Was bedeuten die Werte auf dem Minecraft-Debug-Bildschirm?

Wenn du F3 beim Spielen von Minecraft schlägst, erscheint ein Overlay. Einige der Items wie fps , x , y und z sind offensichtlich, aber ich bin neugierig auf einige der anderen Werte. Was sind sie alle?

Debug-Bildschirm

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    Debug-Nummern

    • C ist die Anzahl der Renderer *, die über die Gesamtzahl geladen werden
    • F ist die Anzahl der Renderer, die abgeschnitten werden (dh nicht sichtbar)
    • O ist die Anzahl der Renderer, die durch Okklusions-Culling entfernt wurden
    • E (erste Zeile) ist die Anzahl der Renderer übersprungen
    • E (zweite Zeile) ist die Anzahl der gerenderten Entitäten über die Gesamtentitäten
    • B ist die Anzahl der versteckten Entitäten
    • I ist die Anzahl der einzeln entfernten Entitäten (der Rest von B und der Zähler von E kombiniert)
    • P ist die Anzahl der Teilchen
    • T: Alles ist die Gesamtzahl der Entitäten
    • MultiplayerChunkCache ist die Anzahl der aktuell in den Speicher geladenen Chunks
    • X und z sind deine aktuellen Koordinaten entlang der horizontalen Ebene
    • Y (Füße Pos) ist die aktuelle Koordinate entlang der vertikalen Ebene des Bodens, auf dem du gehst
    • Y (Augen pos) ist die aktuelle Koordinate entlang der vertikalen Ebene deines Augenniveaus (Steves Augen sind 1.620 Blöcke über dem Boden)
    • F ist die Orientierung von Steve: 0 ist Westen, 1 ist Norden, 2 ist Ost, 3 ist Süden
    • Lc ist das Höhenniveau des höchsten Nicht-Luftblocks innerhalb des aktuellen Stücks
    • B ist der Name des Bioms, in dem du gerade bist
    • Bl ist das Lichtniveau des Blocks dein Kopf ist in, von Block-basierte Lichter wie Fackeln
    • Sl ist das Niveau der Sonneneinstrahlung / Mondschein auf dem Block dein Kopf ist in (unabhängig von der aktuellen Tageszeit)
    • Rl ist das Maximum von bl und sl
    • Ws ist deine Gehgeschwindigkeit
    • Fs ist deine fliegende Geschwindigkeit
    • G ist, ob deine Füße auf dem Boden sind ( wahr, wenn du sonst falsch bist)

    Grafiken

    Das Balkendiagramm zeichnet die Bildrate über die Zeit invers (z. B. höhere Spikes = niedrigere Bildrate). Grüne Plots sind, wenn Ihre Bildrate 60 FPS oder höher ist.

    Der Kreisdiagramm zeigt die Verteilung der CPU-Zeit über verschiedene Teile von Minecraft hinweg:

    • [0] Wurzel (weiß) ist im Wesentlichen eine Sanitätsprüfung: sollte immer 100%
    • [?] Wahrscheinlich 1] unspezifiziert (grün) ist die Zeit für Dinge, die noch nicht aufgezählt sind
    • [2] Render (blau) ist die Zeit für die Rendering der Welt
    • [3] tick (lila) ist die Zeit für die Spieluhr (Herzschlag)
    • [4] sound (gelb) ist die zeit für den tonmotor
    • [5] Updatelights (Lachs) ist die Zeit für die Aktualisierung der Lichtmaschine ( meist bei Sonnenuntergang und Sonnenaufgang)

    Durch Drücken der 1-9-Tasten werden Unterabteilungen der nummerierten Scheiben des Kreisdiagramms angezeigt (zusätzlich zum Umschalten von Artikeln wie gewohnt), und durch Drücken von 0 geht es zurück.

    Notizen

    • Ein Stück , wenn Sie nicht mit dem Begriff vertraut sind, ist ein Abschnitt der Welt, gleich 16x128x16 Blöcke.
    • Angesichts des Kontextes, in dem es in RenderGlobal.java erscheint, glaube ich, dass "Renderer" sich auf einen einzigen Block bezieht.
    • Unter dem Minecraft-Koordinatensystem sind X und Z die horizontalen Achsen und Y ist die vertikale Achse, die Spieler verweist, die anderen Koordinatensystemen verwendet werden .

    Es gibt ein sehr gutes Video, das ich davon habe. Es erklärt den F3-Menü / Debug-Bildschirm.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.