Raumgestaltungsstrategie?

Im Wesentlichen möchte ich die Gedanken der Menschen auf Layout-Strategie.

Es schien mir, dass Zimmer Upgrade-Preise schien billiger (auf einer pro Wohnung Slot Basis) beim Upgrade eines kombinierten 2 oder 3 Zimmer Zimmer. Sagte anders, es gibt Massenrabatt Preisgestaltung. Zum Beispiel könnte es 250 kosten, um ein einziges Wasser Produktionsraum zu aktualisieren, aber wenn es zwei kombiniert könnte es 375 (eine Einsparung von 125 Caps) kosten. Das fördert größere Räume.

  • Outfits verschwunden
  • Das Glück eines Bewohners aufzurufen
  • Wie lange habe ich noch gelassen, um Flasche & Cappy zu retten?
  • Die Bewohner kommen automatisch zurück, nachdem sie eine geringe Menge an Gegenständen in Ödland gefunden haben
  • Wie stelle ich sicher, dass mein Kind schlau ist?
  • Verliert die Ausdauer über 10 den HP-Gewinn pro Level?
  • Aber da ist Gefahr. Wenn Sie Leute umher gezogen haben, dann ein kombiniertes Zimmer von 3 Diners kann nur 2 der 6 (3 Zimmer x 2 Bewohner jeder) möglicherweise Bewohner haben. Wenn das Zimmer angegriffen wird, wird es immer noch um 3x die normale Kakerlakenmenge angegriffen. Endergebnis ist Anfälligkeit, die zum Tod führen kann oder zumindest einen hohen Gesundheitsverlust, wenn die Räume nicht vollständig besetzt sind.

    Fragen:

    Welche Strategien sind die Menschen, um die Produktion optimal zu maximieren, die Kosten zu minimieren und das Angriffsrisiko zu minimieren? Mehr Räume, die kleine Räume sind oder weniger, aber größer?

    Welches Zimmer ist am besten in der Nähe der Gewölbe Tür zum Schutz vor Räubern? Die starken Menschen (Kraftwerksleute). Oder Ausdauertypen … Sind sie härter?

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    Ok, ich werde die Probleme ansprechen, wie ich über sie stoße:

