungen, NPC-Geschenke und schraffierte Eier, die glänzend sind, ist auf 0.024% gestiegen .

    Erhöhte Preise

    Wenn Sie an der gleichen Stelle stehen und immer wieder eine Angelrute benutzen und jedes Mal einen Schlag bekommen, erhöht sich die Rate anscheinend (die genaue Rate ist noch nicht bekannt).

    Die Freund-Safari , ein Post-Spiel-Veranstaltungsort, hat eine höhere Chance auf glänzende Begegnungen (geschätzt auf 0.195% ). Allerdings ist es nicht von der Shiny Charm (unten) betroffen.

    Die folgende Rückkehr von früheren Generationen. Bulbapedia vermutet, dass die Preise sind einfach doppelt von ihren früheren Raten, aber dies scheint nicht 100% bewiesen werden.

    • Masuda-Methode (geschätzte Wahrscheinlichkeit von 0.146% )
    • Poké Radar (wieder als Post-Game-Belohnung, die genaue Rate ist noch nicht bekannt)
    • Shiny Charm (wieder als National Pokédex Belohnung, geschätzt, um die Wahrscheinlichkeiten um 0.073% zu erhöhen)

    Ausgeschlossenes Pokémon

    • Xerneas
    • Yveltal
    • Zygarde
    • Der besondere Cosplay Pikachu

    Zusammenfassung

     Gen  Basis |  Masuda |  Extra
             |  % |  % |  Chancen
     -------- | ------- | ------- | -------
     Ich (GB) |  N / A |  N / A | 
     II (GBC) |  .012 |  N / A |  = 100%: Geschichte Gyarados
                               = 14%: Ungerades Ei (C)
     III (GBA) |  .012 |  N / A | 
     IV (DS) |  .012 |  .061 |  = Bis zu 0,5%: Radar (D / P / P)
                               = 100%: Geschichte Gyarados (HG / SS)
     V (DSi) |  .012 |  .073 |  = 100%: Preis Gible (B2)
                               = 100%: Preis Dratini (W2)
                               = 100%: Preis Haxorus (B2 / W2)
                               + 0,024%: Glänzender Charme (B2 / W2)
     VI (3DS) |  .024 |  .146 *  = Bis zu ??%: Angeln
                               = 0.195%: Freund Safari
                               + 0,073%: Shiny Charm (außer Freund Safari) 
      * Geschätzt
    

    * Ich bin unsicher über die Details, wenn Roaming Pokémon generiert werden. Wenn jemand weitere Informationen hat, bitte kommentieren!

    Glänzendes Pokemon existiert in der Serie seit Generation II (Gold / Silber / Kristall). Während Shiny Pokemon ursprünglich von ihren IVs ("Individual Values") in Generation II basiert, basieren sie nun auf einer versteckten Nummer namens "Pokemon ID" oder PID. Seit Generation II haben sie eine in 8192 (eine in 4096 seit Gen VI) Chance auf Begegnung zu existieren (bestimmt bei Begegnungszeit). Es gibt Methoden, um die Chance zu erhöhen, ein glänzendes Pokemon zu bekommen:

    • Manipulieren und bestimmen Sie den RNG-Samen der Generation III (Ruby / Sapphire / Smaragd), IV (Diamond / Pearl / Platinum) und V (Black / White / Black 2 / White 2) Spiele, um bei der Ausbrüten zu helfen. Shiny Pokemon von Eiern oder Begegnung Sie in der Wildnis,
    • Der Poke Radar in Generation IV und VI kann "angekettet" werden, um die Chancen über ihre 1/8192 Basis zu erhöhen.
    • In Generation VI (X / Y) kann eine ähnliche Methode beim Fischen verwendet werden, genannt "Kettenfischen".
    • Auch seit Gen VI, Pokemon in Hordes oder in einem Freund Safari begegnet, während dieser Freund online ist eine leicht erhöhte Chance, glänzend zu sein.
    • Seit der Generation V ist die Belohnung für das Fangen jedes Pokemons im National Pokedex der "Glänzende Charme", der die Chance eines Pokemons erhöht, angetroffen oder schraffiert, um glänzend zu sein.
    • Während der Zucht ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Nachkommenschaft glänzend ist, höher, wenn beide Eltern eine andere Ursprungssprache haben. Diese Methode wird als die "Masuda-Methode" in Bezug auf Game Freaks Junichi Masuda, die offiziell enthüllte, bezeichnet.

    Sie sind am Ende nur ein andersfarbiges Pokemon. Sie fangen sie auf die gleiche Weise wie Sie irgendwelche anderen 'Mon – mit einem Pokeball (oder besser) und etwas Glück.

    Sie fingen an, in Gold und Silber zu erscheinen und sind in allen Spielen nachher erschienen.

    Sie sind zufällig erscheinen Pokemon (mit einigen Ausnahmen: rote Gyrados in Wut See ist eins) und Sie fangen sie wie jedes andere wilde Pokemon.

    Sie finden glänzendes Pokemon in Generation 2 und weiter. Die Quoten der Begegnung mit einem glänzenden ist 1/8192. Es ist unwahrscheinlich, dass du einem glänzenden begegnen wirst, aber es ist möglich.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.