Was passiert, wenn du den Rand der Welt erreichst?

In Minecraft ist vermutlich die Welt endlich. Was passiert, wenn du den Rand der Welt erreichst? Oder wird die Welt zu groß, um vernünftigerweise damit umzugehen, bevor dies geschieht?

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    Von Notch's Tumblr :

    Zuerst möchte ich einige Dinge über die "unendlichen" Karten klären: Sie sind nicht unendlich, aber es gibt auch keine harte Grenze. Es wird nur buggier und buggier, je weiter du bist. Gelände wird erzeugt, gespeichert und geladen, und (Art von) in Blöcken von 16 * 16 * 128 Blöcken gerendert. Diese Chunks haben einen Offset-Wert, der eine 32-Bit-Integer ungefähr im Bereich negativ zwei Milliarden bis positiv zwei Milliarden ist. Wenn du außerhalb dieses Bereichs gehst (ca. 25% der Entfernung von wo du jetzt zur Sonne bist), lädt und lädt Chunks, alte Chunks zu überschreiben. Bei einem 16 / th dieser Distanz werden Dinge, die ganze Zahlen für Blockpositionen verwenden, wie z. B. die Verwendung von Items und Pathfinding, überfließen und handelnd komisch.

    Das sind die beiden "harten" Grenzen.

    Die meisten anderen Dinge, wie die Geländeerzeugung Samen und Entity Standorten verwenden 64-Bit-Doppel für Standorte, und sie tun viel subtilere Dinge. Zum Beispiel kann der Spieler in extremen Abständen sich aufgrund von Rundungsfehlern langsamer als in der Mitte der Welt bewegen (die Position hat eine riesige Mantisse, die Bewegungsdelta hat eine winzige, so dass sie schneller abgeschnitten wird). Der Geländemeister kann auch beginnen, seltsame Strukturen zu erzeugen, wie z. B. riesige Blöcke aus festem Material, aber ich habe das in letzter Zeit noch nicht gesehen, genau untersucht, welches Verhalten es passiert. Ein großes Problem auf lange Distanzen ist, dass die Physik beginnt zu bug out, so kann der Spieler zufällig in Bodenblöcke fallen oder stecken bleiben, wenn man entlang einer Wand.

    Viele dieser Probleme können gelöst werden, indem man die Mathematik in ein lokales Modell umgibt, das um den Spieler herum zentriert ist, so dass die Zahlen alle vage die gleiche Größe haben. Für das Rendering verwendet Minecraft bereits lokale Koordinaten innerhalb des Blocks und versetzt die Blockposition relativ zum Spieler, um den Eindruck des Spielers zu verschieben. Dies ist vor allem auf OpengGL mit 32-Bit-Floats für Positionen, sondern auch, weil die Rundungsfehler extrem sichtbar sind, wenn sie auf einem Bildschirm angezeigt werden.

    Wir werden wahrscheinlich diese Fehler nicht beheben, bis es für die Spieler üblich wird, sie zu erleben, während sie legitim spielen. Mein Bauchgefühl ist, dass niemand jemals so weit hat, und niemand wird. Das Wandern wird sehr lange dauern. Außerdem fügen die Bugs Geheimnis und Charisma zu den Far Lands hinzu.

    Ab Beta 1.8 [Quelle] :

    In Beta 1.8 kann das seltsame Gelände weg sein, aber einige der Effekte sind nicht. Nach X / Z ± 30.000.000 wird die Welt beginnen, gefälschte Stücke zu erzeugen. Wenn man in die gefälschten Stücke geht, wird man in die Leere fallen und später den Tod des Spielers. Wenn das Fliegen verwendet wird, gehen etwa 34 Blöcke aus der Grenze dazu, dass du steckenbleibst, in der Lage bist, dein Inventar zu benutzen und dich umzusehen, aber nicht zu bewegen. Auch die Wolken werden seltsam handeln und sich bei ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten bewegen. Das Wiederladen des Speicherns sollte die Wolken reparieren, aber die Positionsstörung wird immer noch vorhanden sein. Auch bei übermäßigen X / Z-Positionen erscheinen Partikel (Regen, Wasser, Schnee usw.) nicht gestaffelt, sondern bilden Reihen von flachen "Scheiben". Die Far Lands verzichten nicht auf 1.8. In 1.0.0 wird das Feuer der Fackeln in / an einem Block daneben, anstatt auf der Fackel. In 1.0.0 sehen Explosionswolken ungewöhnlich groß aus. Kolbenköpfe verschwinden, wenn der Block aktiviert ist und die gleiche Wirkung hat wie Sand beim Fallen (dann verschwindet). Gemälde können über Gemälde in der Nähe der fernen Länder platziert werden. Auch das schwimmende Buch in der Verzauberungstabelle scheint sich ungewöhnlich zu benehmen, wenn sich ein Spieler in der Nähe davon bewegt. Redstone erscheint entweder extrem verzerrt, mit gestreckten Grafiken, kann es verlegt werden, oder es kann völlig unsichtbar erscheinen, aber die Highlight-Box zeigt immer noch an, wo Redstone platziert ist. Kessel, wenn man von innen betrachtet, ist eine der Seiten lichtdurchlässig, und die Grafiken für diese Seite erscheinen einen Block entfernt von dem Kessel auf der gegenüberliegenden Seite, wo die Textur fehlt. Markierungsfeld für Kuchen wird nicht korrekt angezeigt. Flammen aus einem Monster Spawner erscheinen nur auf einer Seite des Blocks. Die Grafik für Endportal blockiert nicht korrekt.

