So legen Sie einen Befehlsblock mit einem Befehl innerhalb des setblock Befehls fest

Weiß jemand, wie man einen Befehlsblock mit einem Befehl innerhalb mit dem setblock Befehl setzt?

Ich habe diesen Code /setblock <x> <y> <z> command_block {TileEntityData:{Command:"testfor @p[_=1]"}} aber es funktioniert nicht.

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    Du musst zwei Dinge machen:

    • Erstens gibt es zwei weitere Teile zum /setblock Befehl , die vorhanden sein müssen; Der Datavalue und die Methode der Handhabung des vorhandenen Blocks, falls vorhanden.
    • Zweitens sollte das Daten-Tag am Ende nur {Command: "testfor @p[_=1]"} , ohne das TileEntityData-Bit.

    So sollte der resultierende Befehl entlang der Linien von sein

     /setblock <x> <y> <z> command_block 0 replace {Command:"testfor @p[_=1]"} 

    Als Beweis, hier ist ein Schuss von mir mit diesem Befehl:

    Geben Sie den Befehl ein

    Und hier ist das Ergebnis:

    Der resultierende Befehlsblock

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.