Was bedeutet es, Kartensteuerung zu haben?

Ich höre Leute, die viel über die Kartenkontrolle sprechen (meistens Tzenen). Was genau bedeutet ein guter Spieler Kartenkontrolle? Ist es einfach anständige Sichtbarkeit der meisten der Karte, so dass Sie wissen, wann immer Ihr Gegner bewegt eine Kraft um die Karte? Oder ist es mit Erweiterungen / Kampfeinheiten rund um die Karte? Wie werde ich wissen, wann ich Kartenkontrolle habe?

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    So ist die Kartensteuerung ein sehr kurzlebiges Konzept, aber in ihrem Kern ist die Idee, dass man den Raum (Bereich) auf der Karte kontrollieren und Dinge wie: Erweiterungen, Belästigung, Scouting verhindern kann.

    Da die Kartensteuerung weitgehend mit der Abdeckfläche zu tun hat, bedeutet die Kartensteuerung in der Regel mit sehr schnellen und damit schnell reagierenden Einheiten. Darüber hinaus bedeutet es oft mal eine gute Sicht auf die meisten Karten. Es ist wichtig zu beachten, dass Vision hilft Ihnen, Kartenkontrolle zu pflegen, aber an und für sich selbst gibt es Ihnen keine Kontrolle. Kontrolle ist die Fähigkeit, schnell zu reagieren.

    Betrachten Sie das folgende Szenario: Sie sind ein terranischer Spieler, der MMM ging. Sie haben eine große Kraft und sitzen in der Mitte der Karte.

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    Vergleichen Sie nun diesen Spieler mit einem Terraner, der 1: 1: 1 ging und viele Wikinger hat. Plötzlich kann er überall sehr schnell sein. Reaper Harass? Wikinger landen vorne und hinten und du hast ihn. Aufseher Pfadfinder? Herunterfahren. Sie kontrollieren die Karte und was passiert darauf.

    Kartenkontrolle ist sehr mächtig, nicht nur, weil man scout aber auch weil man erweitern kann. Wenn ich eine neue Expansion von meiner Hauptrolle anfahre, habe ich die Wahl, meine Armee dort zu setzen oder in meiner Hauptrolle oder aufzuspalten. Die ersten beiden Optionen führen zu Leiden von Belästigung, die letzte leidet an schlechte Reaktion auf einen großen Push. Allerdings, wenn Sie Einheiten, die schnell bewegen können, um die Karte und heruntergefahren Belästigung, ganz plötzlich sind Sie frei zu erweitern und aus Makro Ihr Gegner. Das ist eine sehr dominierende Strategie in Broodwars.

    Einige Einheiten, die bei der Kartensteuerung helfen, sind:

    • Wikinger
    • Hellions
    • Banshee
    • Mutalisks
    • Beschleunigt
    • Phönix
    • Warpgate + Pylon

    Aber das ist keineswegs eine ausführliche Liste.


    Eine Anzahl von Leuten hat gesagt, dass Vision die Kartenkontrolle annonciert, oder hilft einer langsamen Kraft schnell reagieren.

    Während die Vision schön ist, ist es letztlich eine Scouting-Technik. Wenn Sie genügend Scouting haben, ist es für einen Gegner immer noch möglich, erfolgreiche Belästigung zu starten, wenn Sie nicht die Einheiten haben, um zu antworten.

    Da die Kartenkontrolle auf der Fähigkeit zum Reagieren basiert, ist die Vision weitgehend von Vorteil, sie reduziert die Reaktionszeit. Darüber hinaus, in der Lage, Scout Ihre Gegner Basis reduziert auch Reaktionszeit. Keines dieser Dinge, an und für sich, gibt dir die Kontrolle. Der einzige entscheidende Faktor ist: Können Sie antworten?

    Als Antwort auf diese Frage konzentrierte ich mich weitgehend darauf, welche Einheiten die Kartenkontrolle anstelle des Scouts als Scouting gegeben haben, ist weitgehend eine andere Frage . Das ist nicht zu unterschätzen.

    Tzenes und Carl schrieben auf Vision und Reaktionsfähigkeit , die sehr wichtig sind. Ich denke, "Kartenkontrolle" deckt das und ein bisschen mehr.