    • Es ist in der Tat billiger, ein großes Zimmer zu bauen und alles auf einmal zu aktualisieren als Einzelteile (Upgrade Rabatt ist 25% für Größe 2 Zimmer, 33% für Größe 3 Zimmer). Wenn Sie die Möglichkeit haben, auf diese Weise zu bauen, dann immer so .. Running low auf einige Ressourcen aber kann immer ein Einzelzimmer wichtiger.
      • ANMERKUNG: Die Ausnahme von diesem, von meinem Wissen jetzt, sind die Radioräume. Ein größerer Raum wird die Zeit ein bisschen reduzieren, aber nicht die Chance erhöhen, am Ende dieser Zeit, einen neuen Bewohner zu bekommen. Es ist besser, einzelne Einzelzimmer dafür zu haben (obwohl ich zugeben werde, dass ich die Tür nicht über einen Monat selbst beantwortet habe). Radio Room Bonus Glück basiert nur auf die Anzahl der Bewohner, die ihm zugeordnet sind (Beobachtung mit einer Größe 3 Radio Room, die 6 Bewohner mit 1 Charisma oder 6 Bewohnern mit 10+ Charisma yeld die gleiche 6% Glücksschub).
    • Die Raumproduktion ist sehr einfach und einfach. Jedes Zimmer produziert eine Ressource von einer bestimmten Menge. Dieser Betrag ist direkt an die Größe und das Upgrade des Raumes gebunden. Die Zeit, die es braucht, bis die Ressource zur Abholung bereit ist, ist auch eine anfängliche feste Zeit, die auf denselben Faktoren beruht. Ihre Arbeiter kombinieren dann ihre entsprechenden Stat zusammen und reduzieren die Zeit, die es braucht, damit die Ressource produziert wird. Dweller-Stats haben abnehmende Renditen auf Produktionszyklusdauer (mit einem Bewohner mit 6 PER in einem Wasser-Raum wird nicht geben Halbzyklus Dauer als Zuweisung eines 3 pro Bewohner).
      • Grundsätzlich bedeutet dies, dass ein Arbeiter mit einem Satz von sechs gleich sechs Arbeitnehmer mit einem Stat von 1 ist.
      • Luck fügt dieser Partitur für jeden Raum hinzu und hilft auch mit dem zufälligen Caps Bonus, den du bekommen kannst. Ich bin mir nicht sicher, was die Chance ist, Caps zu bekommen, aber wenn man über die Mütze des primären Stat mit Glück geht, kannst du die Zeit und die Rush-Ausfallrate deutlich reduzieren. Ich habe bisher einen Ansturm auf 0% gefolgt von einer 6% Chance auf Ausfall bekommen. Ich habe Berichte gehört, dass du 0% zweimal hintereinander mit genug Punkten bekommen kannst. Nachdem alle deine Bewohner mit 10 Glück und 10 in der romm-bezogenen Skill yeld 0% Versagen auf erste Eile, mit jedem Ansturm zunehmen.
    • Für die Räuber ist das Zimmer egal. Die Gesundheit wird durch das Niveau der Menschen bestimmt. Ihr Schaden wird durch die Waffen bestimmt, die du ihnen gibst. Sie wollen grundsätzlich das erste Zimmer mit jemandem, um die besten Waffen in Ihrem Gewölbe zu haben. Endurance -may- haben einige Auswirkungen auf Schaden genommen, aber nicht genug, um es spürbar im Vergleich zu Level-Varianz der Bewohner (Ausdauer ist direkt an HP gebunden, wenn sie Level up: ein Bewohner mit END5 wird weniger HP bei der Nivellierung als ein END6-Bewohner, bestätigt durch das Lesen von Werten in der Sicherungsdatei [alle Bewohner haben 105 Basis HP bei lvl 1]).
      • Mein erstes Zimmer war mein Diner und jetzt Garten .. Meine Mitarbeiter sind nur mit den besten Waffen an den Zähnen bewaffnet .. 2 der 3 Raids fallen tot, bevor sie es sogar in die Mitte des Raumes machen.
      • Verwenden Sie den Torraum nicht zur Verteidigung. Du kannst nur zwei Leute dort hineinlegen. Es ist einfach nicht so effektiv wie ein Full-Size-Raum sein kann.
    • Das Layout des Gewölbes hat nichts mit den Angriffen zu tun. Das einzige, was hier besorgt ist, ist, wenn etwas passiert in einem leeren Raum, in der Regel rad Kakerlaken, aber manchmal Feuer, dass sie sich verbreiten, bis ein Raum mit Menschen in ihnen gefunden werden. Danach werden sie sich nur ausbreiten, wenn sie alle Leute in ihnen töten.
      • Einfache Faustregel, Arm alle in deinem Gewölbe mit Pistolen. Die Besten sollten in deinem Diner sein, um Räuber zu stoppen, da sie Ressourcen gegen die anderen Ereignisse stehlen, nur ärgern sie den Raum, in dem sie vorkommen. Aber die Waffen vom ersten Raum zu den Wanderern zu allen anderen, bis jeder bewaffnet ist. Wie bekommst du bessere Waffen, verbreite sie um und erweitere die Leute.

    Und so viel für eine kurze Antwort .. Wenn irgendetwas mehr Detail braucht, lass es mich in den Kommentaren wissen.

    Bearbeiten: Redem the Luck Abschnitt basierend auf @ SkyHiRider's Informationen in den Kommentaren.

    Das erste, was Sie wissen müssen, dass es nicht offensichtlich sein kann, wenn Sie anfangen, ist, dass Sie viel Platz in Ihrem Gewölbe für alle benötigten Räume haben, ohne sie zusammenzubringen, also für Produktionsräume nur bauen sie, wo Sie sie erweitern können 3 Größe.

    Ich würde vorschlagen, erstellen Sie Ihre Zimmer um einen Center Aufzug Schacht, so können Sie auf drei in der Größe auf beiden Seiten zu erweitern.

    Wenn Sie neue Räume bauen müssen, sollten Sie auf die nächste Stufe gehen, auch wenn Sie Platz für ein Zimmer mit zwei Größen haben (wird wieder auf das, was dieser Platz benutzt wird). Dies kostet mehr in Bezug auf Gebäude Aufzug und Clearing-Felsen, aber auf lange Sicht werden Sie sparen Caps aufgrund der Effizienz der Zimmer und nicht mit Räumen zu bewegen.

    Produktionsaufbau

    Für fast alle Zwecke ist es effizienter, 3 Zimmer zusammen zu bauen. Zum Beispiel gibt das erste Living Quarter Platz für 8 Bewohner, wo die nächsten zwei erweitert auf es geben 10 jeder.

    Die Ausnahme hiervon ist die Lagerung. Die Lagerung basiert ausschließlich auf der Anzahl der Räume, die Sie gebaut haben. Hier möchten Sie die letzten beiden Räume verwenden, die Sie auf jeder Ebene verlassen haben. Indem Sie nur auf jeder anderen Ebene aufbauen, verhindern Sie, dass Vorfälle sich ausbreiten, außer dem ein Zimmer, das links davon liegt.

