Was bedeutet die "Waffenschaden: X%" Skill-Statistik eigentlich?

Einige Skills-Liste "Waffenschaden: X%" als einer ihrer Stats, zum Beispiel im zweiten umkreisten Bereich in diesem Screenshot:

Bildschirmfoto

Was heißt das? Heißt das, dass jeder Angriff mit der Fähigkeit einen zusätzlichen Prozentsatz der Waffe einbringt, die ich derzeit ausübe?

Wenn ja, auch andere Züge der Waffe, außer Schaden, gelten auch? Zum Beispiel wird eine Waffe, die die Rüstung des Ziels auf jeden Treffer reduziert, auch die Fähigkeit reduzieren? Wird eine Waffe, die Mana auf jeden Treffer erzeugt, auch das bei der Verwendung der Fähigkeiten?

Was passiert, wenn ich doppelwaffende Waffen bin? Sollte ich nur eine mächtige Waffe anstelle von zwei schwächeren anwenden, um den Zauberschaden zu maximieren?

Und macht die Waffe Angriff Geschwindigkeit machen keinen Unterschied? Soll ich einen höheren Schaden an höher-DPS-Waffen anstreben, wenn ich Skillschäden maximieren möchte?

Schließlich zeigt der erste Kreisteil anscheinend die Wirkung der magischen Fähigkeit auf diese Fähigkeit . Aber ich dachte, dass die magische Fähigkeit auch jeden magischen Schaden der Waffe betrifft. Bedeutet dies, dass der magische Fähigkeitsmodifikator tatsächlich zweimal auf diese Fertigkeit angewendet wird, einmal direkt und einmal indirekt über Waffenschaden?

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    Ja, das bedeutet, dass 10% deines Waffenschadens auf diesen magischen Angriff angewendet werden. Daher wird eine stärkere Waffe mehr Schaden aus diesem Zauber ergeben.

    Wenn es darum geht, Dual-Wielding, die Effekte variieren, gibt es eine Liste der Alchemist Fähigkeiten, die von Dual Wielded Waffen auf diesem Torchlight Wiki profitieren.

    Nach einem Torchlight-Wiki beeinflussen deine Waffenattribute Ihre Zauberattribute wie folgt:

    • Mana und Gesundheit stehlen sind "'nie' 'ausgelöst durch diese Fähigkeiten.
    • "Ranged Damage" -Effekte stapeln nicht mit einer dieser Fähigkeiten.
    • Die Waffengeschwindigkeit hat keine Wirkung.
    • Klopfen zurück ist hit-or-miss; Arbeitet mit einigen Fähigkeiten, aber nicht anderen.
    • Feste Schadensgeld (dh "+100 ELEMENT Schaden") sind "extrem" buggy; Auf einige Fähigkeiten haben sie 100% Wirkung, auf einige Fähigkeiten haben sie keine. Fähigkeiten, die angeblich 20% Waffenschaden hinzufügen, sind in beiden Kategorien, auch wenn der Schadensbonus auf einer Waffe ist. Sie arbeiten nicht an Pyre.
    • Angeborener Waffenschaden ist auch eher hit-or-miss; Mehrere Fähigkeiten, die sagen, dass sie 20% der Waffenschaden tatsächlich tun, keine.
    • Der Schadensbonus aus Waffen basiert nicht auf DPS; Es verwendet nur die tatsächlich aufgeführten Schadensüberschreitungswerte.
    • Having said that, mehrere Schadensarten DO Stack, also wenn Sie eine Waffe mit 100 Feuerschaden und 100 Poison Schaden haben, wird Ember Bolt 40 Schaden hinzugefügt, nicht 20. Dies ist nicht, wie die meisten Leute dachten, es funktionierte.
    • Bei doppelter Ausführung scheint nur der höchste Schaden zu verwenden (dies ist pro Schlagschaden, nicht DPS). Sie scheinen nicht gemittelt zu werden, hinzugefügt oder abwechselnd; Der Schaden ist konsistent.
    • Aber trotzdem sind es nur 20%. Sie sind fast sicher besser, sich auf eine Waffe mit Effekten zu konzentrieren, die mit den Fähigkeiten stapeln, anstatt die tatsächliche Schadensausgabe der Waffe.
    • Prozent Schadenszuschüsse (dh "erhöht ELEMENT Schaden 10%") Arbeit an allem … außer Pyre.
    • Kritische Chance / Critical Damage Boni arbeiten an allem … außer Pyre.

    Leider sind die tatsächlichen Daten über das Spiel Mechanik und Formeln am besten und veraltet am schlimmsten.