Sollte Terran Bunker nach der Wand während 2v2 bauen?

Betrachten wir ein Spiel von 2v2 wo:

  1. Terran ist im Team mit Zerg oder Protoss;
  2. Terran kann nicht für beide Basen zusammenwand (ihre Basen sind zu weit weg von einander).

Aus einer Perspektive sollte Terran den Eingang zu ihrer eigenen Basis mit Kaserne / Versorgung und Bunker schließen. In diesem Fall bekommen ihre 4 Marines noch 400 Trefferpunkte.

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  • Aus einer anderen Perspektive, sehr selten werden Gegner einen ummauerten Terraner angreifen. Stattdessen gehen sie zum ungewollten Zerg / Protoss. In diesem Fall wird Terran 100 Mineralien pro Bunker ohne wirklichen Wert ausgeben: anstatt zwei zusätzliche Marines pro Bunker zu nehmen, um ihrem Teamkollegen zu helfen, werden sie Beton auf dem Müll an ihrer eigenen Basis halten.

    Was denkst du davon: Sollten die Terraner Bunker auf ihre eigene Drossel hinter der Mauer bauen?

    Vielen Dank.

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    Ihre Frage scheint zu sein Sollten die Terraner Bunker als Teil ihrer ersten Wand-in?

    Wenn das Ihre Frage ist, würde ich raten, Bunker als Teil der Wand zu bauen. Die Kosten für den Bau eines sehr frühen Bunker nur für den Fall, dass ein Gegner rauscht, ist es nicht wert. Ja, Sie können die Kosten später zurückerhalten, aber die Ausgaben von 100 Mineralien auf einem Bunker statt eines Depots oder 2 SCVs frühzeitig wird Ihre Wirtschaft und Produktion verlangsamen.

    Wenn du einen Bunker baust, um einer bestimmten Bedrohung entgegenzuwirken, das ist eine Sache. Aber man baut nur eine Chance, die du gehetzt hast, ist meiner Meinung nach übertrieben. Die Eile kann in Form von Zerlen oder Zeloten sein, in welchem ​​Fall Ihr Bunker überhaupt nicht hilft (da Sie sich schon hinter einer Versorgungsdepotwand verstecken). Und wie du gesagt hast, werden einige Leute deine Mauer sehen und einfach nur für deinen Teamkollegen vorankommen und auch den Bunker verschwenden.

    Soll ich meine Teamkollegen wandeln?

    Wenn es Terran oder Protoss ist, können sie sich selbst wandeln.

    Falls es Zerg ist, können Sie vielleicht eine missbräuchliche Strategie planen, wenn Sie dies tun.
    Bitte beachten Sie, dass Zerg eine frühe Königin hat und Geräte schnell produzieren kann, damit er …

    Du solltest mehr darauf konzentrieren, dich zu sehen, damit du sie eingehen kannst und deine Armeen sammelst, als auf Mauern zu bauen, wo sie nicht nötig sind, du wirst mehr schlechte als gut tun, wenn deine Wand nicht erlaubt, dass Banelings / Zeloten hereinkommen Jene Marines, die ein Gegner geschickt hat …

    Sie wollen auch nicht, dass die Mauer schwach ist, weil sie Depots liefern.

    Soll ich Bunker von meinen Teamkollegen platzieren?

    Vielleicht, wenn sie eine ständige Belästigung bekommen, nur weil der Gegner Zerg zurückschieben muss, könnte es sich lohnen, Bunker an Schlüsselpositionen zu stellen. Bunker können später gerettet werden, so dass Sie eine volle Rückkehr Ihrer Ressourcen erhalten, nur beachten Sie, dass Sie einige Ressourcen verpassen, indem Sie den SCV dort …

    Was ist Mauer?

    Walling bezieht sich auf die Verwendung von Gebäuden, um eine Choke enger (und damit leichter zu verteidigen) oder sogar vollständig in einigen Situationen abgesperrt zu machen. Anwendungen sind in der Regel defensiv, aber sie können auch offensiv verwendet werden, um Spieler frühzeitig zu fangen, oder in irgendeinem wahrscheinlichen Ort des Kampfes (normalerweise spätes Spiel), um einen Vorteil zu Ihren Distanz-Einheiten zu geben, kämpfe gegen Nahkampf- (oder kleinere) Einheiten.