    Ich sehe andere Leute warnen, dass große Räume gefährlich sind, persönlich sehe ich kein Problem damit, wenn du nicht genug Leute hast, um das Zimmer auszufüllen, geh einfach nicht direkt in eine 3 Zimmergröße.

    Bilden Sie Ihre Räume, die nichts produzieren (Living Quarters und Storage Room) weg von den restlichen Räumen und in einer verschobenen Art und Weise wie folgt:

    Verschobene Zimmer

    Dies bedeutet, wenn es einen Zwischenfall in einem der Räume gibt, wird es sich nicht ausbreiten und durch sie selbst schnell aufhören, ohne jemanden in den Raum zu schicken.

    Es wird ihnen die ersten Räume, die vom Stromausfall betroffen sind, ohne die großen Probleme.

    Auch macht es den Rest deiner Basis mehr überschaubar.

    Raumabstand

    Jemand in diesem Thread erwähnt Raumräume, um Geld auf Aufzügen zu sparen. Das ist gut, aber ich habe seitdem erkannt, dass es einen viel größeren Nutzen hat: Verhinderung von Bränden / Kakerlaken / Maulwürfe. Wenn ein Zimmer nur ein Aufzug grenzt, breiten sich Katastrophen nicht aus! Was bedeutet, dass Sie unendlich eilen und einfach ein Zimmer evakuieren und auf das Problem warten können, um wegzugehen, anstatt die Bewohner Gesundheit mit der Katastrophe zu verschwenden. Die Ausnahme ist, dass Schulungsräume, die einander angrenzen, nicht so riskant sind, weil man keinen Trainingsraum stürzen kann, also haben sie Katastrophen weit weniger oft. Also, wenn Sie gehen, um Zimmer zu stapeln, Stapel Trainingsräume und Space Utilities.

    Hohe Gesundheitsräume zuerst

    An einem gewissen Punkt im Spiel beginnen Deathclaws regelmäßig anzugreifen. Sie töten niedrige (Level, nicht SPECIAL) Bewohner schnell, weil niedriges Niveau = niedrige Gesundheit. Denken Sie also darüber nach, welche Räume Sie haben, die oft die höchsten Emittenten in ihnen haben. Vielleicht die Hauswirtschaftsräume? Für mich ist es Dienstprogramme und auch das Glückszimmer (Lounge), weil ich gerne sorge, dass meine hochrangigen Entdecker ein Maximum haben. Was auch immer Zimmer sind in der Regel voller High-Level-Spieler, legte sie in der Nähe der Gewölbe in der Nähe. Sie trainieren gewöhnlich neue Bewohner in Kraft, Agilität und Wahrnehmung richtig? So sind die Turnhalle, Agility Room und Waffen Zimmer in der Regel voll von Low-Level-Bewohner. Denken Sie darüber nach, wenn Sie Dinge auslegen.

    Erster Raum nach Vault Tür sollte Wasserpflanze sein

    Ich denke, das macht Sinn, weil die höhere Wahrnehmung die Zielgenauigkeit erhöht. Also, wenn Sie eine 3-weite Wasserpflanze mit sechs Personen haben, und sie alle haben große Waffen und gutes Ziel, das ist eine großartige Möglichkeit, Raids zu begrüßen.

    Setzen Sie ein großes Zimmer in der Nähe der Vault Tür

    Dies ermöglicht es dem ersten Raum Raids geben, um sechs Personen zu haben. Ich halte diese sechs Leute an die Zähne und es ist gut so weit gearbeitet. Das Gegenteil wäre, dass das erste Zimmer ein kleines Zimmer mit zwei Personen sein wird. In diesem Fall werden Sie unterlegen und nehmen mehr Schaden als nötig.

    Essen / Wasser neben Kraftwerken

    Räume wie Wohnräume, med bays und Trainingsanlagen sollten niemals ein Kraftwerk berühren. Solche Räume gehören nicht neben, darunter oder auf einem Kraftraum. Versuchen Sie, die nächstgelegenen Zimmer zu haben, sind Nahrungsmittelproduktion und Wasserproduktionsräume. Wenn die Macht ausgeht, bleiben die nächstgelegenen Räume (Produktionsräume) beleuchtet und die Unwesentlichen werden dunkel.

    Große Räume sind rustikal

    Sie können drei kleinere Räume des gleichen Typs kombinieren, um einen großen Raum zu machen. Der Anreiz besteht darin, Caps zu sparen, denn Upgrades sind auf diese Weise günstiger.

