Welche änderungen werden gemacht, wenn sie König bis zur eity Schwierigkeit spielen?

Könnte jemand einen allgemeinen Überblick geben, was die Spiele macht, um die Schwierigkeit zu erhöhen, wenn man König, Kaiser und Gottheit spielt?

  • Was passiert, wenn Sie eine Stadt erobern, in der ein Raumschiff im Bau ist?
  • Gibt es einen Weg, um eine Wende sofort zu beenden, ohne alle Einheiten zu bewegen?
  • Wie funktionieren Terrain-basierte Unit-Promotions?
  • Haben die Großen General-Effekte Stack in civ 5?
  • Gibt es ein Diagramm, das die Anforderungen für jede Promotion zeigt?
  • Ist eine Kulturbombe der einzige Weg, um Territorium von einem anderen civ in Civ5 zu stehlen?
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    Jeder Anstieg der Schwierigkeiten wirkt sich zum Beispiel auf viele verschiedene Aspekte aus

    • Weniger Grund Glück
    • Barbaren sind stärker, aggressiver und weniger Gold wert
    • Kleinere Belohnungen aus Ruinen
    • AI civs immer feindlicher
    • … und viele mehr

    Allerdings ist wahrscheinlich die bedeutendste Veränderung in den höheren Schwierigkeitsstufen die vielen Boosts AI civs erhalten, die enthalten

    • Freie Einheiten und Technologien, wie das Spiel beginnt
    • Günstigere Kaufkosten
    • Schnellere Baugeschwindigkeit
    • Größerer Bonus gegen Barbaren
    • Niedrigeres Unglück
    • … und wieder viel mehr

    Ein konkretes Beispiel: Das Spielen in der Kaiser-Schwierigkeit bedeutet, dass die AI mit Töpferwaren und Tierhaltung recherchiert beginnt; Bekommt einen zusätzlichen Krieger und einen Pfadfinder; Einheiten kostet es nur 75% ihres Wertes; Unglück ist nur bei 85%; etc.

    Eine vollständige Tabelle der Affekte auf beide Spieler und AI ist bei civfanatics.com verfügbar

    Persönlich fühle ich mich am meisten in den frühen Stadien des Spiels, wo Sie verzweifelt gegen jedes Barbarenlager kämpfen, während sie mit ihren zusätzlichen Soldaten dominieren und neue Ära schneller erreichen, ganz zu schweigen von all den Wundern wegen der Produktion und Technologie steigert

    Sie können eine genauere Auflistung der genauen Effekte in der XML-Datei <civ5 installation folder>\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5HandicapInfos.xml .