    Die Art, wie ich an Kartenkontrolle denke, ist, wie viel von der Karte du "besitzen" und wieviel ist dein Gegner "besitzen". Was verstehe ich unter Besitz ? In meinem Kopf ist es wie ein Spiel von Risiko. In Gefahr ist es offensichtlich, wer ein Territorium besitzt, weil sie der einzige mit Truppen dort sind. In Starcraft ist es weniger klar, aber ich denke, Karten können in ähnlicher Weise geteilt werden.

    Für jeden Teil der Karte können Sie abschätzen, wer mehr Kontrolle hat (oder potenzielle Kontrolle) darüber. Wer hat eine bessere Intellekt, die dort tatsächlich Truppen hat, die dort schnell Truppen haben könnten , die sich dort oder in der Nähe erweitert haben und so weiter. Es ist schwer zu analysieren, weil man einen Teil der Karte "besitzen" kann, auch wenn man dort keine Seh- oder Truppen hat, solange du weißt, was da ist und wo du reagieren kannst. Aber auf der anderen Seite, je weniger Sie Vision haben und je weniger Sie Ihr Eigentum an Truppen verfestigen, desto leichter ist es für den Feind, die Kontrolle zu erlangen.

    Eine andere Möglichkeit, daran zu denken ist, dass Ihre Kartenkontrolle Ihre Einflusssphäre ist, Ihr Bereich des Befehls, das Ausmaß der Karte, wo was Sie sagen, geht. Dies beginnt in deiner Basis und erweitert um deine Expansion und Armeen, aber es kann auch Strecken der Karte abdecken, wo du keine direkte Präsenz hast, solange du mehr Kontrolle als deinen Gegner zu einem gegebenen Zeitpunkt in der Zeit ausüben kannst. Zum Beispiel, wenn dein Gegner gekürzt hat und du ihn in Flaschen abgefüllt hast und gute Intel an seinen Lufteinheiten hast, kontrollierst du die ganze Karte effektiv, obwohl du nur an wenigen Stellen Einheiten hast.

    Es gibt mehr Lehren aus dem Risiko, das wir in Starcraft anwenden können (Australien ist, wie viele von uns über Choke Punkte gelernt haben!) … aber für jetzt finde ich das geistige Bild der Kartenkontrolle als Anspruch auf Risikogebiete hilfreich.

    Mit Kartensteuerung bedeutet einfach, wie viel Sie wissen. Sie können sehen, was Ihr Gegner zu jeder Zeit macht.

    Sie müssen nicht in der Lage sein, alle Teile der Karte gleichzeitig zu verteidigen, aber Ihr recon gibt Ihnen genügend Informationen, um Ihnen zu sagen, wo Ihr Gegner sich bewegt und Sie können Ihre Kräfte verlagern, um es zu verteidigen.

    Manche Leute sagen, dass mit mehr Erweiterungen als dein Gegner Kartensteuerung ist. Ich bin nicht einverstanden, es gibt keinen Vorteil, eine Erweiterung zu haben, die du nicht rechtzeitig verteidigen kannst, weil du dein Gegner niemals darauf hingewiesen hast. Mit mehr Erweiterungen ist einfach ein Vorteil, der aus der Kontrolle der Karte kommt. Darüber hinaus können Sie wählen, wo Ihre Schlachten auftreten, weil sie auf Ihre Bedingungen geschehen. Sie müssen nicht "kontrollieren" Choke Punkte, sondern Sie müssen in der Lage sein, um sie zu rechtzeitig zu bewegen und wählen Sie Ihre Schlacht an diesem Ort auftreten.

    Frühe Spiel, die einfachste Weg, um Kartenkontrolle zu gewinnen sind:

    • Die Xel'Naga Uhr Türme, die eine große Auswahl an Vision geben
    • Overlords hinter der feindlichen Basis oder in der Nähe möglicher Erweiterungen
    • Proxy Pylonen mit Blick auf wichtige Klippen

    Später können Sie auch Kartenkontrolle mit:

    • Mehrere Beobachter patrouillieren die Karte
    • Scanner fegt
    • Ummantelte oder Luft-Einheiten patrouillieren die Karte
    • Terran-Sensorturm
    • Verbreitung zerg kriechen überall, die Kriechentumoren geben dir Vision
    • Wechselt
    • Halluzinierter Phönix