    Das Problem ist, wenn Sie nur 2-3 Personen in einem 6-Personen-Zimmer haben, schlagen Sie "Rush", und es scheitert … Sie können in Schwierigkeiten sein. Der Fehler Unfall wird proportional zur Raumgröße und Ihr Zimmer ist weit von voll besetzt. Eine Handvoll von Rad-Kakerlaken oder Maulwurfsachen kann ein unterbesetztes Zimmer ziemlich schnell töten, wenn man ihnen nicht hilft.

    Plan für das Schlimmste

    Wenn Sie hinter die Macht fallen, die Räume weiter von den Kraftwerken verlieren Macht zuerst. Wenn die weitesten Zimmer Wasser und Speisezimmer sind und sie dunkel werden, werden die Dinge schnell hässlich. Vermeide es.

    Wenn Sie kleinere Kraftwerke verwenden, haben Sie eine bessere Schadenskontrolle, weil Sie die Räume, die am nächsten zu den wesentlichen Dienstprogrammen sind, stürzen können.

    Auch früh im Spiel mit nur einem großen Essen / Macht / Wasser Zimmer ist riskant, denn das ist nur ein oder zwei Chancen zu eilen. Wenn Sie 3-6 kleine Zimmer haben, können Sie ein paar Mal ausfallen und immer noch versuchen zu versuchen.

    Ich habe einen tollen Tipp, dass jeder aus Gründen hassen wird, die schnell offensichtlich werden: Gebäude Aufzüge wird viel billiger, wenn Sie die "Starting a New Elevator gibt Ihnen einen kostenlosen Low -Level-Aufzug" Trick nutzen.

    Grundsätzlich bauen Sie Ihre Räume aus drei Längen breit, und dann aus dem freien Ende Ihrer unteren-meisten 3-weiten Raum, starten Sie einen neuen Aufzug Schacht, so dass es keine Felsen unmittelbar darunter. Die zweite Aufzugsebene wird für Sie gebaut, für FREI . Bauen Sie den Aufzug eine dritte Ebene nach unten, und starten Sie ein neues Zimmer gehen die andere Richtung. Sie brauchen die dritte Ebene nach unten, so dass dieser Raum gegenüberliegende Aufzug nicht den Schacht über ihm, so dass Sie einen neuen FREIEN Aufzug auf der anderen Seite auch!

    Der Aufzugsschacht trick, in der Praxis

    the middle elevator in each of these shafts was given *FREE*

    Nachdem Ihre Anlage komplett gebaut ist, gehen Sie zurück und füllen Sie alle Lücken in Ihren Aufzugschächten. Mit diesem Trick, sparen Sie ca. 25% auf Aufzüge in Ihrem Zwei-Aufzug-Anlage, wie jede vierte Ebene wurde Ihnen kostenlos gegeben . Es kann ein wenig mehr Zeit für Ihre Bewohner zu umgehen, während Sie noch Gebäude, aber das Geld gespeichert rechtfertigt die Unannehmlichkeiten, am Ende.

    Ich würde sagen, dass ein verschmutztes Zimmer von 2 oder sogar 3 besser ist als viele Einzelzimmer, denn es scheint mir, dass es mehr produzieren kann.

    Für mich spielt es keine Rolle, ob es mehr Rad-Kakerlaken im Zimmer gibt, denn wenn deine Leute schon gut ausgestattet sind, wäre es ziemlich einfach, sie sowieso zu beseitigen.

    Obwohl einmal die Rennfahrer mit Laserpistolen kamen, konnte ich sie im ersten Raum (Gewölbeeingang) beseitigen, denn die Leute im Eingang haben sich SPECIAL, haben große schädliche Waffen (Fett Mann 22-23 und Enhanced Gauss Gewehr 16- 18) und die Leute sind auch Level 50s auch das nächste Zimmer ist ein Diner mit einem Zimmer von sechs Personen nivelliert 25-41 und sie alle haben verbesserte Flammen (15-17) und haben einige maxed SPECIAL.

    In Bezug auf die Raumaufteilung im Allgemeinen habe ich eine einzige Regel gefunden, die wirklich hilft:

    Bilden Sie alle Ihre Räume in einem gestaffelten Muster.

    Es kostet ein bisschen mehr in Aufzügen, aber es bedeutet, dass kein Zwischenfall jemals verbreitet wird. Das bedeutet, dass man einfach einen Raum auslöschen kann, sobald ein Zwischenfall dort auftritt. Insbesondere hört der Brandfall tatsächlich viel schneller auf, wenn der Raum leer ist, verglichen mit dem, wenn das Zimmer in ihm bewohnt ist (auch wenn es voll von hochrangigen Bewohnern ist!)

