Welche Crew-Kompetenzen ergänzen sich?

Ich habe mich gefragt, welche der Besatzungsfähigkeiten sind komplementär? Wie Bergbau und Schmelzen in WoW, die bekommt die Komponenten für welche?

  • Wie kann ich mit meinem Begleiter sprechen?
  • Gibt es irgendwelche inhärenten Stats auf Orangenzubehör?
  • Können die Begleiter ihre eigene Licht- / Dunkel-Seitenbewertung haben?
  • Was ist der Umgang mit Orangenartikel ohne Stats?
  • Welche Farben von Lichtschwertkristallen gibt es (und wo bekomme ich sie)?
  • Kann ich die Alte Republik ohne Administrator-Account ausführen?
  • Welche Farben von Lichtschwertkristallen gibt es (und wo bekomme ich sie)?
  • Wo ist der fortgeschrittene Klassen-Trainer für Schmuggler?
  • Wie entdeckt man neue Muster / Rezepte / Schaltpläne mit Reverse Engineering?
  • T7-01 nicht da?
  • Wie funktioniert das Überweisungssystem?
  • Wie ist der Standardpreis eines Artikels in GTM bestimmt?
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    Hier ist ein sehr praktisches Diagramm, wie sich die Besatzungsfähigkeiten aufeinander beziehen.

    Besatzungsfähigkeiten Diagramm

    Hier ist ein Diagramm, das das Sammeln, Handwerk und Missionen abgrenzt.

    Bildbeschreibung hier eingeben

    -von SWTOR Crew Skills Diagramm auf Google Docs

    Diese Seite enthält eine nützliche Liste der effizientesten Crew Skill Kombinationen für jede Klasse basierend auf den Companion Skill Boni: http://r2-db.com/guide/124/skill-choices-based-on-companion-bonuses

    CREW FÄHIGKEITEN

    Das folgende ist eine Liste aller Besatzungsfähigkeiten und der damit verbundenen Mission und Gathering Pendants:

    Armormech - Scavenging - Underworld Trading Armstech - Scavenging - Investigation Artifice - Archaeology - Treasure Hunting Biochem - Bioanalysis - Diplomacy Cybertech - Scavenging - Underworld Trading Synthweaving - Archaeology - Underworld Trading Slicing - This Gathering skill is not associated with any Crafting skill 
    • Armormech und Armstech sind zweifellos für Non-Force-Nutzer.
    • Artifice und Synthweaving sind speziell für Force User.
    • Biochem und Cybertech können für alle Spieler nützlich sein, unabhängig von ihrer Verwendung der Kraft.

    SITH INQUISITOR

    • Artifice – Archäologie – Schatzsuche
    • Syntheservierung – Archäologie – Underworld Trading

    SITH WARRIOR

    • Cybertech – Scavenging – Underworld Trading Synthweaving
    • Archäologie – Underworld Trading

    KOPFGELDJÄGER

    • Armormech – Underworld Trading – Aufräumen
    • Cybertech – Underworld Trading – Aufräumen

    IMPERIAL AGENT

    • Armstech – Aufräumen – Untersuchung
    • Biochem – Bioanalyse – Diplomatie

    JEDI KONSULAR

    • Syntheservierung – Archäologie – Underworld Trading
    • Cybertech – Scavenging – Underworld Trading

    JEDI RITTER

    • Syntheservierung – Archäologie – Underworld Trading
    • Artifice – Archäologie – Schatzsuche

    SCHMUGGLER

    • Armormech – Underworld Trading – Aufräumen
    • Cybertech – Underworld Trading – Aufräumen

    TROOPER

    • Armormech – Underworld Trading – Aufräumen
    • Armstech – Untersuchung – Aufräumen
    • Biochem – Bioanalyse – Diplomatie
    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.