    Ein paar Flecken vor der Welt war praktisch unendlich (paar Millionen Kilometer), aber mit den späteren Updates kommen die Probleme näher an den 0-Punkt (ca. 8000 Kilometer)

    Notch selbst schrieb einen Blog-Post über Minecraft's Welt Generation.

    Kurze Antwort: Die Karten sind unendlich (bis deine Festplatte füllt), wird aber um so größer, je größer sie sind.

    Lange Antwort:

    Wie unendlich ist es?

    Zuerst möchte ich einige Dinge über die "unendlichen" Karten klären: Sie sind nicht unendlich, aber es gibt auch keine harte Grenze. Es wird nur buggier und buggier, je weiter du bist. Gelände wird erzeugt, gespeichert und geladen, und (Art von) in Blöcken von 16 * 16 * 128 Blöcken gerendert. Diese Chunks haben einen Offset-Wert, der eine 32-Bit-Integer ungefähr im Bereich negativ zwei Milliarden bis positiv zwei Milliarden ist. Wenn du außerhalb dieses Bereichs gehst (ca. 25% der Entfernung von wo du jetzt zur Sonne bist), lädt und lädt Chunks, alte Chunks zu überschreiben. Bei einem 16 / th dieser Distanz werden Dinge, die ganze Zahlen für Blockpositionen verwenden, wie z. B. die Verwendung von Items und Pathfinding, überfließen und handelnd komisch.

    Das sind die beiden "harten" Grenzen.

    Die meisten anderen Dinge, wie die Geländeerzeugung Samen und Entity Standorten verwenden 64-Bit-Doppel für Standorte, und sie tun viel subtilere Dinge. Zum Beispiel kann der Spieler in extremen Abständen sich aufgrund von Rundungsfehlern langsamer als in der Mitte der Welt bewegen (die Position hat eine riesige Mantisse, die Bewegungsdelta hat eine winzige, so dass sie schneller abgeschnitten wird). Der Geländemeister kann auch beginnen, seltsame Strukturen zu erzeugen, wie z. B. riesige Blöcke aus festem Material, aber ich habe das in letzter Zeit noch nicht gesehen, genau untersucht, welches Verhalten es passiert. Ein großes Problem auf lange Distanzen ist, dass die Physik beginnt zu bug out, so kann der Spieler zufällig in Bodenblöcke fallen oder stecken bleiben, wenn man entlang einer Wand. – Kerbe

    Die Karte ist ziemlich unendlich. Die Far Lands werden im Laufe der Zeit ziemlich komisch, weil, wie Notch erklärte, Probleme im Kartengenerator einige komische Effekte hervorbringen.

    So nah wie 500.000 Blocks entfernt von Ihrem Spawn Punkt, beginnt die Bildrate zu verlangsamen. Als Sie weiter und weiter weg kommen, hält sich die Framerate weiter auf den Punkt, an dem Sie sich nicht bewegen können. Dann stürzt Minecraft ab.

    Der Punkt, an dem die Far Lands wirklich anfangen, ist jedoch bei X / Z 12,550,821. Der Geländegenerator beginnt verrückt zu werden und produziert erstaunlich große und glatte schwimmende Strukturen, die weiter in die Unendlichkeit gehen. Die Far Lands sind Monster-Magnete, denn die Räume zwischen einer Struktur und einer anderen sind pechschwarz, so dass sie in der Lage sind zu laichen.

    Bei X / Z 32.000.000 ist der Geländegenerator außer Kontrolle geraten. Die Strukturen ändern sich nicht, aber jetzt gibt es keine Beleuchtung, Bäume, Monster oder Tiere. Du musst jetzt einen Mod benutzen, um jetzt zu fliegen, denn jetzt ist auch das Blockpositionierungssystem außer Kontrolle geraten. Wenn du nicht fliegst, wirst du durch die Blöcke in die Leere fallen (ja, auch das Bedrock ist verrückt). Während Sie fliegen, versuchen Sie, einen Block an der Spitze der Far Lands zu brechen. Zuerst werden Sie herausfinden, dass es sehr schwer ist, dies zu tun. Zweitens, wenn du es getan hast, schüttelt sich das Loch im Block von Seite zu Seite.

    Bei X / Z von ± 2,147,483,648 werden Positionen von Gegenständen, Mob-Pathfinding und anderen Dingen, die 32-Bit-Integer verwenden, überlaufen und seltsam handeln, was gewöhnlich zu Minecraft-Crash führt.

    Schließlich, an der harten Grenze, die bei etwa X / Z ± 34,359,738,368 ist (wenn man das auf Meter umwandelt, ist ein Viertel des Weges von der Erde zur Sonne), Blöcke und Chunks werden einfach aufhören zu erzeugen.

    Quellen:

    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Far_Lands