Gibt es eine Distanz Strafe für die Ansiedlung von Städten?

In Civ 4 gab es eine schwere Strafe, als Sie eine Stadt weit weg von Ihrem Hauptkapital niederließen.

Wie steht es in Civ 5? Sollte ich meine Städte weit weg schreien? Oder legen Sie sie in die Nähe meiner Hauptstadt?

  • Was bedeutet der Druckwert und was ist die Skala?
  • Wie kann ich ein Pitboss-Spiel erstellen?
  • Wie man Gold aus einem Wunder verdient, wenn eine andere Zivilisation zuerst endet?
  • Was passiert, wenn zwei Spieler das gleiche Spiel bei verschiedenen Schwierigkeiten spielen?
  • Brauche ich einen Hafen in der Hauptstadt, um Handelswege von anderen Häfen zu machen?
  • In Civ5, gibt es irgendeinen Punkt, um sofort eine Stadt annektieren?
  • 2 Solutions collect form web for “Gibt es eine Distanz Strafe für die Ansiedlung von Städten?”

    Es gibt keine Strafe für den Bau einer Stadt weit weg , obwohl es einige Härten in der Praxis stellen:

    1. Es dauert länger, um Truppen aus einer Stadt von der anderen zu bewegen, was manchmal kritisch sein kann.

    2. Das Bewegen von Flugzeugen und Raketen zwischen ihnen erfordert spezielle Marineeinheiten, es sei denn, Sie haben freundliche Städte in der Mitte.

    3. Die Schaffung einer Handelsroute zwischen ihnen kann länger dauern und teurer sein, sehen Sie diese Frage auf die Straßenpflegekosten – obwohl dies gemildert werden kann, wenn sie beide Küstenstädte sind oder in der Nähe von anderen Küstenstädten sind, wie Sie in dieser Frage lesen können Erklärt das Handelsnetzwerk .

    4. Es dauert länger, um den Siedler dort an erster Stelle zu bekommen – das sind Wendungen, die beim Umzug eines zerbrechlichen Siedlers verschwendet werden, anstatt eine Stadt zu gründen.

    5. Es dauert länger, um Arbeiter und große Leute von einer Stadt zur anderen zu bewegen, dh mehr Umdrehungen im Transit (während immer noch zahlende Wartungskosten ) und weniger Wendungen, die nützliches Zeug tun.

    6. Wenn Sie versuchen, ein Raumschiff zu bauen, und Sie bauen die Teile in entfernten Städten, dauert es länger, um sie zurück zu bewegen und sie müssen sorgfältig bewacht werden – Raumschiff Teile sind sehr lukrative Einheiten zu zerstören.

    Ich denke, Punkt (1) ist der wichtigste. Ich hatte genug Fälle, wo meine entfernten Städte unter Belagerung kamen, und ich konnte sie nicht rechtzeitig verstärken; Ich versuche jetzt langsam zu verbringen, obwohl ich zugeben muss, dass es manchmal sehr schwer ist, einer Stadt zu widerstehen, wenn man auf eine großartige Lage kommt.

    Punkt (3) ist auch sehr wichtig, kann aber in der Regel durch die Abdeckung der langen Entfernungen mit Hilfe der Küstenstädte gemildert werden.

    Etwas zu beachten: –

    Kosten der neuen Städte Es ist niemals klug, wie Civ 5's AI zu gehen und sich überall zu begeben. Jede neue Stadt, die du addierst, erhöht die Unzufriedenheit um 3, während jede Einheit der Bevölkerung auch 1 Unglück erzeugt, wenn du nicht auf einer sehr niedrigen Schwierigkeit spielst (es wird immer noch fallen, einfach nicht so viel). Also, da eine Stadt ist -3 und beginnt mit 1 Bevölkerung, die Besiedlung einer neuen Stadt kostet Sie 4 Unglück sofort. Städte werden die Kosten der künftigen Sozialpolitik um 10% erhöhen, und das kann sehr viel sein – so müssen die meisten Städte sich zumindest mit dem Grundschub eines Denkmals rechtfertigen, um dies zu mildern, obwohl es nicht annähernd genug ist, später im Spiel . Wenn Sie mehr Slots für großartige Kunstwerke, Musik oder Schriften benötigen, können Sie immer einige dieser Gebäude zu Outposts hinzufügen, so dass Sie die Great Works passen und die + Kultur / Tourismus von denen mit jedem Basis profitieren können Bauen sich auf Kosten der Goldpflege. Die Wissenschaftskosten steigen um 5% mit jeder neuen Stadt, aber das ist kein großes Problem und würde mich nicht dazu bringen lassen, eine Bibliothek in einen kleinen Vorposten zu stellen, um zu versuchen, sie zu mildern – schließlich alle Siedlungen, die ich gemacht habe Sind nie beabsichtigt, groß zu werden, erlauben meinen anderen Städten, größer zu werden wegen der Ressourcen, die sie zur Verfügung stellen.