    – Liquipedia II – Walling – Einführung

    Wie wird es in verschiedenen competetiven Einstellungen verwendet?

    Protoss

    Für Protoss Spieler Walling ist am häufigsten beim Spielen gegen Zerg. Ein Protoss-Spieler wird gewöhnlich den Eingang zu seinem Hauptteil verlegen, so dass eine 1×1-Lücke zwischen den Gebäuden verbleibt, so dass alle Einheiten passieren können, während sie mit einer Zeloten-Halteposition vollständig blockiert werden können, wodurch verhindert wird, dass Zerglings in die Basis gelangen.

    Terran

    Terran-Spieler schaffen Wände viel häufiger als andere Rassen tun wegen der Vielseitigkeit, die sie von der Fähigkeit des Versorgungsdepots haben, in den Boden zu sinken, sowie die Fähigkeit der meisten ihrer Gebäude zum Abheben. Die häufigsten Terranwände bestehen aus zwei Versorgungsdepots und einer Kaserne oder einer Kaserne, einer Fabrik und einer Hinzufügen.

    Zerg

    Zerg-Spieler verwenden selten Gebäude zur Wand. Wenn man einen Block braucht, benutzt Zerg oft Einheiten wie Queens oder Roaches. Es ist ziemlich häufig aber, Gebäude an der natürlichen Ausdehnung gegen Terran zu verwenden, um eine schmale Drossel zu schaffen, die leicht gegen eine Hellion laufen kann.

    – Liquipedia II – Walling – Competitve Verwendung

    Was sind die Nachteile der Wandung?

    Wenn eine feindliche Armee, die Einheiten von gleicher oder größerer Reichweite als eigene Einheiten hat, die Wand verhindert, dass du zurück greifst, während der Feind die Mauer sicher anzugreifen kann. Dies ist ein Grund, warum Protoss normalerweise nicht gegen Terraner wandelt, der Marines bekommt, eine Distanzeinheit ab T1.

    Eine Wand aus schwächeren Strukturen wie Versorgungsdepots oder Pylonen frühzeitig kann ein falsches Gefühl der Sicherheit darstellen, da Baneling Bust, eine Rush-Strategie, die üblicherweise von Zerg-Spielern durchgeführt wird, leicht die Mauer brechen kann, so dass Sie mit wenigen Einheiten verbleiben, um sie zu verteidigen Gegen die Flut von zerglings, die deine Wand verletzen Aus diesem Grund neigen Terran-Spieler dazu, Rax und Fact für ihre Wand zu verwenden, da sie viel schwerer zu zerstören sind und trotzdem die Türfunktion durch Abheben bieten können. Protoss haben nicht diesen Vorteil und müssten das Buliding zerstören, um Zugang zu bieten.

    Eine Mauer, die von Versorgungsdepots oder Pylonen verletzt wird, kann Ihnen die Versorgung blockieren lassen, so dass Sie nicht mehr Einheiten während des Angriffs verstärken oder produzieren können.

    – Liquipedia II – Walling – Nachteile

    Weitere Informationen finden Sie unter Liquipedia II – Walling .

    Soll ich Bunker als Teil meiner ersten Wand verwenden?

    Nein, das wird dazu führen, dass du 100 Mineralien in einen Bunker statt 100 Mineralien in den nächsten logischen Schritt deiner BO verbringst, du vermisst ein Versorgungsdepot und bekommst einen Versorgungsblock oder baut die Raffinerie später, so dass du das Gas nicht haben wirst Für eine Fabrik / Addon / Upgrade, wenn Sie es brauchen.

    Wofür kann ich Bunker benutzen?

    Ein Bunker ist ein defensives Gebäude, das 400 Lebenspunkte hat, was ungefähr den Lebenspunkten von etwa 9 Marines entspricht, so dass ein Bunker mit 4 Marines getötet wird, benötigt der Gegner, um 13 Marines zu töten.

    Dies verzögert den Gegner und erlaubt Ihnen, weniger Einheiten zu produzieren, wird noch besser, wenn Sie sie reparieren.
    Durch die Schaffung von weniger Produktionsgebäuden und die Herstellung von weniger Einheiten befreien Sie Minerals und Gas, die verwendet werden können, um eine Expansion oder Forschung Technologie zu werfen.

