Quick Hit gegen Doublecast

Ich sehe Quick Hit als die empfohlene Methode des Umgangs mit grundsätzlich alles späte Spiel in Final Fantasy X.

Warum ist nicht Doublecast jemals empfohlen für den Umgang mit etwas spätes Spiel?

BEARBEITEN:

Doublecast ist Rang 3 und Quick Hit ist Rang 2 (auf den remasterten Versionen von Final Fantasy X.)

Dies bedeutet, dass Sie in 3 Zaubersprüche für alle 2 Angriffe bekommen können. Vermutlich jeder Angriff macht 99.999 Schaden spät Spiel, so scheint es wie Doublecast wäre besser.

  • Was sind die dominierenden Waffen- / Rüstungskonfigurationen?
  • Kann ich Hinterhalt mit einer hohen genug Beweglichkeit vermeiden
  • Erstellen eines "benutzerdefinierten" Caladbolgs
  • Gibt es in Final Fantasy X eine wichtige fehlende Artikel?
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    Der Schaden, der der Buße durch einen maximalen magischen Charakter unter der Wirkung von Focus x 5 verursacht wird, ist 39.000: http://www.gamefaqs.com/boards/643146-final-fantasy-xx-2-hd-remaster/69088560#5

    Nach der Antwort auf diese Frage wird Magic + 20% direkt auf den Schaden angewendet, der durch einen Angriff in diesem Status verursacht wird, also: Der Schaden, der der Buße zuzurechnen ist, wäre 46.800.

    Da Doublecast Ultima zweimal macht, schaut man einen Gesamtschaden von 93.600 an.

    Mit maximaler Stärke und 170 Glück kannst du 99.999 kritischen Schaden pro Treffer gegen Buße auf einem schnellen Treffer machen.

    Da der Rang von Doublecast 3 ist und der Rang von Quick Hit 2 ist, bedeutet dies, dass du 2 Angriffe auf alle 3 Casts bekommst, also dein tatsächlicher Angriffsschaden wäre: 199.998 und dein tatsächlicher Cast Schaden wäre: 140.400.

    Wenn wir Penance als Goldstandard von Doublecast versus Quick Hit verwenden, ist Doublecast etwa 70% so effektiv wie Quick Hit.