    Wenn Sie für "Survival Mode" gehen, ist das gestaffelte Layout fast obligatorisch!

    Sie wollen wirklich, dass die meisten oder alle Ihre Bewohner zu jeder Zeit produktiv sind , also sollten Sie Ihre erste Top-Level-Raum als Ressourcen-Produktionsraum sein wollen. Früher gibt es keine Ressourcenproduktionsräume, die sich auf Ausdauer konzentrieren, also würde ich einen Wasserraum auf die oberste Ebene für den Perception Bonus setzen, der gesagt wird, um Ziel für Distanzwaffen zu verbessern . Stärke wäre nützlich, wenn du Nahkampfwaffen hättest und Agility wäre nett, wenn du dir Sorgen machst, dass du getroffen wurdest, aber du willst meistens ein großes DPS, also ist die Wahrnehmung wirklich deine beste Wette in dieser Situation. Stellen Sie auch sicher, dass es mindestens eines von jedem Geschlecht im Raum gibt, da dies angeblich Unglück beeinträchtigt , aber vermeiden Sie, dass sie schwanger sind, aus Gründen, die von anderen aufgeführt werden.

    Wie andere auch gesagt haben, ist die Besetzung der Gewölbe-Tür grundsätzlich wertlos , aber ich erwäge auch , die Gewölbe-Tür zu betonen, um wertlos zu sein (außerhalb der Ziele), da sie jetzt schon bewaffnete Bewohner auf der obersten Ebene warten. Rette deine Kappen und deine Zeit!

    Ich habe vor kurzem eine neue Layout-Strategie, die nicht wirklich zu jeder meiner vorherigen Antworten zu ergänzen, aber es ist zu gut, um nicht hier aufzulisten, also werde ich es hier hinzufügen. Nennen Sie es die Molerat Verteidigung . Um damit zu beginnen, musst du einige der vorläufigen Räume zerstören.

    Stellen Sie es so ein:

    Die Molerat-Verteidigung in Aktion

    Wenn du den Raum deines Gewölbes effektiv nutzen willst, baue dein Obergeschoss bis zum Rand und füge am Ende einen Fahrstuhl hinzu. Die einzelnen Räume, die Sie für diese Ebene wählen, können variieren. (Obwohl in einer meiner anderen Antworten , schlage ich vor, einen Wasserraum auf die oberste Ebene zu stellen, um sicherzustellen, dass Ihre Front-Dellers bessere Wahrnehmung für Distanzangriffe haben. Ich habe auch den Vorschlag gesehen, dass 2-weite Räume für die Lagerung reserviert werden sollten , Stimpak oder radaway Produktion.)

    Wenn du den vorhandenen Platz deines Gewölbes vollständig füllen möchtest, zerstöre die Zimmer im zweiten Stock, die du während des Tutorials gebaut hast und diesen Boden wieder aufbauen kannst. Je früher, desto günstiger. Und vergessen Sie nicht, den Trick in meiner anderen Antwort zu verwenden, um 25% Kappen auf die teuren vertikalen Aufzugschächte zu sparen!

    Der wichtigste Teil dieses Setups ist die Positionierung der Aufzüge . Aufzüge sollten Ihr ganzes Gewölbe umgeben. Lassen Sie keinen Schmutz unberührt. Und das schließt den Schmutz an der Unterseite deines Gewölbes ein.

    Die Unterseite der Molerat-Verteidigung

    Ja, seien Sie sicher, die unterste Reihe Ihres Gewölbes mit einer ganzen Reihe zu füllen, die mit 26-ungeraden Aufzügen gefüllt wird. (Schmutz an der Spitze des Gewölbes scheint nicht von diesem Schreiben zu zählen, aber wenn du aus Mützen gemacht bist, kannst du es mit Aufzügen füllen, nur um sicher zu sein!)

    Wie andere bereits festgestellt haben, kann diese Strategie nicht vorteilhaft sein bei einem Brand oder Radroach Angriff. Aber mit dieser Methode können Sie VOLLSTÄNDIG beseitigen Moleraten, da sie nur angrenzenden Räumen angrenzenden Schmutz ungeschützt durch Aufzüge. Molerats können in späteren Stadien des Spiels absolut verheerend sein, da sie schnell Ihre Stromversorgung säen, die Ihren gesamten Produktionsfluss senken kann.

    (Danke an QuantumCurt und Aslum für diese Bilder!)

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.