Warum nennen die Leute ihre Charaktere "toons"?

Ich habe gesehen, dass in Spielen wie MMORPGs und der Diablo-Serie, wo der Spieler ein "Arsenal" von mehreren Charakteren hat, beziehen sich die Leute auf ihre Charaktere als "toons".

Was ist der Ursprung dieses Begriffs?

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    Viel davon ist meine Meinung und Erinnerung, aber als Gamer für 25 Jahre (MMO-Gamer seit Everquest) vielleicht weiß ich ein oder zwei Dinge.

    Charakter gegen Toon

    "Charakter" ist das Wort alte RPG-Spieler haben verwendet, um ihren Avatar zu beschreiben. MOO's, MUDs, D & D, Champions und viele andere Pen-and-Paper-Systeme. Rollenspiel hat ein wichtiges Konzept der Trennung von "Spielerwissen" und "Charakterwissen" – was Sie wissen, was Ihr Charakter wissen sollte.

    Viele RPG-Spieler kriechen, wenn das Wort "Toon" verwendet wird, um "Charakter" zu bedeuten. "Mein Charakter" impliziert eine Verbindung mit meiner Identität (oder zumindest etwas, an dem meine Identität teilnimmt), während "mein toon" etwas besessen ist, von mir getrennt ist. Mehr dazu später.

    Vor-MMO Geschichte von Toon

    • Toon (1984, Stift und Papier rpg)
    • Who Framed Roger Rabbit (1988, Film)
    • Tiny Toon Adventures (1990, Cartoon-Show) – Notiz, verschiedene Schreibweise als "Looney Tunes"

    Während diese Beispiele nicht autoritativ den Ursprung des Wortes Toon zeigen, stellen sie fest, dass das Wort vor der Existenz von MMORPGs verwendet wurde.

    Die Frage:

    Wie kam es, dass Toon verwendet wurde, um Charaktere zu beschreiben?

    • Der Realm Online (1996)
    • Diablo (1996)
    • Ultima Online (1997)
    • Everquest (1999)
    • Diablo 2 (2000)
    • Runescape (2001)
    • ToonTown (2003)

    Während ToonTowns Charaktere in der Tat Toons sind, wurde der Begriff in früheren Spielen verwendet. Meine Erinnerung ist, dass der Begriff hauptsächlich in Out-of-Game Charakter / Konto Echtgeld Trades verwendet wurde . Das Wort "Toon" bietet eine solide Trennung zwischen dem Spieler und dem, was er gemacht hat, so dass er es ohne Bedauern verkaufen kann.

    Betrachten Sie auch die Charakter-Systeme von Diablo 1 und 2. Sie wählen Ihre Klasse und dann das Aussehen des Charakters und Geschlecht sind daraus bestimmt. Wenn du ein männlicher Spieler bist, der einen Amazonas oder eine Sorceress spielt, nennt man diesen Charakter ein "Toon" kann ein Signal für andere sein, dass du das Geschlecht nicht identifizierst. Wieder einmal gibt es eine Trennung von der Identität.

    Dennoch sind diese Spiele alle vor dem Aufstieg des Begriffs um 2006. Ich schreibe den Aufstieg des Begriffs "Toon" während dieser Zeit als nicht zu einem einzigen Spiel oder Erfahrung, sondern stattdessen zu der zunehmenden Trennung zwischen Spieler und Charakter Identität . Dies kann auf viele MMO-Spieler zurückzuführen sein, die zweite oder dritte Spiele spielen – wie viele Charakterverbindungen kann ein Spieler erstellen oder aufrechterhalten?

    Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Spiele mehr handlungsorientiert werden (vs. Rollenspiel zentriert), es gibt mehr Fokus auf welche Aktionen dieser Mechanismus oder "Toon" fähig ist, anstatt was der Charakter tun würde / sagen / fühlen.

    Das Realm Online

    Dieses Spiel wurde von Sierra im Jahr 1996 veröffentlicht. Es verfügt über animierte karikaturähnliche Charaktere. Die älteste Verwendung von "Toon", die ich bisher identifiziert habe, stammt aus diesem Spiel (siehe unten). Weil dem Spiel ein Zwei-Wege-Handelssystem fehlte, war das Betrügen ein häufiges Vorkommen. Es scheint mir vernünftig, dass die Charaktere, die für den alleinigen Zweck des Betrugs geschaffen wurden, nicht "Charakter" genannt werden, sondern stattdessen als "toon" bezeichnet werden.


    Referenzen (mehr zu kommen, wie ich Zeit habe):

    • Neologasm (2006): "Das Spielen eines Toons statt eines Avatars impliziert die Distanz".
    • Diablo 2 (2004): "Ich habe diesen Toon 5 mal getötet"
    • Anarchy Online Foren (2003): "Roll ein neues Toon" – das ist eine faszinierende Mischung aus Worten: "Roll" ist aus Pen-and-Paper-Spielen, wo Würfel gerollt werden, um Statistiken zu bestimmen, während "toon" gegen Pen- Und-papier – dort ist nichts animiert
    • Anarchy Online Foren (2002) "Ich habe ein paar Toons"
    • The Realm Online (2000) "Hacker + Cheater Toons sind hier begraben."

    Der erste Gebrauch des Wortes Toon, das ich kenne, stammt von Orson Scott Card's Kurzgeschichte Ender's Game (nicht zu verwechseln mit seinem 1985 Buch des gleichen Titels), veröffentlicht im Analog Magazine im August 1977. In Enders Spiel war Toon Eigentlich glaube ich kurz für Platoon und wurde verwendet, um die verschiedenen Kampfgruppen und ihre Führer zu identifizieren.

    https://de.m.wikipedia.org/wiki/Ender%27s_Game_(short_story)

    Zuerst habe ich es in MMO's circa 2006 in Fiesta Online, einem MMORPG von Outspark veröffentlicht. Das Spiel war sehr cartoony, so dass ich damals die Annahme machte, dass der Begriff Toon für Cartoon stand.

    https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fiesta_Online

    Ich habe noch nie WoW gespielt, also kann ich nicht sagen, ob es dort entstanden ist, aber bis heute benutze ich den Begriff universell als Identifikator für irgendeinen Charakter in irgendeinem Nicht-Stift und Papier-RPG, den ich spiele. Wie für Pen und Paper RPG's, benutze ich immer noch den Begriff Character.

    Es geht zurück auf den Film "Who Framed Roger Rabbit", veröffentlicht 1988. Prüfen Sie die IMDB-Liste ersten Satz: http://www.imdb.com/title/tt0096438/?ref_=fn_al_tt_1