Was ist die Gesundheit Formel in Fallout 4?

Wie viel Gesundheit wird pro Level erreicht?

Ist die Gesundheit pro Niveau rückwirkend nach steigender Ausdauer zu erhöhen?

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    Ihr Charakter beginnt mit einer Basis HP von 80, mit 5 Extrapunkten für jeden Punkt der Ausdauer. Wenn Sie Level up Sie gewinnen eine Basis von 2,5 PS, zusammen mit der Hälfte Ihrer Ausdauer.

    Dieser Effekt ist rückwirkend , Ihr HP wird entsprechend erhöht, wenn Ihre Ausdauer steigt. Beachten Sie, dass dies keine Verbesserungen von Getriebe, Stimmungen oder Lebensmitteln berücksichtigt.

    Um buffs zu erklären, kannst du die komplette Formel verwenden:

    80 + (CurrentEndurance * 5) + (Level - 1) * (PermanentEndurance * .5 + 2.5) 

    PermanentEndurance bezieht sich auf alle Ausdauer, die über Bobbleheads, das SPECIAL Buch, perk Zuweisung oder anfängliche SPECIAL Zuweisung zu Beginn des Spiels angefallen ist. CurrentEndurance Konten für Ausdauer-Boni von Getriebe und Buffs.

    Weitere Informationen finden Sie im Fallout Wiki Artikel.

    Für die Notation, die auf den Augen leichter ist: Gesundheit = 80 + (END * 5) + [(2,5 + (END / 2)) * (Level-1)] + Perks

    Ich habe einige Min / Max-Tests auf Gesundheit gemacht und es scheint, dass du den anfänglichen Ausdauerschub von der Charakterschöpfung bekommst und der theoretisch rückwirkende Auftrieb, den du von allen vorherigen Leveln verpasst hast, wenn du Punkte in Ausdauer stellst. Ich habe die Formel für ein Level 30 Charakter getestet, das einen aktuellen Wert von 11 Ausdauer hat, der mit 2 Ausdauer begonnen hat, und mein anderes Level 50 Charakter, der 10 Ausdauer hat und mit 9 begonnen hat und diese Formel für beide richtig ist. Dies bedeutet, dass Ihr hp Wert basiert auf, was auch immer Ihre aktuelle Ausdauer ist (nicht rückwirkend). Hoffe, dieses Detail könnte die Dinge für andere Theoretiker und Min / Maxer da draußen klären.