Welche Projektile kann Mario / Dr. Marios Kap reflektieren?

Das SSB-Wiki zitiert die Nahkampf-Bedienungsanleitung auf Marios Kap in der Angabe:

Reflektieren Sie Geschosseangriffe und spinnen Sie Feinde herum.

Welche Projektile werden tatsächlich reflektiert?

Ist es alles Geschosse? Ist es auf Energieprojektile beschränkt (zB Fox / Falco's Blaster )? Sind nicht-Energie-Projektile (wie Yoshi's Egg Throw oder Link's Hero's Bow ) reflektiert? Wenn nicht alle Geschosse reflektiert werden, würde eine gute Antwort eine Liste aller Projektile liefern, die tatsächlich reflektiert werden.

Als Referenz habe ich diese Liste aller Projektile im SSB-Universum gefunden.

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  • One Solution collect form web for “Welche Projektile kann Mario / Dr. Marios Kap reflektieren?”

    Nach diesem Forum kann das Kap alle Geschosse ablenken:

    Marios Kap kann buchstäblich jedes Geschoss widerspiegeln (wie Villagers Bowlingkugel und fallender Baum und Megamans Ladeschuss), das ist kein Sprengstoff. Sprengstoffe neigen dazu, zu explodieren, wenn sie vom Kap getroffen werden, aber der Schaden wird reflektiert.

    Obwohl das Forum scheint, über einen anderen Super Smash Bros zu sprechen, glaube ich, dass es sich bewahrt, da das Kap als Reflektor gilt (siehe unten). Das Ding mit explosiven Geschossen ist, dass sie stattdessen sprengen, aber der Schaden wird reflektiert. In meiner Zeit spielt ich Nahkampf, so erinnere ich mich auch daran.

    Nach der Wiki-Seite für Reflexion gilt das Kap als Reflektor. Auf der gleichen Seite listet er alle Gegenstände auf, die reflektiert werden können, einschließlich Charakterfähigkeiten und Umweltprojektilen. Ignorieren diese, heißt es in der Tabelle für Artikel, die "Alle Thrown Items" sind reflektierbar.

    Nach dem Link, den Sie in Ihrer Frage hinzugefügt haben, ist die einzige Fähigkeit, die ich sehe, die möglicherweise nicht reflektierbar ist, ist Sheik's Vanish Fähigkeit, die als ein Projektil nach dieser Seite betrachtet wird. Es gibt ein paar andere in dieser Liste, die nicht sind, aber sie sind für Zeichen, die nicht in Nahkampf existieren.