Ist die Längenerweiterung auf die Y-Achse im Nether?

Es ist bekannt, dass ein Block im Nether gleichbedeutend ist, um 8 Blöcke in der realen Welt zu reisen, und ich kann das auf den X- und Z-Achsen bestätigen, indem ich vier Portale baue: zwei im Nether und zwei in der realen Welt.

Aber ich kann nicht scheinen, die Länge Dilatation aus dem Nether in die reale Welt entlang der Y-Achse (Höhe) zu bestätigen.

Das heißt, wenn ich die folgenden Portale baue:

  • Nether:
    • Portal 1 in n Höhe
    • Portal 2 bei n – 8 Höhe
  • Echte Welt:
    • Portal 3 auf m Höhe
    • Portal 4 bei m – 64 Höhe

Ich erwarte, dass Portal 1 und 3 sich verknüpfen, während Portal 2 und 4 sich verknüpfen sollten. Aber bei meiner Prüfung, wenn ich das Portal 1 oder 2 verwende, führen sie zum Portal 3, und wenn ich das Portal 3 oder 4 verwende, führen sie zum Portal 2.

Gibt es irgendwelche Beweise – in Form eines Videos, einer Welt speichern Datei oder Kerbe -, dass eine nette Block entspricht 8 realen Welt Blöcke entlang der Y-Achse? Ich versuche zu bestimmen, ob mein Fehler in der Berechnung ist oder ob es in Ausführung ist.


Y │ │ XYZ reference system └───X for this question. ╱ ╱ Z 

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  • 3 Solutions collect form web for “Ist die Längenerweiterung auf die Y-Achse im Nether?”

    Nach diesem Thread in den Minecraft-Foren, die in den Code gepisst zu sein scheint, hat die Längen-Dilatation die y-Achse nicht beeinflusst.

    http://www.minecraftforum.net/topic/345806-nether-portal-science/

    Zusammenfassung Version

    • Berechnen Sie die Koordinaten des Ziels anhand der Einstiegskoordinate. (X, Y, Z) <—> (X * 8, Y, Z * 8)

    • Am Ziel suchen Sie das nächstgelegene aktive nether Portal innerhalb eines 128 Blockradius des Spielers (257x257x128 Bereich zentriert auf Ziel) (die euklidische Distanz (die 3D-Distanz)). Teleport-Spieler dort, wenn einer existiert.

    • Wenn im 128-Block-Radius kein Portal vorhanden ist, erstellt das Spiel einen, indem er die nächstgelegene nahe gelegene Position innerhalb einer 16-Radius-Spalte (33x33x128 Bereich) sucht, die genügend Platz hat, um ein Portal zu erzeugen. Und teleportiert den Spieler dort.

    • Und wenn es keine mögliche Spawn-Position mit festem Boden gibt, schafft es einfach ein Portal an der Destination sowieso und konvertiert alle Blöcke in den Weg in ein Portal.

    Nach dem Wiki :

    Wenn du zwei Portale übereinander platzierst, kommst du aus dem Untergrund auf die Überwelt und die Oberseite im Nether.

    Ich lese irgendwo (ich fürchte, ich kann mich nicht erinnern wo), dass ein Portal wird immer (?) Mit dem nächsten Portal in der anderen Welt zu verbinden. So sollten die Overworld-Portale mit dem nächstgelegenen und höchsten Netherportal verbunden sein und die Netherportale sollten sich mit den nächstgelegenen / untersten Overworld-Portalen verbinden.

    Diese Theorie stimmt mit dem Wiki und mit dem empfangenen Verhalten überein.

    Ich glaube nicht, dass es so funktioniert. Ich baute ein Portal mehrere Blöcke über zwei meiner anderen Portale im Unterland, doch als ich durchging, war ich etwa 2 Dutzend Meter unter dem Meeresspiegel. Meine anderen Portale waren mehrere Meter über dem Meeresspiegel. Ich weiß nicht, was die genaue Formel für die Platzierung der Portale ist, aber ich kann Ihnen sagen, dass nether Portale nicht unbedingt mit dem erwarteten Portal in der realen Welt verknüpfen, wenn es mehr als eine in einem bestimmten Bereich gibt.