    Dies ermöglicht es Ihnen, Tanks zu bekommen, um defensiver zu werden oder vielleicht eine schnelle Banshee Eco Harass, während Ihr Bunker (s) die 4 Stalker (in einer 4 Warpgate + Proxy Pylon Einstellung), die geplant, um Ihre Rampe, damit sie sich verziehen können In 4 Zeloten. Schade für ihn, du hättest ihn sogar noch nicht dazu veranlassen können, irgendwelche Einheiten nach Hause zu bringen, also wussteest du, dass das kommt …

    Ein Bunker ist nicht da, um einer bestimmten Bedrohung entgegenzuwirken, es ist dort, um Ihre kleinere Menge an Einheiten zu verteidigen, bis du deinen wirklichen Gegenzug bekommst.

    Was ist, wenn mein Bunker sie zu meinen Teamkollegen führen lässt?

    Und wenn sie zu deinem Teamkollegen laufen, werden sie entweder in seine Armee oder eine ähnliche Verteidigung laufen. Sie können einige Marines und Hölle / Panzer gruppieren und hinter deinem Feind laufen, so dass er von beiden Seiten angegriffen wird, während er Bunker nachfüllt, Panzer in Belagerungsmodus setzt, einen M / M / Hellion-Tropfen erweitert oder vorbereitet.

    Wie gesagt in meiner anderen Antwort , wenn Sie auch Karte Vision zu diesem Zeitpunkt können Sie frei tun, was Sie wollen.

    Achtung: Dies schließt verhüllte Einheiten aus, so dass die Erkennung an Schlüsselpositionen erfolgt. (Mineralien, rampe, seite, …)

    Sollten die Terraner Bunker auf ihre eigene Drossel hinter der Mauer bauen?

    Depends … Dies ermöglicht es Ihren Einheiten, mehr geschützt zu werden, wie Sie einen hohen Boden Vorteil Istead an der Unterseite der Rampe haben und Sie sind im Wesentlichen zwingen Ihren Gegner, um in einem Choke Punkt auf Ihrer Rampe zu bekommen. Aber wenn du beabsichtest, auf eine natürliche zu erweitern, die außerhalb der Rampe ist, dann möchtest du vielleicht die Bunker auf den unteren Boden stellen.

    Ja. In 2v2, es sei denn, Sie planen einen frühen Ansturm mit Ihrem Partner, oder wenn Ihr Scouting hat bewiesen, dass die gegnerische Mannschaft wird nicht früh eilen, sollten Sie eigentlich einen Bunker im Tandem mit Ihrem Wand-in bauen.

    2v2 unterscheidet sich von 1v1 in einer entscheidenden Weise. – In einem 1v1, wenn Ihr Build-Auftrag einwandfrei ist, ist es für den Gegner unmöglich, Sie früh mit einer viel größeren Anzahl von Truppen zu überwältigen. In 2v2 ist das nicht der Fall. 2 frühe Armeen vor deiner Haustür werden dich überwältigen.

    Das bedeutet, dass in 2v2, müssen Sie maximalen Vorteil von Gebäuden und Einheiten, die Ihnen die Möglichkeit, Armeen von größerer Versorgung als Ihre zu behandeln. Ein Bunker vorne, mit scvs reparieren, kann weit mehr Opposition aushalten, als 100 Mineralien jemals erlauben sollten. Die Tatsache, dass Sie 2 weniger Marines oder einen verlangsamten Aufbau haben, wird durch den taktischen Vorteil der Kontrolle, wo die gegnerische Armee angreifen kann, ausgeglichen.

    Wenn die Stützpunkte deines Teams getrennt sind, ist es für das gegnerische Team leicht, sich dazwischen zu verkeilen und deine Armeen zu spalten. Die Kostenwirksamkeit eines Bunker ist von unschätzbarem Wert, um diesen Nachteil auszugleichen. Es erlaubt Ihnen auch, die ganze Armee zu benutzen, um auf die Hilfe deines Verbündeten zu laufen, ohne sich zu sehr darum zu kümmern, dass die Gegner die nächste Welle in deine Basis werfen werden.

    Eine schwierigere Frage ist, ob oder nicht, um eine defensive Kanone als Teil Ihrer 2v2 Bauauftrag als Protoss zu setzen. So gut, aber so teuer!

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.