Welche Gameplay-Verhaltensweisen sind zufällig?

SC2 ist ein deterministisches Spiel in dem Sinne, dass nichts dem Zufall überlassen bleibt. Keine Einheiten bekommen eine "20% Chance, Bonus zu bringen" oder so etwas. Die gleichen Tastenanschläge ergeben immer genau das gleiche Ergebnis.

Aber es gibt einige Elemente, die ein Element der Zufälligkeit haben. Die Bedeutung von diesem ist, dass es noch einige Elemente des Spiels gibt, die nicht vorhergesagt werden können . Ich würde gerne eine Liste sehen. Hier ist ein Paar, an das ich jetzt denken kann:

  1. Ausgangssituation (Spawn Ort, Karte, Leiter Gegner)
  2. Wenn ein SCV ein Gebäude baut, bewegt es sich in scheinbar zufälligen Mustern während des Baus. Wenn du Glück hast, wird der SCV sich bewegen, wo er nicht verschwinden kann.

Es gibt andere zufällige Dinge, aber nicht beeinflussen das Spiel, wie das Aussehen eines dunklen Templer (Scythe oder keine Sense).

  • Starcraft 2 - Hidden vs. Visible Ranking
  • Ist es möglich zu bestimmen oder zu kontrollieren, wo sich ein SCV während des Baus bewegt?
  • Die Kontrolle über meine Einheiten
  • Erste Schritte mit StarCraft II
  • Warum gehe ich noch in Star Craft II? [abgeschlossen]
  • Gibt es genügend Synergien in verschiedenen Rennkombinationen, um einen Rennschalter beim Spielen von 2v2 zu rechtfertigen?
  • One Solution collect form web for “Welche Gameplay-Verhaltensweisen sind zufällig?”

    Interessante Frage. Ich kann an folgendes denken (mit 1, 2, 3 und 5 bereits von dir erwähnt):

    1. Startplätze
    2. Wahl der Gegner (s).
    3. Kartenwahl, wenn es zufällig ist.
    4. Race Wahl, wenn es zufällig ist.
    5. SCV-Bewegung beim Bauen.
    6. Larvenbewegung
    7. Larvenlage nach Injektion erfolgt.
    8. Creep verbreitete sich um einen kriechenden Punkt.
    9. Die Zeit, die es braucht, um zu graben und zu entladen .
    10. Interceptor-Bewegungsmuster (werfen Sie einen Blick auf dieses Video – wenn es nicht zufällig war, hätten alle Abfangjäger wahrscheinlich nach dem ersten Angriff den gleichen Weg genommen, aber das nicht).
    11. Auch ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch eine kleine Varianz auf der Wikinger-Transformationsdauer gibt – siehe diese Frage .

    In jedem Fall, während die Punkte 5 bis 11 haben einige konkrete Gameplay-Effekt, würde ich sagen, ihre Auswirkungen ist sehr niedrig.